













Spielen wir das Italienisch!
Lass uns das Italienisch lernen! Das ist mit Abstand die meistgespielte Eröffnung auf Amateurniveau. Traditionell, altmodisch, Schach so wie es dir schon dein Opa beigebracht hat. Fangen wir direkt an mit Bauer nach e4.
Wenn Schwarz mit Bauer nach e5 antwortet, können wir mit Springer nach f3 den Bauern angreifen. Das hast du sicher schon eine Million Mal gemacht.
Meistens bringt Schwarz seinen Springer heraus, um seinen Bauern zu verteidigen - womit wir beim Italienisch angelangt sind. Unser Gegner wird bald mama mia sagen. Zuerst bringen wir unseren Läufer nach c4. Das zielt auf den Bauern f7: den schwächsten Bauern in Schwarz' Stellung.
Hier ist Bauer nach c3 der Schlüsselzug, der diese Partie zu einer italienischen macht. Wir bereiten damit ein zukünftiges d4 vor, um den Läufer anzugreifen, den Schwarz gerade herausgebracht hat.
Jetzt setzen wir unseren Plan fort: Bauer nach d4, um das Zentrum zu erobern und diesen Läufer anzugreifen. Das führt zu einigen sehr spannenden, aggressiven, forcierten Varianten.
Schlag mit Bauer nach d4 zurück. Wir schlagen mit dem Bauern zurück, um den Läufer weiter unter Beschuss zu halten.
Wir müssen unseren König schützen. Machen wir das mit Springer nach c3 und entwickeln dabei eine Figur.
Wir haben gerade einen Bauern verloren, und jetzt haben wir zwei Angreifer auf unseren Springer. Weißt du, was verrückt ist? Wir ignorieren das alles komplett und rochieren einfach unseren König in Sicherheit.
Schlägt Schwarz mit dem Springer, nehmen wir mit Bauer nach c3 zurück.
Schwarz greift unseren Turm an und hofft, dass wir ihm ausweichen, damit genug Zeit bleibt, den König in Sicherheit zu rochieren. Rochiert Schwarz, ist unser gesamter Angriff vorbei, bevor er überhaupt begonnen hat. Deshalb opfern wir in dieser Stellung den Turm! Läufer nach a3 blockiert Schwarz' Rochade.
Schwarz ist auf den Köder hereingefallen und hat die Partie verloren! Turm nach e1, Schach dem König. Der König kann nicht ziehen, also muss das Schach blockiert werden.
Wir können den Springer mit Läufer nach e7 schnappen. Siehst du jetzt, in welchen Schwierigkeiten Schwarz steckt, wenn es unseren Turm schlägt?
Turm schlägt auf e7.
Endlich stehen wir nach Dame nach a1 einen Springer im Plus.
Wow! Das hat Schwarz jetzt davon, dass es versucht hat, unseren Turm zu schlagen. Vielleicht lernt es beim nächsten Mal daraus.
Ah, Schwarz hat unseren Läufer blockiert, sodass es jetzt wieder rochieren kann. In diesem Fall schieben wir unseren Turm nach c1 und greifen den Läufer an. Jetzt haben wir ein Tempo gewonnen: Schwarz muss seinen Läufer ziehen, bevor es rochieren kann.
Jetzt ein großartiger Zug: Dame nach a4. Er greift gleichzeitig den Läufer an und fesselt den Springer an den König. Wie du gleich sehen wirst, hat Schwarz keinen Ausweg.
Schwarz denkt, nach der Rochade seien die Probleme vorbei. Aber jetzt kommt Bauer nach d5 und greift den Springer an. Der Springer ist der einzige Verteidiger des Läufers, und sobald er zieht, bekommen wir den Läufer geschenkt.
Wir können den Läufer noch nicht schlagen! Denn dann würde Schwarz unseren Springer nehmen und unseren König öffnen. Stattdessen spielen wir erst Springer schlägt Springer auf e5.
Jetzt können wir endlich den Läufer schlagen. Dame nach a5.
Gut gemacht! Wir sind eine Figur und in der Entwicklung im Plus. Schwarz hat hier wirklich nichts mehr.
Lass uns tauschen. Läufer nach b4.
Da ist eine Gabel: Findest du sie? Dame nach e1. Sie trifft König und Springer gleichzeitig
Natürlich nehmen wir den geschenkten Springer. Dame schlägt auf b4.
Gut gemacht! Wir sind eine Figur im Plus, unser König ist rochiert, und unsere Figuren sind besser entwickelt.
Der Rückzug war ein gewaltiger Fehler von Schwarz. Wir sind bereit, unsere Bauern vorzumarschieren und Schwarz' Springer zu vertreiben. Bauer nach e5.
Der Springer ist nach vorne gesprungen. Wir können ihn mit Bauer nach h3 zurückdrängen.
Jetzt richten wir unseren Fokus auf Schwarz' anderen Springer. Bauer nach d5. Das, Leute, passiert, wenn man Figuren in der Mitte hat, ohne sie mit Bauern zu decken: Man wird belästigt.
Da Schwarz' Springer am Rand des Bretts stehen (widerlich), können wir unseren Masterplan fortsetzen. Läufer nach g5 greift die Dame an.
Hier können wir unseren Läufer auf c4 opfern, indem wir das kalkulierte Bauer schlägt f6 spielen. Wir drohen im nächsten Zug mit Bauer schlägt g7 und decken damit einen Angriff auf Schwarz' Dame und Turm gleichzeitig auf.
Gut gemacht! Wir haben Schwarz' Stellung völlig gedemütigt und werden diese Partie gewinnen. Der Computer gibt hier einen Vorteil von +4 Punkten.
Seien wir aggressiv und dynamisch. Bauer nach d4, um das Zentrum zu erobern und die Stellung zu öffnen.
Das war ungenau von Schwarz. Schlagen wir auf e5, um unseren Bauern zurückzugewinnen und die d-Linie für unsere Dame zu öffnen.
Schwarz droht mit einer Gabel (oder einem Schach) auf f2. Aber was ist besser als eine Gabel- oder Schach-Drohung? Eine Mattdrohung. Dame nach d5.
Das ist in Ordnung. König nach f1. Alles Teil des Plans.
Schwarz hat die Mattdrohung gestoppt, aber unseren anderen wichtigen Punkt vergessen: Wir greifen den ungedeckten Springer auf e4 an. Dame schlägt auf e4.
Gut gemacht! Wir sind einfach eine Figur im Plus.