













Juguemos la defensa siciliana
¡Aprendamos la Defensa Siciliana! Leyendas como Kasparov, Fischer y Carlsen dominaron esta apertura, y quién sabe, tal vez después de este curso tu nombre también esté en esa lista. O bueno, tal vez solo estás tratando de salir a rastras de los 600 ELO. De cualquier forma, estás en el lugar correcto. Peón a c5.
Sigamos con la siciliana abierta
Las blancas juegan caballo a f3, lo que significa que estamos jugando la Siciliana Abierta. Hay otras jugadas que las blancas podrían haber hecho, pero este curso ya tiene 50 líneas, así que las guardaré para un futuro curso. A continuación jugamos peón a d6 para abrir nuestro alfil de casillas claras y detener el peón de las blancas de avanzar hacia nuestro territorio.
Bueno, eso fue bastante agresivo de las blancas. Necesitamos capturar el peón aquí o corremos el riesgo de que las blancas empujen el peón d hacia adelante y se apoderen de todo el espacio central. Peón captura en d4.
Genial, nos deshicimos de uno de los peones centrales de las blancas mientras conservamos el nuestro. Desarrollemos con naturalidad y ataquemos el peón e4 a continuación con caballo a f6.
Bien, ahora vamos a entrar en la siciliana DRAGÓN con peón a g6. Se llama así porque supuestamente nuestros peones forman la silueta de un dragón. Creo que quien la bautizó nunca ha visto un dragón; debería llamarse la siciliana de la línea garabateada. En cualquier caso, peón a g6 para poder poner nuestro alfil en g7 y enrocar.
Nuestro plan: alfil a g7 y enrocar. Luego lanzamos un ataque en el flanco de dama.
Esa jugada defendió el peón e4. Eso realmente no nos afecta ni afecta nuestros planes. Simplemente enroquemos.
Desarrollemos el caballo a c6. Ajedrez simple, vida simple.
Sigamos desarrollando antes de hacer algo alocado. Alfil a d7. Esta es una jugada de espera: queremos ver hacia qué lado enrocan las blancas antes de lanzar un ataque.
Y llevamos nuestra torre a c8, apuntando directo al rey.
Ahora que el alfil de las blancas está en b3, nuestra idea es usar nuestros peones del flanco de dama para correr y atacarlo. Antes de eso, juguemos caballo a d4 para cambiar el fuerte caballo centralizado de las blancas y abrir nuestra torre.
¡Bien! Hora de usar nuestros peones. Peón a b5. Le estamos DICIENDO a nuestro rival que viene un ataque.
Las blancas movieron a su rey a b1, una jugada común, solo para consolidar todo. Pero ahora seguimos con nuestro ataque: peón a a5.
Esa jugada simplemente LE HIZO PERDER la partida a las blancas después de esta secuencia forzada: peón captura a4...
... luego alfil captura caballo en a4 ...
... y finalmente, torre a c4, HACIENDO HORQUILLA a los dos alfiles.
Nuestra torre está bajo ataque, pero una jugada brillante aquí nos gana la partida. Y no, no es mover la torre. Caballo a e4, ¡atacando a la DAMA!
Ahora que nuestro caballo se apartó para dejar paso a nuestro alfil, tenemos un segundo atacante sobre el alfil en d4. Así que juguemos torre captura en d4.
¡¡Sí!! Estamos arriba un peón, pero más importante aún: nuestra posición es tan fuerte aquí que la computadora nos da una ventaja de +4 puntos y ganamos MÁS DEL NOVENTA POR CIENTO DE LAS VECES DESDE AQUÍ
Ahora que las blancas enrocaron, queremos lanzar un ataque. Uno serio. Para prepararlo, movamos nuestro alfil a d7. Esto le permite a nuestra torre deslizarse a c8 en el futuro y mirar directamente al rey blanco
Ahora torre a c8. Nuestra torre mira directamente hacia el rey blanco.
Las blancas están CORRIENDO por nuestro flanco de rey, pero... siendo honesto... realmente no me importa. Estoy mucho más interesado en causar un poco de caos con nuestro caballo y nuestra dama. Primero: caballo a e5.
Otra vez. Simplemente no. me. importa. el ataque de las blancas. Dama a a5 y de repente ganamos LA MAYORÍA de nuestras partidas desde aquí. Ya verás por qué. Alerta de spoiler: vamos a sacrificar nuestro caballo en f3 y nuestra torre en c3 MUCHO.
En todo caso, el ataque de las blancas en nuestro flanco de rey nos está AYUDANDO. Ahora podemos jugar peón f captura g6 y abrir nuestra otra torre. Todas nuestras piezas se están volviendo activas.
Aquí, en realidad capturamos el alfil para ATRAER a la dama LEJOS de la protección del caballo en c3. Alfil captura alfil en h6.
¿Ahora? Sacrificamos... ¡¡LA TOOOOOORRE!! Torre captura caballo en c3.
Y el seguimiento: dama captura peón en c3.
¿Por qué no traer a nuestra otra torre a la fiesta? Torre a c8, añadiendo muchísima presión sobre ese escuálido peón c2.
¡Bien hecho! Las blancas defenderán su peón c2 y nuestro caballo se lo comerá todo en f3 para ganar un peón.
Y sseee acabó la partida. Dama a a1 con jaque, obligando al rey a ir a d2.
Ahora, con el rey en d2, podemos capturar el caballo en d4 con nuestra dama, dando jaque.
Aniquilado. Todas nuestras piezas vienen a cazar a este rey. Por cierto, no te olvides de nuestro caballo colgado en f6.
Te dije que habría sacrificios. Y no mentí. La línea aquí llega a 20 jugadas de profundidad, y empieza sacrificando nuestro caballo en f3.
¿Un sacrificio no fue suficientemente genial? ¿Qué tal si sacrificamos nuestra torre en c3?
Estamos abajo en material, así que queremos mantener las damas en el tablero, ¿verdad? INCORRECTO. Dama captura dama en c3.
Vamos 4 puntos de material abajo. Las blancas simplemente están arriba una torre. Pero nuestra posición es tan letal que puede que ni siquiera importe. Alfil captura peón en g4.
Las blancas tuvieron que defender su caballo. Ahora jugamos caballo captura peón en e4, lo que gana un peón (obviamente) y también crea un ataque DOBLE sobre el peón c3. Tenemos malas intenciones de poner nuestro caballo en c3 y hacer horquilla al rey y a la torre.
Uy. Las blancas defendieron el peón, pero lo hicieron de la manera equivocada. Ahora simplemente jugamos peón a e5, atacando al alfil y obligándolo a retirarse.
Ni siquiera nos importa ese peón. Tenemos planes más grandes. Caballo a c3, haciendo horquilla a la torre y al rey. Splash.
Ahora recuperamos nuestra torre. Caballo captura torre en d1.
Recuperamos nuestra torre, y pronto ganaremos aún más material porque tenemos peón a e4 dando jaque descubierto al rey y atacando al caballo en f3.
Las blancas movieron su rey a b1 un poco antes de lo que solemos ver. No cambia mucho: seguimos jugando dama a a5.
Las blancas están amenazando con hacernos una horquilla en e7 con jaque. Veremos en un segundo que esta idea en realidad es completamente perdedora para las blancas. Dama captura dama en d2.
Rey a h8, única jugada. Parece que estamos perdiendo una torre aquí, pero recuerda, las blancas tienen que capturar nuestra dama primero, lo que significa que tendremos la oportunidad de mover nuestra torre fuera de peligro.
Ahora movemos nuestra torre a e8, atacando al caballo, y las blancas están completamente perdidas.
Para ganar desde aquí tenemos una secuencia forzada. Primero, caballo captura caballo en d5.
Ahora sacrificamos nuestro caballo en f3. No te preocupes, recuperaremos el material en la próxima jugada.
Hora de recuperar el material. Torre captura alfil en e3.
Las blancas están muertas. Simplemente estamos amenazando demasiadas cosas. El caballo en f3 está colgado, y también tenemos jaque mate en la última fila en una jugada.