













Beginnen wir die Ponziani-Eröffnung!
Lass uns eine knifflige und gefährliche Eröffnungswaffe lernen: das Ponziani. Beginnen wir damit, den Königsbauern zwei Felder nach e4 vorzuschieben.
Setzen wir das Ponziani fort.
Jetzt entwickeln wir unseren Königsspringer nach f3.
Nachdem Schwarz mit Springer c6 antwortet, können wir das Ponziani beginnen.
Nachdem Schwarz mit Springer c6 antwortet, können wir das Ponziani beginnen. Schieben wir unseren Bauern nach c3. Die Idee ist, das natürliche Entwicklungsfeld für unseren Springer zu opfern, um ein großes Bauernzentrum aufzubauen.
Schwarz hat seinen Läufer benutzt, um das Zentrum zu verteidigen, ist damit aber genau in unsere Falle getappt und steht jetzt auf Verlust. Spielen wir Bauer nach d4, um den Läufer anzugreifen.
Nehmen wir mit unserem c-Bauern zurück, um den Druck auf Schwarz' Läufer aufrechtzuerhalten.
Blocken wir Schwarz' Schach und entwickeln dabei eine Figur mit Springer nach c3.
Schwarz hat seinen Bauern gezogen, um den weißfeldrigen Läufer zu öffnen, aber dieser Zug öffnet den König leicht und erlaubt uns, eine üble Falle zu stellen. Zunächst scheuchen wir den Springer aus dem Weg mit Bauer nach d5.
Schwarz ist auf unsere Falle hereingefallen! Jetzt ist Weiß am Zug und kann eine Figur gewinnen. Findet ihr den Zug? Tipp: Dame nach a4 Schach, wodurch im nächsten Zug der Läufer gewonnen wird.
Jetzt nehmen wir den freien Läufer mit Dame b4!
Gut gemacht! Wir sind eine ganze Figur im Vorteil und haben eine dominante Stellung.
Schwarz hat seinen anderen Springer entwickelt, was uns erlaubt, die gegnerischen Figuren zurückzudrängen und unsere Entwicklung abzuschließen. Diesmal Bauer nach d5.
Vollenden wir unsere Entwicklung und schützen den Bauern auf e4 mit Läufer nach d3.
Gut gemacht! Schaut, wie beengt Schwarz' Stellung hier ist - alles dank unserer bösartigen Ponziani-Bauern. Unsere Figuren sind entwickelt, wir beherrschen das Zentrum, und wir sind bereit, kurz zu rochieren. Obwohl das Material ausgeglichen ist, geben Schachengines unserer Stellung mehr als 1 Punkt Vorteil!
Schwarz hat einen Fehler gemacht und den König geöffnet, während der Läufer auf b4 noch ungedeckt ist! Jetzt ist Weiß am Zug und kann eine Figur gewinnen. Findet ihr den Zug? Tipp: Dame nach a4 Schach, wodurch im nächsten Zug der Läufer gewonnen wird.
Jetzt nehmen wir den freien Läufer mit Dame b4!
Gut gemacht! Wir sind eine ganze Figur im Vorteil und haben eine dominante Stellung. Der Computer bewertet unsere Stellung mit +4 Punkten Vorteil.
Schwarz hat d5 gespielt, den besten Zug, aber wir können trotzdem einige Fallen stellen mit Dame a4.
Schwarz hat einen Fehler gemacht, indem auf e4 geschlagen wurde. Jetzt können wir unseren Springer aus der Gefahrenzone ziehen, unseren Bauern zurückgewinnen und Druck auf Schwarz' gefesselte Figur ausüben mit Springer nach e5.
Endlich hat Schwarz einen Fehler gemacht und einen Bauern verschenkt! Nehmen wir zunächst den Läufer mit Springer nach d7.
Jetzt können wir den freien Bauern nehmen. Dame schlägt e4 mit Schach.
Zum Schluss bauen wir mit Bauer nach d4 unser starkes Zentrum auf. Wie ihr euch erinnert, war das das ursprüngliche Ziel der Ponziani-Eröffnung!
Gut gemacht! Wir sind einen Bauern im Vorteil und stehen deutlich besser als unser Gegner. Wir bringen unsere Dame in Sicherheit, entwickeln unseren Läufer und rochieren kurz.
Setzen wir unseren Plan fort, das Zentrum zu erobern, mit Bauer nach d4.
Schwarz hat unseren Bauern mit dem Springer geschlagen, was etwas gefährlich ist. Jetzt können wir den anderen Springer mit Bauer nach d5 verscheuchen.
Nehmen wir den e5-Bauern mit unserem Springer zurück.
Dass Schwarz seinen König in dieser Stellung öffnet, ist ein riesiger Fehler und kostet die Partie! Wir beginnen einen bösartigen Angriff mit Läufer nach b5 mit Schach.
Nehmen wir mit Bauer nach c6 zurück und drohen im nächsten Zug mit einem Abzugsschach.
Nehmen wir mit Springer nach c6 zurück und drohen erneut mit einem Abzugsschach im nächsten Zug.
Clever! Schwarz hat unseren Springer und Läufer gegabelt, aber wir können den Springer nach d4 zurückziehen, den Läufer decken und dabei ein Abzugsschach auf den König geben.
Gut gemacht! Schwarz muss den König aus dem Weg räumen und verliert damit die Rochademöglichkeit. Wir sind einen Bauern im Vorteil, und unsere Stellung ist so gut, dass der Computer sie mit +4 Punkten bewertet.
Nehmen wir mit dem Läufer auf c6 zurück und erzeugen damit eine wunderschöne Dreifachgabel gegen Schwarz' König, Turm und Springer.
Der Läufer kann entweder auf den Turm tauschen oder den Springer kostenlos schlagen. Schlagen wir den Springer kostenlos mit Läufer nach e4.
Wunderbar ausgeführt! Wir sind im Material weit voraus.