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Juguemos la defensa Petrov.
¡Aprendamos la Defensa Petrov! ¿Petrov? ¿Petroff? Como sea que se diga, esta apertura tomará a las blancas completamente por sorpresa. Estarán en tu territorio, y apenas hay jugadas que memorizar. Empezamos jugando peón a e5.
Continuemos con la defensa Petrov.
En lugar de defender nuestro peón, atacaremos el de las blancas con caballo a f6. Esta es la defensa Petrov.
La mayoría de cursos de ajedrez te dirán que NO copies a las blancas y tomes su peón e4 porque es peligroso. Bueno, la mayoría de cursos de ajedrez son ABURRIDOS. El ajedrez es un juego. Los juegos son divertidos. Caballo toma peón en e4.
Lo que amo de esta apertura es que podemos simplemente... ¡copiar a nuestro oponente! Dama a e7, SACRIFICANDO nuestro caballo.
OK ya no podemos copiar a nuestro oponente, pero SÍ PODEMOS recuperar nuestro caballo: peón a d6. Si las blancas intentan mover su caballo, ganamos su dama.
Peón a c6 bloquea el jaque y hace que las blancas tengan que retirar su alfil
La jugada más común de las blancas es LITERALMENTE un error garrafal de una pieza. Ni siquiera puedo explicarlo. Solo caballo toma alfil en c6 y tenemos una pieza gratis.
Realmente no podemos equivocarnos aquí - pero la jugada más fácil es simplemente peón toma caballo.
No puedo creer que las blancas perdieran una pieza así. ¿En qué estaban pensando?
Recuperemos nuestro caballo con el peón.
OK, parece que solo estamos un peón abajo - ¿verdad? Pero en la práctica, ese peón extra es increíblemente difícil de mantener para las blancas. La mayoría de jugadores se enfocan demasiado en defenderlo y terminan en peor posición por eso. Caballo a c6 añadiendo un atacante.
Las blancas tienen dos atacantes en nuestro caballo. Necesitamos dos defensores. Alfil a d7.
Probablemente deberíamos copiar a las blancas y enrocar también.
Intentemos atrapar ese alfil en la esquina - peón a g5.
Las blancas juegan esa jugada el 85% de las veces y literalmente solo les hace perder su alfil. Ahora tenemos peón a f5, atacando la dama. Una vez que se mueva, el alfil estará atrapado en la siguiente jugada.
Peón a f4 para finalmente encerrar ese alfil en prisión :)
¡Ese alfil es tan bueno como nuestro!
Las blancas defendieron su peón. ¿Inofensivo, verdad? ¡FALSO! Acaban de PERDER la partida por esta línea muy engañosa: primero, peón a g5 atacando el alfil.
Ese alfil parece que puede quedar atrapado. ¡Atrapémoslo! Peón a f5 atacando la dama, y una vez que la dama se mueva, podemos atrapar el alfil con un empuje de peón más. Ah sí - ¡y las blancas no pueden tomar al paso porque entonces ganamos su dama!
La dama se movió y ahora podemos atrapar ese alfil! Peón a f4.
Meh - esto realmente no me asusta: dama a f7 bloqueando el jaque.
¿Las blancas ganan un peón? Nosotros ganamos un alfil. Peón toma alfil en g3.
¡Estar una pieza arriba nunca le hizo daño a nadie!
Las blancas retomaron con la dama esta vez - lo que significa que queremos llevar esta partida a un final donde podamos crear muchos problemas a las blancas. Dama toma dama en e5.
Primero lo primero, recuperemos nuestro peón: caballo a c6.
Las blancas realmente quieren mantener su peón e5 - ¡está bien! Cambiemos nuestro enfoque a su peón c2 con alfil a f5.
Parece que las blancas defendieron su peón c2 ¿verdad? ¡FALSO! Ahora tenemos una secuencia ganadora: primero, alfil toma alfil en d3.
Ahora caballo a b4, y estamos amenazando dos cosas: capturar el peón d3, y hacer tenedor al rey y torre en c2.
Las blancas estaban tan desesperadas por proteger ambos cuadros que movieron su rey al medio del tablero - gran error. Ahora simplemente enrocamos largo, y en una jugada fácil nuestro rey está seguro y el suyo está bajo fuego de nuestra torre!
Tomemos el peón d3 con nuestro caballo. Ahora estamos atacando el alfil indefenso en f4 y el peón indefenso en b2. ¡Ah sí - y también estamos amenazando un jaque descubierto!
Metamos alfil a c5 jaque - solo trayendo otra pieza a la fiesta.
Estamos mimados con opciones aquí. Tomemos f2 con nuestro alfil.
La barra de evaluación nos da +3 puntos aquí. Estamos aplastando.
Las blancas tienen una amenaza seria en f7 - bloqueemos el alfil con peón a d5.
Con el alfil de casillas claras de las blancas desaparecido, tenemos este increíble tenedor: dama a g5. Estamos atacando el peón g2 y el caballo e5 de las blancas, y las blancas no pueden salvar ambos.
La jugada más común de las blancas aquí simplemente... nos gana un caballo. Dama toma caballo en e5.
Aquí está la única parte engañosa: si solo movemos nuestro caballo, la torre de las blancas vendrá a e1 y clavará nuestra dama a nuestro rey. Por eso aquí, jugamos caballo a f2 y amenazamos SU dama.
Última jugada para asegurarnos la victoria: alfil a c5, clavando la torre al rey.
¡Bien hecho! Navegamos a través de algunas trampas engañosas que las blancas tenían para nosotros, y ahora estamos completamente aplastando.