













OK Mrs. Harmon, lernen wir das Damengambit (Abgelehnt). Wir beginnen natürlich mit dem Damenbauern nach d4.
Hier können wir das Damengambit mit Bauer nach c4 einleiten. Schwarz muss hier eine schwierige Entscheidung treffen - entweder unseren vermeintlich gratis Bauern nehmen (der eigentlich nicht gratis ist!) oder versuchen, das Zentrum zu halten.
In diesem Kurs behandeln wir, was passiert, wenn Schwarz unseren Bauern NICHT nimmt. Das ist tatsächlich die häufigste Art, wie Schwarz gegen uns spielen wird. Wenn sie unser Gambit ablehnen, ziehen wir unseren Springer nach c3 und erhöhen so den Druck auf das Zentrum.
Der beste Zug ist, unseren hellfeldrigen Läufer mit Bauer nach e3 zu öffnen.
Wir sind jetzt in eine andere Eröffnung namens Nimzowitsch-Indisch transponiert. Diese Eröffnung verdient einen eigenen vollständigen Kurs (den ich noch erstellen werde), aber für den Moment lasse ich euch nicht hungrig zurück und gebe euch eine Zugfolge dafür. Spielen wir Bauer nach a3.
Nehmen wir mit Bauer nach c3 zurück.
Spielen wir hier Bauer schlägt auf d5.
Entwickeln wir unseren Läufer nach d3.
Das ist ein riesiger Fehler von Schwarz. Es sah nach einem gratis Bauern aus, aber jetzt haben wir Dame nach c2, die den Springer und den Bauern auf h7 gabelt.
Läufer schlägt auf h7. Bumm.
Jetzt kann unser Läufer nach d3 heimkehren.
Großartig. Wir gewinnen hier einfach.
Schwarz hat die Tarrasch-Verteidigung gespielt. Von hier aus sollten wir zuerst den Bauern auf d5 nehmen. c4-Bauer schlägt auf d5.
Setzen wir unsere Entwicklung mit Springer nach f3 fort.
Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, mit Bauer nach c5 zu nehmen.
Schwarz hat vergessen, dass wir zwei Angreifer auf den d5-Bauern haben. Dame schlägt auf d5.
Und Springer schlägt Dame auf d5.
Gut gemacht! Wir sind einen Bauern im Plus und das Leben ist schön.
Lasst uns etwas Spaß haben: Bauer nach e4. Das nennt man das Marshall-Gambit.
Das ist ein Fehler von Schwarz! Spielen wir c-Bauer schlägt auf d5.
Jetzt sehen wir, warum das ein Fehler von Schwarz war. Wir können hier Bauer nach e5 vorstoßen und den Springer vertreiben.
Schließen wir mit Dame nach g4 ab und verhindern damit, dass der gegnerische Läufer auf den dunklen Feldern entwickelt werden kann.
Gut gemacht! Der Computer ist absolut verliebt in unsere Stellung hier. Wir werden bald unseren Springer und Läufer entwickeln und kurz rochieren.
Und jetzt lösen wir etwas Druck im Zentrum mit Bauer schlägt auf d5.
Fesseln wir Schwarz' Springer mit Läufer nach g5.
Wir müssen unser Zentrum stabilisieren und uns auf weitere Entwicklung vorbereiten. Bauer nach e3.
Entwickeln wir unseren Läufer nach d3.
Patzer! Schwarz hat weder den d5-Bauern verteidigt noch den f6-Springer verstärkt, was bedeutet, dass wir eine gewinnende Stellung bekommen. Zuerst nimmt der Läufer den Springer auf f6.
Jetzt die tödliche Dame nach h5, die Matt auf h1 droht und den Bauern auf d5 nimmt.
Jetzt bekommen wir unseren Bauern! Dame nach d5.
Gut gemacht! Wir sind einen Bauern im Plus und haben die bessere Stellung. Das Leben ist schön.
Das ist Schwarz' häufigste Antwort. Bauen wir eine Batterie mit Dame nach c2 auf.
Ziehen wir unseren Läufer nach h4 zurück.
Setzen wir unseren Entwicklungsplan fort: Springer nach e2.
Rochieren wir unseren König kurz.
Unser Läufer hängt jetzt! Bevor wir uns mit Schwarz' Springer beschäftigen, nehmen wir mit Läufer nach e7.
Noch eine letzte Sache, bevor wir uns mit Schwarz' Springer beschäftigen - bringen wir unseren a-Turm nach e1.
Endlich haben wir alle Vorbereitungen getroffen und können Bauer nach f3 spielen, um den Springer zu vertreiben.
Der Rückzug war ein Fehler von Schwarz! Jetzt bekommen wir endlich unseren e-Bauern-Vorstoß. Bauer nach e4.
Nehmen wir mit Bauer nach e4 zurück.
Gut gemacht! Wir drohen im nächsten Zug mit einer Gabel durch Bauer nach e5, und obwohl das Material ausgeglichen ist, denkt der Computer, dass wir 2 Punkte im Vorteil sind.