













Spielen wir die Sizilianische Verteidigung.
Lernen wir die Sizilianische Verteidigung! Legenden wie Kasparow, Fischer und Carlsen haben diese Eröffnung gemeistert – und wer weiß, vielleicht steht nach diesem Kurs auch euer Name auf dieser Liste. Oder vielleicht wollt ihr euch einfach nur aus den 600 ELO herauskämpfen. So oder so, ihr seid hier genau richtig. Bauer nach c5.
Setzen wir mit dem offenen Sizilianer fort.
Weiß spielt Springer nach f3, was bedeutet, dass wir den OFFENEN Sizilianer spielen. Es gibt andere Züge, die Weiß hätte spielen können, aber dieser Kurs ist schon 50 Linien lang, also spare ich sie mir für einen zukünftigen Kurs auf. Als Nächstes spielen wir Bauer nach d6, um unseren hellfeldrigen Läufer zu öffnen und Weißens e-Bauern daran zu hindern, in unser Territorium vorzudringen.
OK, das war ziemlich aggressiv von Weiß. Wir müssen den Bauern hier schlagen, sonst riskieren wir, dass Weiß den d-Bauern vorschiebt und den ganzen zentralen Raum übernimmt. Bauer schlägt auf d4.
Großartig, wir haben einen von Weißens Zentrumsbauern losgeworden und dabei unseren eigenen behalten. Entwickeln wir jetzt natürlich weiter und greifen als Nächstes den e4-Bauern mit Springer nach f6 an.
OK, jetzt betreten wir den DRACHEN-Sizilianer mit Bauer nach g6. Er heißt Drache, weil unsere Bauern angeblich die Form eines Drachens bilden. Ich glaube, wer auch immer das benannt hat, hat noch nie einen Drachen gesehen – es sollte eigentlich Schlängellinien-Sizilianer heißen. Wie auch immer, Bauer nach g6, damit wir unseren Läufer nach g7 stellen und rochieren können.
Unser Plan: Läufer nach g7 und rochieren. Danach starten wir einen Angriff auf dem Damenflügel.
Dieser Zug verteidigte den e4-Bauern. Das betrifft uns oder unsere Pläne nicht wirklich. Rochieren wir einfach.
Entwickeln wir den Springer nach c6. Einfaches Schach, einfaches Leben.
Entwickeln wir weiter, bevor wir irgendetwas Verrücktes tun. Läufer nach d7. Das ist ein Wartezug – wir wollen sehen, in welche Richtung Weiß rochiert, bevor wir einen Angriff starten.
Uuuund wir bringen unseren Turm nach c8, direkt auf den König gerichtet.
Jetzt, wo Weißens Läufer auf b3 steht, ist unsere Idee, unsere Damenflügelbauern nach unten rasen zu lassen und ihn anzugreifen. Bevor wir das tun, spielen wir jedoch Springer nach d4, um Weißens starken zentralisierten Springer abzutauschen und unseren Turm zu öffnen.
OK! Zeit, unsere Bauern einzusetzen. Bauer nach b5. Wir SAGEN unserem Gegner, dass ein Angriff kommt.
Weiß hat seinen König nach b1 gezogen – ein üblicher Zug, nur um alles zu festigen. Aber wir setzen unseren Angriff fort: Bauer nach a5.
Dieser Zug hat Weiß nach dieser zwingenden Zugfolge einfach die Partie GEKOSTET: Bauer schlägt a4...
... dann Läufer schlägt Springer auf a4 ...
... und schließlich Turm nach c4, der die beiden Läufer GABELT.
Unser Turm wird angegriffen, aber ein genialer Zug hier gewinnt uns die Partie. Und nein, es ist nicht das Wegziehen des Turms. Springer nach e4 – greift die DAME an!
Jetzt, wo unser Springer für unseren Läufer aus dem Weg gegangen ist, haben wir einen zweiten Angreifer auf den Läufer auf d4. Also spielen wir Turm schlägt auf d4.
Ja!! Wir sind einen Bauern im Plus, aber viel wichtiger: Unsere Stellung ist hier so stark, dass der Computer uns einen Vorteil von +4 Punkten gibt und wir von hier aus über NEUNZIG PROZENT unserer Partien gewinnen.
Jetzt, wo Weiß rochiert hat, wollen wir einen Angriff starten. Einen ernsthaften. Zur Vorbereitung ziehen wir unseren Läufer nach d7. Das erlaubt unserem Turm später, nach c8 zu gleiten und den weißen König anzustarren.
Jetzt Turm nach c8. Unser Turm blickt direkt auf den weißen König.
Weiß RAST auf unserem Königsflügel vor, aber... um ehrlich zu sein... es interessiert mich nicht wirklich. Ich bin viel mehr daran interessiert, mit unserem Springer und unserer Dame Chaos zu stiften. Zuerst: Springer nach e5.
Nochmal. Es interessiert mich einfach nicht. nicht. im Geringsten. Weißens Angriff. Dame nach a5, und plötzlich gewinnen wir von hier aus die MEISTEN unserer Partien. Ihr werdet sehen, warum. Spoiler-Warnung: Wir werden unseren Springer auf f3 und unseren Turm auf c3 noch VIEL opfern.
Wenn überhaupt, hilft uns Weißens Angriff auf unserem Königsflügel sogar. Jetzt können wir f-Bauer schlägt g6 spielen und unseren anderen Turm öffnen. All unsere Figuren werden aktiv.
Hier schlagen wir tatsächlich den Läufer, um die Dame von der Bewachung des c3-Springers WEGZULOCKEN. Läufer schlägt Läufer auf h6.
Und jetzt? Wir opfern... DEN TUUUUURM. Turm schlägt Springer auf c3.
Und die Fortsetzung: Dame schlägt Bauer auf c3.
Warum nicht auch unseren anderen Turm zur Party bringen? Turm nach c8, was jede Menge Druck auf diesen mickrigen c2-Bauern ausübt.
Gut gemacht! Weiß wird seinen c2-Bauern verteidigen, und unser Springer wird sich auf f3 stürzen, um einen Bauern zu gewinnen.
Uuuund Partie vorbei. Dame nach a1 Schach, zwingt den König nach d2.
Jetzt, mit dem König auf d2, können wir den Springer auf d4 mit unserer Dame mit Schach schlagen.
Ausgelöscht. Alle unsere Figuren kommen, um diesen König zu jagen. Übrigens – vergesst nicht unseren hängenden Springer auf f6.
Ich hab's euch gesagt, es würde Opfer geben. Und ich habe nicht gelogen. Die Linie hier geht 20 Züge tief, und sie beginnt mit dem Opfer unseres Springers auf f3.
Ein Opfer war noch nicht cool genug? Wie wär's, wenn wir auch noch unseren Turm auf c3 opfern?
Wir sind im Material im Rückstand, also wollen wir doch die Damen auf dem Brett behalten, oder? FALSCH. Dame schlägt Dame auf c3.
Wir sind 4 Punkte im Material im Rückstand. Weiß ist einfach einen Turm im Plus. Aber unsere Stellung ist so tödlich, dass es vielleicht gar nicht darauf ankommt. Läufer schlägt Bauer auf g4.
Weiß musste seinen Springer verteidigen. Jetzt bekommen wir Springer schlägt Bauer auf e4, was (natürlich) einen Bauern gewinnt und zusätzlich einen DOPPELANGRIFF auf den c3-Bauern erzeugt. Wir haben böse Absichten, unseren Springer auf c3 zu platzieren und König und Turm zu gabeln.
Autsch. Weiß hat den Bauern verteidigt, aber auf die falsche Art. Jetzt haben wir einfach Bauer nach e5, der den Läufer angreift und ihn vertreibt.
Der Bauer interessiert uns nicht einmal. Wir haben größere Pläne. Springer nach c3 gabelt Turm und König. Peng.
Jetzt gewinnen wir unseren Turm zurück. Springer schlägt Turm auf d1.
Wir haben unseren Turm zurückgewonnen und werden bald noch mehr Material gewinnen, denn wir haben Bauer nach e4, der den König mit Abzug schacht und gleichzeitig den Springer auf f3 angreift.
Weiß hat seinen König etwas früher als gewohnt nach b1 gezogen. Das ändert nicht viel – wir spielen trotzdem Dame nach a5.
Weiß droht, uns auf e7 mit Schach zu gabeln. Wir werden gleich sehen, dass diese Idee für Weiß tatsächlich komplett verloren ist. Dame schlägt Dame auf d2.
König nach h8, einziger Zug. Es sieht so aus, als würden wir hier einen Turm verlieren, aber denkt daran: Weiß muss zuerst unsere Dame schlagen, was bedeutet, dass wir eine Chance bekommen, unseren Turm aus dem Weg zu ziehen.
Jetzt ziehen wir unseren Turm nach e8, greifen den Springer an, und Weiß ist völlig verloren.
Um von hier aus zu gewinnen, haben wir eine zwingende Zugfolge. Zuerst Springer schlägt Springer auf d5.
Jetzt opfern wir unseren Springer auf f3. Keine Sorge, wir holen das Material im nächsten Zug zurück.
Zeit, das Material zurückzuholen. Turm schlägt Läufer auf e3.
Weiß ist erledigt. Wir drohen einfach zu vielen Dingen. Der Springer auf f3 hängt, und wir haben außerdem in einem Zug Grundreihenmatt.