













Juguemos la Defensa Petrov.
¡Aprendamos la Defensa Petrov! ¿Petrov? ¿Petroff? Como quieras llamarla, esta apertura tomará a las blancas completamente por sorpresa. Estarán jugando en tu terreno, y apenas hay jugadas que memorizar. Empezamos jugando peón a e5.
Continuemos con la Defensa Petrov.
En lugar de defender nuestro peón, atacaremos el de las blancas con caballo a f6. Esto es la Defensa Petrov.
La mayoría de los cursos de ajedrez te dirán que NO copies a las blancas y tomes su peón de e4 porque es peligroso. Bueno, la mayoría de los cursos de ajedrez son ABURRIDOS. El ajedrez es un juego. Los juegos son divertidos. Caballo captura peón en e4.
¡Lo que me encanta de esta apertura es que podemos... copiar a nuestro rival! Dama a e7, SACRIFICANDO nuestro caballo.
Vale, ya no podemos copiar a nuestro rival, pero SÍ podemos recuperar nuestro caballo: peón a d6. Si las blancas intentan mover su caballo, ganamos su dama.
Peón a c6 bloquea el jaque y obliga a las blancas a retirar su alfil
La jugada más común de las blancas es LITERALMENTE regalar una pieza. Ni siquiera puedo explicarlo. Simplemente caballo captura alfil en c6 y tenemos una pieza gratis.
De verdad no podemos equivocarnos aquí - pero la jugada más sencilla es simplemente peón captura caballo.
No puedo creer que las blancas regalaran una pieza así. ¿En qué estaban pensando?
Recuperemos nuestro caballo con el peón.
Vale, parece que simplemente vamos un peón abajo — ¿verdad? Pero en la práctica, ese peón de más es increíblemente difícil de sostener para las blancas. La mayoría de los jugadores se obsesionan con defenderlo y terminan en una posición peor por eso. Caballo a c6 añadiendo un atacante más.
Las blancas tienen dos atacantes sobre nuestro caballo. Necesitamos dos defensores. Alfil a d7.
Probablemente deberíamos copiar a las blancas y enrocar también.
Intentemos atrapar ese alfil en la esquina - peón a g5.
Las blancas juegan esa jugada el 85% de las veces y literalmente les hace perder su alfil. Ahora tenemos Peón a f5, golpeando la dama. En cuanto se mueva, el alfil quedará atrapado en la siguiente jugada.
Peón a f4 para finalmente encerrar a ese alfil en la cárcel :)
¡Ese alfil ya es prácticamente nuestro!
Las blancas defendieron su peón. Inofensivo, ¿verdad? ¡FALSO! Acaban de PERDER la partida por culpa de esta línea tan traicionera: primero, peón a g5 golpeando el alfil.
Parece que ese alfil se puede atrapar. ¡Vamos a atraparlo! Peón a f5 golpeando la dama, y en cuanto se mueva, podremos atrapar al alfil con un empuje de peón más. Ah sí - ¡y las blancas no pueden capturar al paso porque entonces ganaríamos su dama!
La dama se movió y ahora podemos atrapar ese alfil! Peón a f4.
Meh - esto no me asusta demasiado: dama a f7 bloqueando el jaque.
¿Las blancas ganan un peón? Nosotros ganamos un alfil. Peón captura alfil en g3.
¡Ir una pieza arriba nunca le hizo daño a nadie!
Esta vez las blancas recapturaron con la dama - lo que significa que queremos llevar esta partida a un final donde podamos crearles muchos problemas. Dama captura dama en e5.
Primero lo primero, recuperemos nuestro peón: caballo a c6.
Las blancas realmente quieren conservar su peón de e5 - ¡bien! Cambiemos nuestro enfoque a su peón de c2 con alfil a f5.
¿Parece que las blancas defendieron su peón de c2, verdad? ¡FALSO! Ahora tenemos una secuencia ganadora: primero, alfil captura alfil en d3.
Ahora caballo a b4, y amenazamos dos cosas: capturar el peón de d3 y hacer horquilla al rey y la torre en c2.
Las blancas estaban tan desesperadas por proteger ambas casillas que movieron a su rey al centro del tablero - gran error. Ahora simplemente enrocamos largo, ¡y en una sola jugada nuestro rey queda seguro y el suyo bajo fuego de nuestra torre!
Tomemos el peón de d3 con nuestro caballo. Ahora estamos atacando el alfil indefenso en f4 y el peón indefenso en b2. Ah sí - ¡y también amenazamos un jaque descubierto!
Metamos alfil a c5 jaque - simplemente traemos otra pieza a la fiesta.
Aquí tenemos opciones de sobra. Vamos a tomar f2 con nuestro alfil.
La barra de evaluación nos da +3 puntos aquí. Estamos aplastando.
Las blancas tienen una amenaza seria en f7 - bloqueemos al alfil con peón a d5.
Con el alfil de casillas claras de las blancas fuera del tablero, tenemos esta horquilla increíble: dama a g5. Estamos atacando el peón de g2 y el caballo de e5 de las blancas, y no pueden salvar a ambos.
La jugada más común de las blancas aquí simplemente... nos regala un caballo. Dama captura caballo en e5.
Aquí está la única parte complicada: si simplemente alejamos nuestro caballo, la torre blanca vendrá a e1 y clavará nuestra dama a nuestro rey. Por eso aquí jugamos caballo a f2 y amenazamos SU dama.
Última jugada para asegurarnos la victoria: alfil a c5, clavando la torre al rey.
¡Bien hecho! Navegamos por algunas trampas complicadas que las blancas nos tendieron, y ahora estamos aplastando por completo.