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Vamos a jugar la Apertura Vienesa.
¡Aprendamos el Juego Vienés! Si te encantó el Gambito Vienés y quieres saber qué pasa si el oponente no juega esa jugada de caballo, este es el curso para ti. Comencemos de la misma manera: peón a e4.
Continuemos con la Apertura Vienesa.
Luego para jugar el Juego Vienés, sacamos nuestro caballo a c3.
¡Y aquí es donde el juego difiere del Gambito Vienés! Jugar peón f4 aquí ya no es una buena jugada porque no hay caballo que echar, entonces ¿qué hacemos en esta situación? Juguemos alfil a c4 aquí.
Esto se llama la Variante Copycat, porque hasta ahora nuestro oponente simplemente ha copiado todas nuestras jugadas. Pongamos fin a la copia con dama a g4. Esta es una jugada letal y vas a ganar MUCHAS partidas aquí.
Las negras tienen un doble ataque en nuestro peón débil de f2. Si no lo defendemos, perdemos en el acto. Por eso jugamos... caballo a d5. Sí, así es, ignoramos completamente el ataque y simplemente jugamos caballo a d5. Confía en mí y hazlo.
Rey a d1 única jugada.
Las negras pensaron que era jaque mate, pero se perdieron que nuestro alfil está protegiendo esa casilla. Alfil a f1 única jugada.
Las negras no suelen colgar su dama a menudo, pero incluí esto porque, como blancas, es crucial recordar que otras líneas desde esta posición solo funcionan porque tenemos un alfil defendiendo esa casilla. Dicho esto, más de 10,000 partidas han llegado a esta posición, así que...
Estamos completamente ganando aquí. Las negras están atacando nuestra dama pero ahora tenemos dama a g7.
Ahora en lugar de tomar la torre, deberíamos jugar caballo toma c7, haciendo horquilla al rey y a la OTRA torre.
Ahora en lugar de tomar la otra torre, ¡tomamos el alfil! Caballo toma alfil en e6. Las negras no pueden recapturar porque su peón está clavado.
Ahora es buen momento para atacar la dama negra y darle la patada. Caballo a h3.
Está súper acabado para las negras aquí. Bien hecho.
Este es un buen intento de las negras, y es un poco complicado. Si simplemente tomamos la torre perderemos en el acto porque las negras sacarán su alfil de casillas claras y nos darán jaque. En su lugar juguemos caballo a e2 para darle refugio a nuestro rey.
Recapturemos con el alfil en e2.
¡Bien hecho! Ahora estamos completamente seguros y podemos capturar la torre en la siguiente jugada. La partida está prácticamente terminada.
Las negras solo están pensando una jugada adelante. Sí, salvaron su peón g, pero ahora ponemos nuestra dama en f3 y aplicamos muchísima presión a su peón f.
Si las negras ofrecen un cambio de damas, deberíamos jugar caballo a d5, amenazando la dama y una horquilla en c7.
Recapturemos con caballo a f3.
Las negras defendieron la horquilla que estábamos amenazando. Aquí, la mejor jugada es peón a d3, sorprendentemente.
¡Un error! Ahora tenemos caballo a f6 dando jaque al rey.
Mate en 1. ¿Puedes encontrarlo? Pista: alfil a h6.
¡Dios mío, eso fue brutal! ¿Me creerías si te dijera que esta secuencia exacta se ha jugado miles y miles de veces?
Juguemos peón a d3 aquí. Esto abre nuestro alfil de casillas oscuras.
Abramos la posición con peón a f4.
Continuemos el desarrollo con caballo a f3.
Aquí, la mejor jugada es caballo a a4 atacando el alfil de las negras ya que el alfil nos está impidiendo enrocar.
Las negras están añadiendo más presión a nuestro caballo clavado, pero esto es en realidad un error. Primero, capturamos el alfil en c5 con nuestro caballo.
Ahora jugamos el peón asesino a c3. Sí, estamos PROVOCANDO una captura en nuestro caballo.
Retomemos con peón a f3.
Esto no se ve genial para nosotros, pero en realidad después de torre a g1, estamos completamente ganando.
Ahora tenemos la fantástica torre a g5, haciendo horquilla al caballo y peón. También para cualquier dama a h4 jaque.
Ahora ganamos la partida. Torre captura en e5 con jaque
¡Bien hecho! Estamos aplastando a nuestro oponente aquí. Entre nuestras piezas fuertes, nuestro dominio del centro y el rey débil de las negras, no veo cómo podemos perder esto.