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Juguemos la Siciliana Alapin
¡Aprendamos la Siciliana Alapin! Esta es la manera perfecta de parar a CUALQUIERA que juegue la siciliana contra ti. Comenzamos con peón a e4
Continuemos con la Siciliana Alapin
Las negras jugaron la defensa siciliana - lo que significa que podemos detenerlas en seco con la alapin. Para jugar la alapin, jugamos peón a c3. La idea es bastante clara: preparar tomar el centro con peón a d4 en el siguiente movimiento.
Esta jugada no hizo nada para impedirnos jugar peón a d4, que es toda la idea de la alapin.
Vamos a retomar en d4 con nuestro peón y mantener nuestro fuerte centro
La belleza de tener todo el centro es que podemos patear las piezas negras. ¡Peón a d5, echando a su caballo!
Sigamos pateando a ese caballo - ¡peón a f4!
Ahora que somos dueños literalmente de todo el centro, es hora de desarrollar. Caballo a f3.
¡Bien hecho! Las negras están completamente paralizadas aquí
Ahora es hora de que NOSOTROS desarrollemos. Caballo a f3.
Esto es en realidad un gran error de las negras - están tratando de desarrollar sus piezas sin tener peones en el centro. Podemos golpear sus caballos OTRA VEZ con peón a e5.
Peón retoma en e5, golpeando al caballo una vez más.
Espera... ¿acabamos de perder un peón? No - ¡en realidad acabamos de ganar un caballo! Primero: alfil a b5 jaque, forzando a las negras a bloquear con su alfil
Ahora que la dama negra está desconectada de defender a su caballo, podemos simplemente... ¡tomarlo! Dama come caballo en d5.
Una última jugada que hace que esta táctica funcione: caballo a c3 bloquea el jaque de la dama Y defiende nuestro alfil.
Mejor desarrollo, mejor centro, ¿y mencioné que estamos una pieza arriba?
Peón come peón en e6
Yyy esa es una horquilla. Peón a f5 hace horquilla al alfil y caballo.
¡La pieza es nuestra y el juego está TERMINADO!
Vamos a darle sabor a las cosas: peón come peón en d5. La idea es sacar a la dama negra y golpearla con un montón de ataques
Idealmente queremos jugar caballo a c3 y golpear a la dama, pero necesitamos defender nuestro peón primero. Caballo a f3.
AHORA podemos ir caballo a c3, golpeando a la dama.
Las negras se escaparon - ¡gran error! Peón a d5, golpeando a su caballo.
¡¡¡Juego terminado!!! Y lo haremos con estilo también - con sacrificio de dama. Caballo come caballo en e5
Nuestra dama se fue. ¿Cómo la recuperamos? Pista: alfil a b5
Las negras se vieron obligadas a bloquear el jaque con la dama, y ahora la obtenemos. ¡Alfil come dama!
Ya estamos una pieza arriba, y ahora ganamos una segunda. Rey come alfil en d1.
Qué línea tan hermosa. Tu oponente probablemente te reportará por hacer trampa.
Jugamos c3 con la simple idea de empujar d4 después. Como las negras no han hecho nada para desafiar ese plan, podemos seguir adelante y jugar peón a d4 ahora.
Las negras acaban de abandonar la lucha por el centro - increíble. Peón come peón en d4 y el centro es nuestro.
Las negras están atacando nuestro peón e4 con un caballo - defendámoslo con un caballo. Caballo a c3.
Aquí hay un gran ejemplo de por qué tener el centro es tan importante: las negras acaban de desarrollar un caballo y podemos empujar nuestro peón-d a d5 para echarlo.
Sigamos pateando a ese caballo con peón a f4
Sigamos desarrollando con caballo a f3.
La computadora nos da una ventaja de evaluación de +2 solo porque nuestro centro es taaaan bueno.