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¡Vamos a jugar la Caro-Kann!
¡Aprendamos la Caro-Kann! Esta apertura fue inventada en 1886 por el GM Levy Rozman y sigue siendo uno de los mejores contraataques al peón e4 de las blancas. Vale, no todo eso es verdad, pero empecemos jugando peón a c6.
Las blancas son codiciosas tomando todo el centro, ahora contraatacamos con peón a d5. Las blancas tienen una decisión aquí: ¿capturan? ¿empujan? ¿O ignoran?
Las blancas eligieron empujar su peón, llevándonos a la variante avanzada de la caro-kann. Este es el movimiento más popular de las blancas, probablemente porque tienen demasiado miedo para capturar. La verdad es que deberían tener miedo de jugar contra nosotros en general, porque hemos estudiado todas las respuestas posibles. Juguemos peón a c5 inmediatamente, tratando de desestabilizar el centro.
Las blancas son codiciosas y tomaron nuestro peón. Ataquemos inmediatamente sus peones débiles con caballo a c6.
Retomar el peón en e5 es en realidad un poco venenoso. Continuemos con nuestro juego regular: Peón a e6, abriendo nuestro alfil y dando a nuestro caballo una forma de desarrollarse.
Aún no deberíamos tomar el peón. En su lugar, peón a a5.
¡¡¡Finalmente!!! Las negras cometieron un error. AHORA podemos tomar el peón. Caballo a e5.
El alfil de las blancas es poderoso ahora mismo. El mejor movimiento para contraatacar es peón a f6.
¡Y recuperamos por supuesto! Peón captura en e5
¡¡¡¡Oh no, un jaque!!!! En realidad las blancas están jugando horriblemente aquí y tenemos una gran ventaja. Juguemos peón a g6.
Finalmente, caballo a f6.
¡¡Bien hecho!! Aunque estamos abajo un peón, definitivamente recuperaremos uno pronto y nuestro fuerte centro significa que la computadora nos da una ventaja de 2 o 3 puntos!!
Esta fue una respuesta muy fuerte de las blancas, en realidad. No habría adivinado el siguiente movimiento ni en un millón de años. Es caballo h6. Ni siquiera voy a intentar explicarte esa.
Las blancas están jugando bien aquí. Juguemos el clásico peón a e6.
Ahora podemos contraatacar los fuertes peones de las blancas con peón a a5.
Desclávemos con alfil a d7.
Recuperar por supuesto. Alfil a c6.
Porque el rey de las blancas está tan débil, la computadora nos da una ventaja de 1 o 2 puntos desde esta posición.
Las blancas una vez más rechazan tomar nuestro peón, y desde aquí ganaremos muchas partidas. Caballo a c6 inmediatamente, añadiendo más presión al peón d4.
Vamos a obtener esta posición MUCHO. Aclaremos ligeramente la situación con peón captura peón en d4.
El peón d4 es ahora la mayor debilidad de las blancas. Nuestro plan de juego: atacar este peón con todo lo que tengamos. Desarrollemos nuestro alfil a g4, clavando el caballo para eliminar un defensor del peón d4.
Este movimiento sin sentido de las blancas nos da una gran ventaja. Alfil captura caballo en f3.
Ahora simplemente tenemos caballo captura d4, atacando la dama.
Llevemos nuestro caballo de vuelta a c6.
¡Hermoso! Simplemente estamos arriba un peón.
Saquemos nuestra dama a b6, añadiendo otro atacante más al peón d4.
¡Bien hecho! Las blancas tienen muchas dificultades para defender su posición aquí.
¿Han movido las blancas como... una sola pieza en esta partida? No creo. En fin, peón captura en d4.
OK juguemos un movimiento que nunca has jugado antes: peón a h5. La idea es... bueno la idea es bastante complicada. Algo sobre fortalecer nuestras casillas claras bla bla bla. Todo lo que sé es que las negras ganan la mayoría de sus partidas cuando juegan peón a h5.
OK clavemos el caballo. Alfil a g4.
Ahora que nuestro alfil está desarrollado, podemos jugar peón a e6.
El último paso es desarrollar nuestra dama a b6.
¡Bien hecho! Aunque el material es igual, la computadora piensa que estamos mejor en esta posición.