













Lass uns das Läuferspiel spielen
Lass uns das Läuferspiel lernen! Es ist eine der trickreichsten Eröffnungen, die ich je gesehen habe, und du wirst in den ersten Zügen praktisch immer im Vorteil sein. Erster Schritt: Bauer nach e4.
Machen wir mit dem Läuferspiel weiter
Ich lass dich mal wiiiild raten, warum es Läuferspiel heißt. Nein, es liegt nicht daran, dass wir im zweiten Zug den Springer ziehen. Läufer nach c4.
Schwarz greift unseren e4-Bauern an. Der langweilige Weg wäre Springer nach c3, um unseren Bauern zu verteidigen. Aber sind wir langweilig? NEIN! Bauer nach d4, ein Gegenangriff auf Schwarz.
Schwarz hat unseren Bauern genommen - aber jetzt können wir ihren nehmen und Schwarz in große Schwierigkeiten bringen: Bauer schlägt e5.
Es sieht so aus, als würde Schwarz mit einer Gabel auf f7 eine Art umgekehrten Fegatello-Angriff gegen uns versuchen, aber das funktioniert nicht, weil wir unsere eigene Gabel haben: Dame nach d5. Jetzt greifen wir den Springer auf e4 an UND drohen mit Matt auf f7.
Schwarz macht sich Sorgen um einen Bauern auf unserer Brettseite, während wir nur einen Zug davon entfernt sind, ihn auf seiner Seite des Bretts SCHACHMATT zu setzen. Ziehen wir unseren König einfach zur Seite nach f1.
OK, Schwarz hat die Mattdrohung endlich abgewehrt, aber jetzt können wir eine Figur gewinnen: Dame schlägt Springer auf e4.
Ein Bauer für einen Springer? Das ist ein guter Tausch.
Schwarz hat uns gerade wortwörtlich grundlos einen Bauern geschenkt, aber ich beschwere mich nicht! Läufer schlägt Bauer auf d5, und jetzt haben wir einen geschenkten Bauern UND greifen den ungedeckten Springer an.
Weißt du, worauf ich jetzt wirklich Lust hätte? Auf eine Dame. Beachte, dass die schwarze Dame nur vom schwarzen König verteidigt wird. Wir können den König von seiner Dame weglenken, indem wir unseren Läufer auf f7 opfern. Danach - geschenkte Dame!
Schwarz möchte seine Dame wirklich, wirklich nicht verlieren. Zum Glück können wir es erzwingen! Läuferschach mit dem dunkelfeldrigen Läufer nach g5.
Zwei Wege, die Dame zu gewinnen. Es spielt eigentlich keine Rolle, welchen du wählst, aber der Computer bevorzugt leicht das Schlagen mit dem Läufer, also... Läufer schlägt Dame auf d8.
Liebst du geschenkte Damen nicht auch?
Das war Schwarz' beste Antwort auf das Läuferspiel. Keine Sorge, wir haben trotzdem noch ein paar Tricks auf Lager: zuerst Springer nach f3.
Nun, jetzt sind wir ZWEI Bauern im Rückstand... lass uns einen zurückgewinnen UND ein Tempo gewinnen mit Dame schlägt Bauer auf d4. Schwarz muss jetzt entweder zurückziehen oder den Springer verteidigen.
Schwarz hat sich entschieden, den Springer zurückzuziehen, aber auf die falsche Art! Das bedeutet, dass wir die Partie jetzt gewinnen. Wir müssen nur rochieren. Du wirst gleich sehen, warum.
Warum haben wir also rochiert? Es ist uns nicht mal wichtig, den Springer zurückzuschlagen. Jetzt haben wir den tödlichen Zug Turm nach e1 Schach.
Schwarz musste das Schach blocken, aber jetzt hat der Bauer auf g7 keinen Verteidiger mehr! Dame schlägt Bauer auf g7.
Der Turm ist sicher... vorerst. Läufer nach h6, und Schwarz hat keine Möglichkeit, ihn zu verteidigen.
Da Schwarz' Läufer an den König gefesselt ist, ist der schwarze Turm verloren. Es gibt keine gute Möglichkeit, ihn zu retten. Das Beste, was Schwarz tun kann, ist zu versuchen, seinen König dem Matt zu entziehen, aber ehrlich gesagt hat Schwarz keine Chance, diese Partie zu gewinnen.
Schwarz hatte die Chance, unseren e4-Bauern zu nehmen, aber dieses Angebot ist jetzt abgelaufen. Bauernvorstoß nach e5.
Hey Springer! Falsche Richtung! Bauer nach h3 tritt ihn hinaus.
Schwarz' Springer hat sich gerade für... buchstäblich gar nichts geopfert. Keine Angst. König schlägt Springer. Schwarz hat keine Fortsetzung.
Unser König wird auf f1 sicher zurückgezogen sein.
Das war Schwarz' Plan die ganze Zeit? Sie opferten ihren Springer, um einen Bauern zu gewinnen?? Hey, ich beschwere mich nicht. Dame schlägt Bauer auf c2.
Punkte für Schwarz für das coole (aber bedeutungslose) Opfer.
Mist... Schwarz hat langsam und sicher gespielt und damit im Grunde all unsere Eröffnungstricks unterbunden. Aus dieser Stellung empfehle ich Springer nach f3. Das transponiert in ein Nebenabspiel der Philidor-Verteidigung (Kurs kommt bald!).
Schwarz hat ein mögliches Springer-nach-g5 unterbunden, aber dieser Zug war etwas zu langsam. Mit 2 entwickelten Figuren gegen 0 bei Schwarz brechen wir das Zentrum auf mit Bauer nach d4.
Also gut, soll ich dir eine verrückte Variante zeigen? Es ist schließlich das Läuferspiel. Drei Opfer in Folge. Bereit? Erstes Opfer: Bauer nach c3.
Zweites Opfer: Läufer nach f7.
Drittes Opfer: Springer nach e5. Wenn Schwarz schlägt, gewinnen wir die Dame.
Schwarz hat nicht geschlagen, also gewinnen wir die Dame nicht. Aber weißt du, was wir stattdessen gewinnen? DEN KÖNIG! Jetzt ist Matt erzwungen. Zuerst: Dame nach h5 Schach.
Dann erledigen wir Schwarz mit Dame nach f7 SCHACHMATT.
Aber hey! Wenigstens hat Schwarz nicht seine Dame verloren, richtig? :D