













Spielen wir die Petrow-Verteidigung.
Lass uns die Petrow-Verteidigung lernen! Petrow? Petroff? Wie auch immer man es ausspricht, diese Eröffnung wird Weiß völlig überraschen. Sie werden auf deinem Terrain spielen, und es gibt kaum Züge zu lernen. Wir beginnen mit Bauer nach e5.
Setzen wir die Petrow-Verteidigung fort.
Anstatt unseren Bauern zu verteidigen, greifen wir den von Weiß mit Springer nach f6 an. Das ist die Petrow-Verteidigung.
Die meisten Schachkurse werden dir sagen, dass du Weiß NICHT kopieren und ihren e4-Bauern nehmen sollst, weil es gefährlich ist. Nun, die meisten Schachkurse sind LANGWEILIG. Schach ist ein Spiel. Spiele machen Spaß. Springer schlägt Bauer auf e4.
Was ich an dieser Eröffnung liebe, ist, dass wir einfach... unseren Gegner kopieren können! Dame nach e7, OPFERT unseren Springer.
OK, wir können unseren Gegner nicht mehr kopieren, aber wir KÖNNEN unseren Springer zurückgewinnen: Bauer nach d6. Wenn Weiß versucht, ihren Springer zu bewegen, gewinnen wir ihre Dame.
Bauer nach c6 blockt das Schach und zwingt Weiß, ihren Läufer zurückzuziehen
Der häufigste Zug von Weiß ist buchstäblich einfach ein Figurenpatzer. Ich kann es nicht mal erklären. Einfach Springer schlägt Läufer auf c6, und wir haben eine gratis Figur.
Hier können wir wirklich nichts falsch machen - aber der einfachste Zug ist einfach Bauer schlägt Springer.
Ich kann nicht glauben, dass Weiß so eine Figur verschenkt hat. Was haben sie sich dabei gedacht??
Nehmen wir unseren Springer mit dem Bauern zurück.
OK, es sieht so aus, als wären wir nur einen Bauern zurück - stimmt's? Aber in der Praxis ist dieser Extrabauer für Weiß unglaublich schwer zu halten. Die meisten Spieler konzentrieren sich zu sehr auf seine Verteidigung und landen dadurch in einer schlechteren Stellung. Springer nach c6, ein weiterer Angreifer.
Weiß hat zwei Angreifer auf unseren Springer. Wir brauchen zwei Verteidiger. Läufer nach d7.
Wir sollten Weiß wohl nachahmen und auch rochieren.
Versuchen wir, diesen Läufer in der Ecke zu fangen - Bauer nach g5.
Weiß spielt diesen Zug in 85% der Fälle, und er kostet sie buchstäblich einfach ihren Läufer. Jetzt haben wir Bauer nach f5, greift die Dame an. Sobald sie zieht, ist der Läufer im nächsten Zug gefangen.
Bauer nach f4, um diesen Läufer endlich einzusperren :)
Dieser Läufer gehört uns so gut wie schon!
Weiß hat ihren Bauern verteidigt. Harmlos, oder? FALSCH! Sie haben das Spiel gerade wegen dieser sehr trickreichen Variante VERLOREN: zuerst, Bauer nach g5, greift den Läufer an.
Dieser Läufer sieht aus, als könnte er gefangen werden. Fangen wir ihn! Bauer nach f5, greift die Dame an, und sobald die Dame zieht, können wir den Läufer mit einem weiteren Bauernvorstoß fangen. Und ja - Weiß kann nicht en passant schlagen, denn dann gewinnen wir ihre Dame!
Die Dame ist gezogen, und jetzt können wir diesen Läufer fangen! Bauer nach f4.
Meh - das macht mir keine Angst: Dame nach f7 blockt das Schach.
Weiß gewinnt einen Bauern? Wir gewinnen einen Läufer. Bauer schlägt Läufer auf g3.
Eine Figur im Plus hat noch niemandem geschadet!
Weiß hat diesmal mit der Dame zurückgeschlagen - das heißt, wir wollen dieses Spiel in ein Endspiel führen, wo wir Weiß viele Probleme bereiten können. Dame schlägt Dame auf e5.
Zuerst holen wir uns unseren Bauern zurück: Springer nach c6.
Weiß will ihren e5-Bauern unbedingt behalten - gut, dann! Verlagern wir unseren Fokus auf ihren c2-Bauern mit Läufer nach f5.
Sieht so aus, als hätte Weiß ihren c2-Bauern verteidigt, oder? FALSCH! Wir haben jetzt eine gewinnende Zugfolge: zuerst, Läufer schlägt Läufer auf d3.
Jetzt Springer nach b4, und wir drohen mit zwei Dingen: den d3-Bauern zu schlagen und den König und Turm auf c2 zu gabeln.
Weiß war so verzweifelt, beide Felder zu verteidigen, dass sie ihren König mitten aufs Brett gezogen haben - ein großer Fehler. Jetzt rochieren wir einfach lang, und mit einem einzigen Zug ist unser König sicher und ihr König steht unter Beschuss unseres Turms!
Nehmen wir den d3-Bauern mit unserem Springer. Jetzt greifen wir den ungedeckten Läufer auf f4 und den ungedeckten Bauern auf b2 an. Und ja - wir drohen auch mit einem Abzugsschach!
Werfen wir Läufer nach c5 ins Spiel - einfach noch eine Figur zur Party dazuholen.
Wir haben hier die Qual der Wahl. Nehmen wir mit dem Läufer auf f2.
Der Engine-Balken zeigt hier +3 Punkte. Wir zerlegen die Stellung.
Weiß hat eine ernsthafte Drohung auf f7 - blocken wir den Läufer mit Bauer nach d5 aus.
Da der weißfeldrige Läufer von Weiß verschwunden ist, haben wir diese unglaubliche Gabel: Dame nach g5. Wir greifen den g2-Bauern und den weißen Springer auf e5 an, und Weiß kann nicht beide retten.
Der häufigste Zug von Weiß hier gewinnt uns einfach... einen Springer. Dame schlägt Springer auf e5.
Hier ist der einzige knifflige Teil: Wenn wir unseren Springer einfach wegziehen, kommt der weiße Turm nach e1 und fesselt unsere Dame an unseren König. Deshalb spielen wir hier Springer nach f2 und drohen IHRER Dame.
Letzter Zug, der uns den Sieg sichert: Läufer nach c5, fesselt den Turm an den König.
Gut gemacht! Wir haben uns durch einige knifflige Fallen navigiert, die Weiß für uns bereithielt, und jetzt zerlegen wir sie komplett.