













Spielen wir das Alapin-Sizilianisch
Lass uns die Alapin-Variante lernen! Das ist der perfekte Weg, um JEDEM den Garaus zu machen, der Sizilianisch gegen dich spielt. Wir beginnen mit Bauer nach e4
Setzen wir mit dem Alapin-Sizilianisch fort
Schwarz hat die sizilianische Verteidigung gespielt - das heißt, wir können sie mit dem Alapin sofort stoppen. Um das Alapin zu spielen, ziehen wir Bauer nach c3. Die Idee ist ziemlich klar: das Zentrum mit Bauer nach d4 im nächsten Zug übernehmen.
Dieser Zug hat nichts unternommen, um uns davon abzuhalten, Bauer nach d4 zu spielen, was ja die ganze Idee des Alapin ist.
Nehmen wir auf d4 mit unserem Bauern zurück und behalten unser starkes Zentrum
Das Schöne daran, das ganze Zentrum zu besitzen, ist, dass wir Schwarz' Figuren herumscheuchen können. Bauer nach d5, der Springer wird angegriffen!
Scheuchen wir diesen Springer weiter - Bauer nach f4!
Jetzt, wo uns buchstäblich das gesamte Zentrum gehört, wird es Zeit zu entwickeln. Springer nach f3.
Gut gespielt! Schwarz ist hier völlig gelähmt
Jetzt ist es Zeit für UNS zu entwickeln. Springer nach f3.
Das ist tatsächlich ein großer Fehler von Schwarz - sie versuchen ihre Figuren zu entwickeln, ohne irgendwelche Bauern im Zentrum zu haben. Wir können ihre Springer ERNEUT mit Bauer nach e5 angreifen.
Bauer schlägt zurück auf e5 und greift den Springer erneut an.
Moment mal... haben wir gerade einen Bauern verloren? Nein - wir haben tatsächlich gerade einen Springer gewonnen! Zuerst: Läufer nach b5 Schach, zwingt Schwarz, mit dem eigenen Läufer zu blocken
Jetzt, wo Schwarz' Dame nicht mehr mit der Verteidigung ihres Springers verbunden ist, können wir ihn einfach... nehmen! Dame schlägt Springer auf d5.
Ein letzter Zug, der diese Taktik zum Funktionieren bringt: Springer nach c3 blockiert sowohl das Damenschach als auch verteidigt unseren Läufer.
Bessere Entwicklung, besseres Zentrum, und habe ich schon erwähnt, dass wir eine Figur im Plus sind?
Bauer schlägt Bauer auf e6
Uuuund das ist eine Gabel. Bauer nach f5 gabelt Läufer und Springer.
Die Figur gehört uns, und das Spiel ist VORBEI!
Bringen wir etwas Würze rein: Bauer schlägt Bauer auf d5. Die Idee ist, Schwarz' Dame herauszulocken und sie mit einer ganzen Reihe von Angriffen zu attackieren
Wir würden am liebsten Springer nach c3 spielen und die Dame angreifen, aber zuerst müssen wir unseren Bauern verteidigen. Springer nach f3.
JETZT können wir Springer nach c3 spielen und die Dame angreifen.
Schwarz ist weggelaufen - großer Fehler! Bauer nach d5, greift ihren Springer an.
Spiel vorbei!!! Und wir machen es auch noch mit Stil - mit einem Damenopfer. Springer schlägt Springer auf e5
Unsere Dame ist weg. Wie holen wir sie zurück? Tipp: Läufer nach b5
Schwarz musste das Schach mit der Dame blocken, und jetzt schnappen wir sie uns. Läufer schlägt Dame!
Wir sind bereits eine Figur im Plus, und jetzt gewinnen wir eine zweite. König schlägt Läufer auf d1.
Was für eine wunderschöne Variante. Dein Gegner wird dich wahrscheinlich wegen Betrugsverdacht melden.
Wir haben c3 mit der simplen Idee gespielt, als Nächstes d4 zu schieben. Da Schwarz nichts unternommen hat, um diesen Plan infrage zu stellen, können wir jetzt getrost Bauer nach d4 spielen.
Schwarz hat gerade den Kampf um das Zentrum aufgegeben - erstaunlich. Bauer schlägt Bauer auf d4, und das Zentrum gehört uns.
Schwarz greift unseren Bauern auf e4 mit einem Springer an - verteidigen wir ihn mit einem Springer. Springer nach c3.
Hier ein tolles Beispiel dafür, warum der Besitz des Zentrums so wichtig ist: Schwarz hat gerade einen Springer entwickelt, und wir können unseren D-Bauern nach d5 schieben, um ihn zu vertreiben.
Scheuchen wir diesen Springer mit Bauer nach f4 weiter herum
Entwickeln wir weiter mit Springer nach f3.
Der Computer gibt uns einen Bewertungsvorteil von +2, einfach nur weil unser Zentrum so gut ist.