













Lernen wir den Fried Liver Attack, eine der gefährlichsten Eröffnungen im Schach. Eine Eröffnung, bei der man den Gegner potenziell in 8 Zügen mattsetzen kann. Sie beginnt mit Bauer nach e4.
Setzen wir mit Springer f3 fort.
Jetzt entwickeln wir unseren Läufer nach c4.
Schwarz spielte Springer f6, das heißt, wir können den Fried Liver Attack spielen. Um den Angriff zu starten, spielen wir Springer g5 und bedrohen den Bauern auf f7 mit Läufer und Springer.
Das war Schwarz' einzige Möglichkeit, den Schlag auf f7 zu verhindern. Jetzt schlagen wir mit unserem e-Bauern auf d5.
Schwarz spielte den ganz natürlichen Rückschlag mit dem Springer, aber jetzt steckt er in Schwierigkeiten. Hier zünden wir eine Explosion. Springer nach f7. Bumm.
Bringen wir die Dame mit Schach auf f3 ins Spiel. Wir schachbieten den König und haben einen Doppelangriff auf den Springer auf d5.
Schwarz hat seinen König gezogen, also können wir jetzt seinen Springer mit Läufer d5 schlagen.
Gut gemacht! Wir haben eine dominante Stellung gegen Schwarz' entblößten König. Der Computer bewertet unsere Stellung mit +2 Punkten Vorteil.
Schwarz hat seinen König nach g8 laufen lassen, und jetzt steht Matt auf dem Brett. Läufer schlägt Springer auf d5.
Schwarz gibt seine Dame auf, um das Unvermeidliche hinauszuzögern. Dame schlägt Dame auf d5.
Letzter Schlag, Dame schlägt Läufer auf e6, Schachmatt.
Das war der beste Fall für den Fried Liver Attack. Aber seien wir ehrlich, die meisten unserer Gegner werden diese schrecklichen Züge nicht spielen, haha - also wie gewinnen wir, wenn Schwarz andere Pläne hat?
Schwarz hat den König zur Verteidigung des Springers auf d5 herangeführt. Erhöhen wir den Druck auf den Springer auf d5 weiter, indem wir unseren Springer nach c3 entwickeln.
Schwarz hat noch einen Verteidiger zu seinem Springer hinzugefügt und droht ebenfalls mit einer Gabel auf c2. Seltsamerweise sollten wir uns wegen der Verteidigung des Bauern nicht allzu viele Sorgen machen und einfach rochieren.
Das war buchstäblich Schwarz' einziger Zug, ein weiterer Verteidiger für den Springer. Jetzt Bauer nach d4, um die Verteidigung im Zentrum zu zerschmettern.
Schwarz greift unseren Turm in der Ecke an und vergisst dabei, dass sich das ganze Geschehen im Zentrum des Brettes abspielt. d-Bauer schlägt e5.
Vergessen wir unseren Turm, fügen wir mit dem anderen Turm nach d1 noch mehr Druck im Zentrum hinzu und fesseln die Dame.
Das ist eine verrückte Stellung. Wir sind 7 Punkte an Material im Rückstand, aber unsere Stellung ist so überwältigend, dass der Computer uns mit +9 Punkten Vorteil bewertet.
Schwarz versucht, uns dazu zu verleiten, Springer schlägt f7 zu spielen. Wenn wir das tun, verlieren wir tatsächlich. Vermeiden wir das, indem wir f7 mit unserem Läufer schlagen.
Jetzt spielen wir Bauer nach d4, erobern das Zentrum und ködern Schwarz, unseren Springer zu schlagen. Wenn er es tut, verliert er seine Dame.
Schwarz denkt, er hat einen kostenlosen Bauern gewonnen, tatsächlich schenkt er uns Zeit, unsere Figuren in Sicherheit zu bringen. Spielen wir Bauer nach c3 und greifen ihren Springer an.
Gut gemacht! Egal wohin Schwarz seinen Springer zieht, wir können unsere Figuren aus der Gefahrenzone bringen oder abtauschen, was uns einen Stellungsvorteil von +3 Punkten beschert. Weiß gewinnt diese Stellung in über 80% der Fälle.
Schwarz ist auf den Köder hereingefallen, jetzt schlagen wir den Springer mit Läufer nach g5 zurück und spießen den König gegen seine eigene Dame auf.
Jetzt Läufer nach d8, wir gewinnen die Dame.
Gut gemacht! Wir sind eine Dame im Plus und haben einen leichten Sieg vor uns.