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¡Comencemos la Apertura Ponziani!
Aprendamos un arma de apertura astuta y peligrosa: la Ponziani. Comienza empujando el peón del rey dos casillas hacia adelante a e4.
Continuemos con la Ponziani.
Ahora desarrollemos el caballo del rey a f3.
Después de que las negras respondan con caballo c6, podemos comenzar la Ponziani.
Después de que las negras respondan con caballo c6, podemos comenzar la Ponziani. Empujemos nuestro peón a c3. La idea es sacrificar la casilla natural de desarrollo para nuestro caballo con el fin de construir un gran centro de peones.
Las negras usaron su alfil para defender el centro, pero han caído directamente en nuestra trampa y ahora están perdiendo. Juguemos peón a d4 para atacar el alfil.
Capturemos de vuelta con nuestro peón c para mantener la presión sobre el alfil de las negras.
Bloqueemos el jaque de las negras mientras desarrollamos una pieza con caballo a c3.
Las negras movieron su peón para abrir su alfil de casillas claras, pero esta jugada abre ligeramente su rey y nos permite tender una trampa desagradable. Primero, echemos al caballo del camino con peón a d5.
¡Las negras cayeron en nuestra trampa! Ahora las blancas juegan y ganan una pieza. ¿Puedes encontrarla? Pista: Dama a a4 con jaque, ganando el alfil en la siguiente jugada.
¡Ahora tomemos el alfil gratis con dama b4!
¡Bien hecho! Tenemos una pieza completa de ventaja y una posición dominante.
Las negras han desarrollado su otro caballo, lo que nos permite empujar las piezas de nuestro oponente hacia atrás y terminar nuestro desarrollo. Peón a d5 esta vez.
Terminemos nuestro desarrollo y protejamos el peón en e4 con alfil a d3.
¡Bien hecho! Mira lo apretada que está la posición de las negras aquí - todo gracias a nuestros peones viciosos de la Ponziani. Nuestras piezas están desarrolladas, dominamos el centro y estamos listos para enrocar al flanco de rey. ¡Aunque el material es igual, los motores de ajedrez dan a nuestra posición más de 1 punto de ventaja!
¡Las negras cometieron un error al abrir su rey mientras su alfil aún está indefenso en b4! Ahora las blancas juegan y ganan una pieza. ¿Puedes encontrarla? Pista: Dama a a4 con jaque, ganando el alfil en la siguiente jugada.
¡Ahora tomemos el alfil gratis con dama b4!
¡Bien hecho! Tenemos una pieza completa de ventaja y una posición dominante. La computadora pone nuestra posición con +4 puntos de ventaja.
Las negras jugaron d5, la mejor jugada, pero aún podemos tender algunas trampas con dama a4.
Las negras cometieron un error al tomar en e4. Ahora podemos mover nuestro caballo fuera de peligro, recuperar nuestro peón y añadir presión a la pieza clavada de las negras con caballo a e5.
Finalmente, ¡las negras han cometido un error y han perdido un peón! Primero tomemos el alfil con caballo a d7.
Ahora podemos tomar el peón gratis. Dama toma e4 con jaque.
Finalmente, construyamos nuestro centro fuerte con peón a d4. ¡Si recuerdas, ese era el objetivo original de la Apertura Ponziani!
¡Bien hecho! Tenemos un peón de ventaja y una posición mucho mejor que nuestro oponente. Moveremos nuestra dama a seguridad, desarrollaremos nuestro alfil y enrocaremos al flanco de rey.
Continuemos nuestro plan de tomar el centro con peón a d4.
Las negras tomaron nuestro peón con su caballo, lo cual es un poco peligroso. Ahora podemos echar al otro caballo con peón a d5.
Recapturemos el peón e5 con nuestro caballo.
¡Que las negras abran su rey en esta posición es un error garrafal y les hace perder la partida! Comenzamos un ataque vicioso con alfil a b5 con jaque.
Tomemos de vuelta con peón a c6, amenazando jaque descubierto en la siguiente jugada.
Tomemos de vuelta con caballo a c6, una vez más amenazando jaque descubierto en la siguiente jugada
¡Inteligente! Las negras hicieron un tenedor a nuestro caballo y alfil, pero podemos retirar el caballo de vuelta a d4, defendiendo el alfil y descubriendo un jaque al rey.
¡Bien hecho! Las negras tendrán que mover su rey fuera del camino, perdiendo su capacidad de enrocar. Tenemos un peón de ventaja y nuestra posición es tan buena que la computadora pone nuestra posición con +4 puntos de ventaja.
Tomemos de vuelta con el alfil en c6, creando un hermoso triple tenedor al rey, torre y caballo de las negras.
El alfil puede hacer cualquiera de los dos cambios por la torre, o capturar el caballo gratis. Tomemos el caballo gratis con alfil a e4.
¡Ejecutado bellamente! Tenemos una gran ventaja en material.