













OK Beth, lass uns das angenommene Damengambit lernen. Wir beginnen natürlich mit dem Damenbauern nach d4.
Hier können wir mit Bauer nach c4 das Damengambit einleiten. Schwarz muss jetzt eine schwere Entscheidung treffen - entweder unseren geschenkten Bauern nehmen (der eigentlich gar nicht geschenkt ist!) oder versuchen, das Zentrum zu halten.
Schwarz hat unseren Bauern genommen, das heißt, wir befinden uns jetzt im angenommenen Damengambit. Das ist eigentlich gut für uns, denn wir haben einen sehr schönen Zug: Bauer nach e4. Wir bekommen das gesamte Zentrum und öffnen unseren Läufer, um im nächsten Zug den Bauern zurückzuerobern.
Das ist... niedlich. Schwarz versucht, seinen Bauern zu retten, aber wir sind dabei, jede Hoffnung zu zerschlagen. Wir greifen den Verteidiger mit Bauer nach a4 an.
Unsere beste Option ist es, hier mit Bauer schlägt b5 zu nehmen und damit unseren Turm zu öffnen.
Jetzt haben wir einen sehr schönen und provokanten Zug: Springer nach c3. Das greift Schwarz' Bauern auf b5 an und bedeutet nur Ärger für sie.
Jetzt kommt ein mörderischer und lähmender Zug: Bauer nach d5. Das hindert Schwarz' Springer daran, sich jemals zu entwickeln und ins Spiel zu kommen, und auch der Läufer sitzt fest.
Schwarz kämpft im Zentrum zurück. Der beste Zug hier ist, proaktiv zu sein und zuerst ihren Bauern mit Bauer schlägt e6 zu nehmen.
Schwarz hat mit dem Bauern geschlagen, das heißt, wir haben ein wunderschönes Opfer: Springer schlägt b5.
OK, du fragst dich vielleicht, warum wir gerade unseren Springer ohne Grund verloren haben? Nun, jetzt haben wir den grandiosen Zug Dame nach h5 mit Schach. Das gabelt den König und den Läufer auf b5.
Und jetzt vollenden wir unsere Reise über das Brett mit Dame nach b5, was wieder einmal Schach ist!
Das ist einfach nur brutal. Für Schwarz gibt es in dieser Stellung überhaupt keine Hoffnung mehr.
Sie haben versucht, den Verteidiger zu verteidigen, aber das funktioniert nicht! Nachdem wir mit Bauer nach b5 schlagen, kann Schwarz nicht zurücknehmen, sonst verliert es seinen Turm!
Uuuund Partie vorbei. Turm schlägt Turm auf a8.
Danke, der Nächste!
Das ist ein gefährlicher Zug von Schwarz. Wir müssen unsere Karten richtig ausspielen, sonst verlieren wir die Partie. Schritt 1: Nicht schlagen. Stattdessen der einfache Zug Springer nach f3, der unser Zentrum verteidigt.
Lassen wir den mittleren Bauern stehen, wichtiger ist es, den linken mit Läufer schlägt c4 zu nehmen.
Wir haben eine sehr schöne Möglichkeit, hier eine gute Stellung zu bekommen: Springer nach e5. Ein sehr lustiger Zug, der den schwachen f7-Bauern angreift.
Sie haben unseren Angriff verteidigt. Schlagen wir mit Läufer e6.
Jetzt haben wir die tödliche Dame nach h5, die den König schachbietet
Das wird uns nicht aufhalten. Spielen wir Springer nach g6.
Danke für den geschenkten Turm! Dame schlägt h8.
Sehr gut! Ob du es glaubst oder nicht, Tausende von Partien enden genau so.
Schwarz hat seinen hängenden Bauern vergessen. Jetzt haben wir Läufer nach c4.
Ein Bock von Schwarz! Jetzt haben wir den sehr schönen Zug Läufer schlägt f7.
Jetzt folgt Springer e5 mit Schach, eine Gabel auf König und Läufer
Nehmen wir den Läufer mit unserer Dame, um sie ins Spiel zu bringen. Dame nach g4.
Wunderbar! Schwarz hinkt in der Entwicklung hinterher und kann nicht rochieren.
Schwarz hat seinen Bauern hergegeben, das heißt, wir können ihn mit Läufer nach c4 zurückerobern.
Spielen wir hier Springer nach c3, setzen unsere Entwicklung fort und verteidigen unseren e4-Bauern vor dem Angriff.
Schwarz versucht, sicher zu spielen und sich zu entwickeln. Das werden wir nicht zulassen. Bauer nach e5.
Jetzt, wo Schwarz' Königsflügel verwundbar ist, haben wir den lustigen Damenzug nach g4, der ihren Bauern angreift.
Schwarz hat rochiert, und jetzt gewinnen wir mit Läufer nach h6.
Das hier ist einfach - Läufer schlägt Turm auf f8.
Sehr gut! Wir liegen hier eine Qualität vorne und dominieren die Partie. Sobald wir mit der Entwicklung fertig sind und rochiert haben, gehört die Partie uns.