













¡Juguemos el Caro-Kann!
¡Aprendamos el Caro-Kann! Esta apertura fue inventada en 1886 por el GM Levy Rozman y sigue siendo uno de los mejores contraataques contra el avance de peón a e4 de las blancas. OK, no todo eso es cierto, pero empecemos jugando peón a c6.
Las blancas son codiciosas tomando todo el centro; ahora contraatacamos con peón a d5. Las blancas tienen una decisión aquí: ¿capturan? ¿empujan? ¿o ignoran?
Las blancas eligieron empujar su peón, llevándonos a la variante avanzada del Caro-Kann. Este es el movimiento más popular de las blancas, probablemente porque tienen demasiado miedo de capturar. La verdad es que deberían tener miedo de jugar contra nosotros en general, porque hemos estudiado cada respuesta posible. Juguemos peón a c5 de inmediato, tratando de desestabilizar el centro.
Las blancas son codiciosas y tomaron nuestro peón. Atacamos de inmediato sus peones débiles con caballo a c6.
Recapturar el peón en e5 es en realidad un poco envenenado. Continuemos con nuestro juego habitual: peón a e6, abriendo nuestro alfil y dándole a nuestro caballo una forma de desarrollarse.
Todavía no debemos tomar el peón. En cambio, peón a a5.
¡¡¡Finalmente!!! Las negras cometieron un error. AHORA podemos tomar el peón. Caballo a e5.
El alfil de las blancas es poderoso en este momento. El mejor movimiento para contraatacar es peón a f6.
¡Y recapturamos, claro! Peón captura en e5.
¡¡Oh no, un jaque!! En realidad las blancas están jugando muy mal aquí y tenemos una gran ventaja. Juguemos peón a g6.
Finalmente, caballo a f6.
¡Muy bien!! Aunque estamos abajo un peón, seguramente recuperaremos uno pronto, y nuestro fuerte centro significa que la computadora nos da una ventaja de 2 o 3 puntos.
Esta fue una respuesta muy fuerte de las blancas, realmente. No habría adivinado el siguiente movimiento ni en un millón de años. Es caballo h6. Nuestro caballo sueña con apoyar a nuestro alfil en g4 pronto, y no puede desarrollarse a su casilla normal en f6.
Las blancas están jugando bien aquí. Juguemos el clásico peón a e6.
Ahora podemos contraatacar los fuertes peones de las blancas con peón a a5.
Desclavemonos con alfil a d7.
Recapturamos, claro. Alfil a c6.
Debido a que el rey de las blancas está tan débil, la computadora nos da una ventaja de 1 o 2 puntos desde esta posición.
Las blancas nuevamente rechazan tomar nuestro peón, y desde aquí ganaremos muchas partidas. Caballo a c6 de inmediato, añadiendo más presión al peón en d4.
Vamos a llegar a esta posición un MONTÓN de veces. Aclaremos un poco la situación con peón captura peón en d4.
El peón en d4 es ahora la mayor debilidad de las blancas. Nuestro plan de juego: atacar este peón con todo lo que tenemos. Desarrollemos nuestro alfil a g4, clavando al caballo para eliminar un defensor del peón en d4.
Este movimiento sin sentido de las blancas nos da una gran ventaja. Alfil captura al caballo en f3.
Ahora simplemente jugamos caballo captura en d4, atacando a la dama.
Traigamos nuestro caballo de vuelta a c6.
¡Hermoso! Simplemente estamos arriba un peón.
Saquemos nuestra dama a b6, añadiendo otro atacante más al peón en d4.
¡Muy bien! A las blancas les resulta muy difícil defender su posición aquí.
¿Las blancas han movido... una sola pieza en esta partida? No lo creo. En fin, peón captura en d4.
OK, juguemos un movimiento que nunca has jugado antes: peón a h5. La idea es... bueno, la idea es bastante complicada. Algo sobre fortalecer nuestras casillas claras para que nuestro alfil pueda ir a etcétera, etcétera. Lo único que sé es que las negras ganan la mayoría de sus partidas cuando juegan peón a h5.
OK, clavemos al caballo. Alfil a g4.
Ahora que nuestro alfil está desarrollado, podemos jugar peón a e6.
El último paso es desarrollar nuestra dama a b6.
¡Muy bien! Aunque el material está igualado, la computadora piensa que estamos mejor en esta posición.