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¡Juguemos la apertura italiana!
¡Aprendamos la apertura italiana! Esta es, por mucho, la apertura más jugada a nivel no profesional. Es tradicional, es de la vieja escuela, es ajedrez como te enseñó tu abuelo. Vamos directo al grano con peón a e4.
Cuando las negras responden peón a e5, ahora podemos jugar caballo a f3, atacando el peón de las negras. Probablemente has hecho esto un millón de veces antes.
La mayoría de las veces las negras sacan su caballo para defender su peón - lo que nos lleva a la apertura italiana. Tendremos a nuestro oponente diciendo mama mía en poco tiempo. Primero, llevemos nuestro alfil a c4. Esto ataca el peón f7: el peón más débil en la posición de las negras.
Aquí, la jugada clave que hace de este juego uno italiano es peón a c3. Estamos preparando peón a d4 en el futuro para atacar el alfil que las negras acaban de sacar.
Ahora continuamos nuestro plan: peón a d4 para tomar el centro y atacar este alfil. Esto lleva a líneas muy divertidas, agresivas y forzadas.
Recaptura con peón a d4. Retomamos con el peón para mantener el alfil bajo ataque.
Tenemos que proteger nuestro rey. Hagámoslo con caballo a c3, desarrollando una pieza.
Acabamos de perder un peón, y ahora tenemos dos atacantes sobre nuestro caballo. ¿Sabes cuál es la parte loca? En realidad vamos a ignorar todo eso completamente y simplemente enrocar nuestro rey a salvo.
Si las negras capturan con el caballo, recapturamos con peón a c3.
Las negras están atacando nuestra torre, y esperan que movamos nuestra torre fuera del camino para que tengan tiempo suficiente de enrocar su rey a salvo. Si las negras enrocan, todo nuestro ataque se acaba antes de que siquiera comenzara. Por eso en esta posición, ¡sacrificamos la torre! Alfil a a3 bloqueando el enroque de las negras.
¡Las negras picaron el anzuelo y perdieron la partida! Torre a e1, dando jaque al rey. El rey no puede moverse así que en su lugar el jaque debe ser bloqueado.
Podemos tomar el caballo con alfil a e7. ¿Ahora ves en cuántos problemas están las negras si toman nuestra torre?
Torre toma en e7.
Finalmente, terminamos con un caballo de ventaja después de dama a a1.
¡Wow! Eso es lo que les pasa a las negras por tratar de tomar nuestra torre. Tal vez la próxima vez aprendan la lección.
Ah, las negras bloquearon nuestro alfil así que ahora pueden enrocar de nuevo. En este caso, deslicemos nuestra torre a c1 y ataquemos el alfil. Ahora hemos ganado un tempo: las negras deben mover su alfil antes de enrocar.
Ahora una jugada asombrosa: Dama a a4. Ataca tanto al alfil como clava el caballo al rey. Como verás en un segundo, las negras no tienen forma de salir de esto.
Las negras piensan que después de enrocar, sus problemas se acabaron. Pero ahora peón a d5 atacando el caballo. El caballo es el único defensor del alfil, y después de que se mueva, obtenemos el alfil gratis.
¡No podemos tomar el alfil todavía! Porque entonces las negras tomarán nuestro caballo y abrirán nuestro rey. En su lugar, juguemos primero caballo toma caballo en e5.
Ahora podemos finalmente tomar el alfil. Dama a a5.
¡Bien hecho! Tenemos una pieza de ventaja y ventaja en desarrollo. Las negras realmente no tienen nada aquí.
Intercambiemos. Alfil a b4.
Hay un tenedor: ¿puedes verlo? Dama a e1. Atacando el rey y el caballo.
Por supuesto, tomamos el caballo gratis. Dama captura en b4.
¡Bien hecho! Tenemos una pieza de ventaja, nuestro rey está enrocado, y nuestras piezas están más desarrolladas.
Retirarse fue un gran error para las negras. Estamos listos para hacer avanzar nuestros peones, expulsando los caballos de las negras. Peón a e5.
El caballo saltó hacia adelante. Podemos forzarlo hacia atrás con peón a h3.
Ahora cambiemos nuestro enfoque al otro caballo de las negras. Peón a d5. Esto, amigos, es lo que pasa cuando tienes piezas en el medio sin peones para defenderlas: te hostigan.
Con los caballos de las negras en los bordes del tablero (qué horror) podemos continuar nuestro plan maestro. Alfil a g5 atacando la dama.
Aquí, podemos sacrificar nuestro alfil en c4 jugando el calculado peón toma f6. Estamos amenazando peón toma g7 en la próxima jugada, descubriendo un ataque tanto a la dama como a la torre de las negras.
¡Bien hecho! Hemos humillado absolutamente la posición de las negras y vamos a ganar esta partida. La computadora da una ventaja de +4 puntos aquí.
Seamos agresivos y dinámicos. Peón a d4 para tomar el centro y abrir la posición.
Esto fue inexacto por parte de las negras. Capturemos en e5 para recuperar nuestro peón y abrir la columna d para nuestra dama.
Las negras están amenazando un tenedor (o un jaque) en f2. Pero ¿qué es mejor que una amenaza de tenedor o jaque? Una amenaza de mate. Dama a d5.
Está bien. Rey a f1. Todo parte del plan.
Las negras detuvieron la amenaza de mate pero se olvidaron de nuestro otro punto clave: estamos atacando el caballo indefenso en e4. Dama toma e4.
¡Bien hecho! Simplemente tenemos una pieza de ventaja.