













¡Juguemos la Apertura Italiana!
¡Aprendamos la Apertura Italiana! Es, con diferencia, la apertura más jugada a nivel no profesional. Es tradicional, es de la vieja escuela, es el ajedrez tal como te lo enseñó tu abuelo. Vamos directo al grano con peón a e4.
Cuando negras responden peón a e5, ahora podemos jugar caballo a f3, atacando el peón de negras. Probablemente ya hayas hecho esto un millón de veces.
La mayoría de las veces negras sacan su caballo para defender su peón, lo que nos lleva a la Apertura Italiana. Tendremos a nuestro oponente diciendo mama mia en un abrir y cerrar de ojos. Primero, llevemos nuestro alfil a c4. Esto apunta al peón de f7: el peón más débil en la posición de negras.
Aquí, la jugada clave que hace que esta partida sea una italiana es peón a c3. Estamos preparando peón a d4 en el futuro para atacar el alfil que negras acaban de sacar.
Ahora continuamos nuestro plan: peón a d4 para tomar el centro y atacar este alfil. Esto lleva a algunas líneas muy divertidas, agresivas y forzadas.
Recapturamos con peón a d4. Recapturamos con el peón para mantener al alfil bajo ataque.
Tenemos que proteger a nuestro rey. Hagámoslo con caballo a c3, desarrollando una pieza.
Acabamos de perder un peón, y ahora tenemos dos atacantes sobre nuestro caballo. ¿Sabes cuál es la parte loca? En realidad vamos a ignorar todo eso por completo y simplemente enrocar a nuestro rey a un lugar seguro.
Si negras capturan con el caballo, recapturamos con peón a c3.
Negras están atacando nuestra torre, y esperan que la movamos para tener tiempo suficiente de poner a su rey a salvo enrocando. Si negras enrocan, todo nuestro ataque se acaba antes de siquiera empezar. ¡Por eso, en esta posición, sacrificamos la torre! Alfil a a3, bloqueando el enroque de negras.
¡Negras cayeron en la trampa y perdieron la partida! Torre a e1, dando jaque al rey. El rey no puede moverse, así que el jaque debe bloquearse.
Podemos capturar el caballo con alfil a e7. ¿Ves ahora en qué problema está negras si toman nuestra torre?
Torre captura en e7.
Finalmente, terminamos con un caballo de ventaja tras dama a a1.
¡Vaya! Eso es lo que le pasa a negras por intentar comerse nuestra torre. Quizás la próxima vez aprendan la lección.
Ah, negras bloquearon nuestro alfil, así que ahora pueden enrocar de nuevo. En este caso, deslicemos nuestra torre a c1 y ataquemos el alfil. Ahora hemos ganado un tiempo: negras deben mover su alfil antes de enrocar.
Ahora una jugada extraordinaria: dama a a4. Ataca al alfil y clava al caballo contra el rey al mismo tiempo. Como verás en un segundo, negras no tienen forma de salir de esto.
Negras piensan que después de enrocar, sus problemas se acabaron. Pero ahora peón a d5 ataca al caballo. El caballo es el único defensor del alfil, y después de que se mueva, nos quedamos con el alfil gratis.
¡Todavía no podemos tomar el alfil! Porque entonces negras tomarán nuestro caballo y expondrán a nuestro rey. En su lugar, juguemos primero caballo captura el caballo en e5.
Ahora finalmente podemos capturar el alfil. Dama a a5.
¡Bien hecho! Estamos arriba en material y en desarrollo. Negras realmente no tienen nada aquí.
Cambiemos. Alfil a b4.
Hay una horquilla: ¿puedes verla? Dama a e1. Atacando al rey y al caballo.
Por supuesto, tomamos el caballo gratis. Dama captura en b4.
¡Bien hecho! Estamos arriba en material, nuestro rey está enrocado y nuestras piezas están más desarrolladas.
Retroceder fue un error enorme para negras. Estamos listos para avanzar nuestros peones, alejando a los caballos de negras. Peón a e5.
El caballo saltó hacia adelante. Podemos obligarlo a retroceder con peón a h3.
Ahora cambiemos nuestro enfoque al otro caballo de negras. Peón a d5. Esto, amigos, es lo que pasa cuando tienes piezas en el centro sin peones que las defiendan: te acosan.
Con los caballos de negras en los bordes del tablero (qué feo), podemos continuar con nuestro plan maestro. Alfil a g5, atacando la dama.
Aquí, podemos sacrificar nuestro alfil en c4 jugando el calculado peón captura en f6. Estamos amenazando peón captura en g7 en la próxima jugada, descubriendo un ataque tanto sobre la dama como sobre la torre de negras.
¡Bien hecho! Hemos humillado por completo la posición de negras y vamos a ganar esta partida. El ordenador da una ventaja de +4 puntos aquí.
Seamos agresivos y dinámicos. Peón a d4 para tomar el centro y abrir la posición.
Esto fue impreciso por parte de negras. Capturemos en e5 para recuperar nuestro peón y abrir la columna d para nuestra dama.
Negras están amenazando una horquilla (o un jaque) en f2. Pero, ¿qué es mejor que una amenaza de horquilla o jaque? Una amenaza de jaque mate. Dama a d5.
Está bien. Rey a f1. Todo parte del plan.
Negras detuvieron la amenaza de jaque mate, pero olvidaron nuestro otro punto clave: estamos atacando el caballo indefenso en e4. Dama captura en e4.
¡Bien hecho! Simplemente estamos arriba una pieza.