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Juguemos la defensa siciliana
¡Aprendamos la Defensa Siciliana! Leyendas como Kasparov, Fischer y Carlsen dominaron esta apertura — y quién sabe, tal vez después de este curso, tu nombre estará en esa lista también. O bueno, tal vez solo estés tratando de salir a rastras de 600 ELO. De cualquier manera, estás en el lugar correcto. Peón a c5.
Continuemos con la siciliana abierta
Las blancas juegan caballo a f3, lo que significa que estamos haciendo la siciliana ABIERTA. Las blancas podrían haber jugado otras jugadas, pero este curso ya tiene 50 líneas, así que las guardaré para un curso futuro. Ahora jugamos peón a d6 para abrir nuestro alfil de casillas claras y evitar que el peón e de las blancas marche hacia nuestro territorio.
Ok, bueno eso fue bastante agresivo de las blancas. Necesitamos capturar el peón aquí o corremos el riesgo de que las blancas empujen el peón d hacia adelante y tomen todo el espacio central. Peón captura en d4.
Genial, nos deshicimos de uno de los peones centrales de las blancas mientras mantenemos el nuestro. Desarrollemos naturalmente y ataquemos el peón e4 con caballo a f6.
OK ahora vamos a entrar en la siciliana DRAGÓN con peón a g6. Se llama dragón porque supuestamente nuestros peones tienen la forma de un dragón. Creo que quienquiera que la nombró nunca ha visto un dragón - debería llamarse la siciliana línea serpenteante. En cualquier caso, peón a g6 para que podamos poner nuestro alfil en g7 y enrocar.
Nuestro plan: alfil a g7 y enrocar. Luego lanzamos un ataque en el flanco de dama.
Esa jugada defendió el peón e4. Eso realmente no nos afecta a nosotros ni a nuestros planes. Simplemente enroquemos.
Desarrollemos el caballo a c6. Ajedrez simple, vida simple.
Sigamos desarrollando antes de hacer algo loco. Alfil a d7. Este es un movimiento de espera - queremos ver hacia qué lado enrocan las blancas antes de lanzar un ataque.
Aaaay traemos nuestra torre a c8, apuntando directamente hacia el rey.
Ahora que el alfil de las blancas está en b3, nuestra idea es usar nuestros peones del flanco de dama para correr hacia abajo y atacarlo. Antes de hacer eso, sin embargo, juguemos caballo a d4 para cambiar el fuerte caballo centralizado de las blancas y abrir nuestra torre.
¡OK! Hora de usar nuestros peones. Peón a b5. Les estamos DICIENDO a nuestros oponentes que se viene un ataque.
Las blancas movieron su rey a b1 - un movimiento común, solo para solidificar todo. Pero ahora continuamos nuestro ataque: Peón a a5.
Esa jugada simplemente le hizo PERDER el juego a las blancas después de esta secuencia forzada: peón captura a4...
... luego alfil captura caballo en a4 ...
.... y finalmente, torre a c4, haciendo HORQUILLA a los dos alfiles.
Nuestra torre está bajo ataque, pero una jugada brillante aquí nos gana el juego. Y no, no es mover la torre. Caballo a e4 - ¡atacando la DAMA!
Ahora que nuestro caballo se movió fuera del camino de nuestro alfil, tenemos un segundo atacante en el alfil en d4. Así que, juguemos torre captura en d4.
¡¡Sí!! Tenemos un peón de ventaja, pero más que eso: nuestra posición es tan fuerte aquí que la computadora nos da una ventaja de +4 puntos y ganamos más del NOVENTA POR CIENTO DE LAS VECES DESDE AQUÍ
Ahora que las blancas enrocaron, queremos lanzar un ataque. Uno serio. Para preparar, movamos nuestro alfil a d7. Esto permite que nuestra torre se deslice a c8 en el futuro y mire fijamente al rey blanco
Ahora torre a c8. Nuestra torre está mirando por el tablero directamente al rey blanco.
Las blancas están CORRIENDO por nuestro flanco de rey pero... si soy honesto... realmente no me importa. Estoy mucho más interesado en causar algo de caos con nuestro caballo y dama. Primero: caballo a e5.
Otra vez. Simplemente. no. me. importa. el ataque de las blancas. Dama a a5 y de repente, ganamos la MAYORÍA de nuestros juegos desde aquí. Verás por qué. Alerta de spoiler: vamos a sacrificar nuestro caballo en f3 y nuestra torre en c3 MUCHO.
Si acaso, el ataque de las blancas en nuestro flanco de rey nos está AYUDANDO. Ahora podemos jugar peón f captura g6 y abrir nuestra otra torre. Todas nuestras piezas se están volviendo activas.
Aquí, en realidad capturamos el alfil para ATRAER a la dama LEJOS de la guardia del caballo c3. Alfil captura alfil en h6.
¿Ahora? Sacrificamos... LA TORRREEEE. Torre captura caballo en c3.
Y el seguimiento: Dama captura peón en c3.
¿Por qué no traer nuestra otra torre a la fiesta? torre a c8, agregando toneladas de presión en ese enclenque peón c2.
¡Bien hecho! Las blancas defenderán su peón c2 y nuestro caballo devorará en f3 para ganar un peón.
Aaaaaaay se acabó el juego. Dama a a1 jaque, forzando al rey a d2.
Ahora con el rey en d2, podemos capturar el caballo en d4 con nuestra dama con jaque.
Obliteradas. Todas nuestras piezas están viniendo a cazar a este rey. Por cierto - no te olvides de nuestro caballo colgante en f6.
Te dije que habría sacrificios. Y no mentí. La línea aquí va 20 jugadas de profundidad, y comienza con sacrificar nuestro caballo en f3.
¿Un sacrificio no fue lo suficientemente genial? Bueno, ¿qué tal sacrificar nuestra torre en c3?
Estamos abajo en material, entonces queremos mantener las damas en el tablero ¿verdad? INCORRECTO. Dama captura dama en c3.
Estamos 4 puntos de material abajo. Las blancas simplemente tienen una torre de ventaja. Pero nuestra posición es tan mortal que podría ni siquiera importar. Alfil captura peón en g4.
Las blancas tuvieron que defender su caballo. Ahora tenemos caballo captura peón en e4, lo cual gana un peón (obviamente) y también crea un DOBLE ataque en el peón c3. Tenemos intenciones malévolas de poner nuestro caballo en c3 y hacer horquilla al rey y la torre.
Uf. Las blancas defendieron el peón, pero lo hicieron de la manera equivocada. Ahora simplemente tenemos peón a e5, atacando el alfil y forzándolo a irse.
Ni siquiera nos importa ese peón. Tenemos planes más grandes. Caballo a c3 haciendo horquilla a la torre y el rey. Splash.
Ahora recuperamos nuestra torre. Caballo captura torre en d1.
Recuperamos nuestra torre, y ganaremos aún más material pronto porque tenemos peón a e4 dando jaque al descubierto al rey y atacando el caballo f3.
Las blancas movieron su rey a b1 un poco antes de lo que estamos acostumbrados. No cambia mucho - aún vamos dama a a5.
Las blancas están amenazando con hacernos horquilla en e7 con jaque. Veremos en un segundo que esta idea es en realidad completamente perdedora para las blancas. Dama captura dama en d2.
Rey a h8, única jugada. Parece que estamos perdiendo una torre aquí pero recuerda, las blancas tienen que capturar nuestra dama primero lo que significa que tendremos la oportunidad de mover nuestra torre fuera del camino.
Ahora movemos nuestra torre a e8, atacando el caballo, y las blancas están completamente perdidas.
Para ganar desde aquí tenemos una secuencia forzada. Primero, caballo captura caballo en d5.
Ahora sacrificamos nuestro caballo en f3. No te preocupes, recuperaremos el material en la siguiente jugada.
Hora de recuperar el material. Torre captura alfil en e3.
Las blancas están muertas. Simplemente estamos amenazando demasiadas cosas. El caballo en f3 está colgando, y también tenemos mate de la octava fila en una.