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Jouons la Caro-Kann !
Apprenons la Caro-Kann ! Cette ouverture a été inventée en 1886 par GM Levy Rozman et reste l'une des meilleures contre-attaques quand les blancs jouent pion e4. OK, tout ça n'est pas vrai, mais commençons par jouer pion en c6.
Les blancs sont gourmands en prenant tout le centre, maintenant nous ripostons avec pion en d5. Les blancs ont un choix ici - est-ce qu'ils prennent ? Est-ce qu'ils poussent ? Ou est-ce qu'ils ignorent ?
Les blancs ont choisi de pousser leur pion, nous amenant à la variante avancée de la caro-kann. C'est le coup le plus populaire des blancs, probablement parce qu'ils ont trop peur de prendre. La vérité c'est qu'ils devraient avoir peur de nous jouer en général, parce qu'on a étudié toutes les réponses possibles. Jouons pion en c5 immédiatement, essayant de déstabiliser le centre.
Les blancs sont gourmands et ont pris notre pion. Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec cavalier en c6.
Reprendre le pion en e5 est en fait un peu empoisonné. Continuons avec notre jeu habituel : pion en e6, ouvrant notre fou et donnant à notre cavalier un moyen de se développer.
Nous ne devrions toujours pas prendre le pion. À la place, pion en a5.
Enfin !!! Les noirs ont fait une erreur. MAINTENANT nous pouvons prendre le pion. Cavalier en e5.
Le fou des blancs est puissant maintenant. Le meilleur coup pour riposter est pion en f6.
Et nous reprenons bien sûr ! Pion prend en e5
Oh non un échec !!!! En fait les blancs jouent affreusement ici et nous avons un énorme avantage. Jouons pion en g6.
Enfin, cavalier en f6.
Bien joué !! Même si nous avons un pion de moins, nous allons certainement en récupérer un bientôt et notre centre fort fait que l'ordinateur nous donne un avantage de 2 ou 3 points !!
C'était une réponse très forte des blancs, en fait. Je n'aurais jamais deviné le coup suivant. C'est cavalier h6. Je ne vais même pas essayer de vous expliquer celui-là.
Les blancs jouent bien ici. Jouons le classique pion en e6.
Maintenant nous pouvons riposter contre les pions forts des blancs avec pion en a5.
Déclouons avec fou en d7.
Reprenons bien sûr. Fou en c6.
Comme le roi des blancs est si faible, l'ordinateur nous donne un avantage de 1 ou 2 points à partir de cette position.
Les blancs rejettent encore de prendre notre pion, et à partir de là nous allons gagner beaucoup de parties. Cavalier en c6 immédiatement, ajoutant plus de pression sur le pion d4.
Nous allons obtenir cette position BEAUCOUP. Clarifions légèrement la situation avec pion prend pion en d4.
Le pion d4 est maintenant la plus grande faiblesse des blancs. Notre plan de jeu : attaquer ce pion avec tout ce que nous avons. Développons notre fou en g4, clouant le cavalier pour enlever un défenseur du pion d4.
Ce coup irréfléchi des blancs nous donne un énorme avantage. Fou prend cavalier en f3.
Maintenant nous avons juste cavalier prend d4, attaquant la dame.
Ramenons notre cavalier en c6.
Magnifique ! Nous avons simplement un pion d'avance.
Sortons notre dame en b6, ajoutant encore un autre attaquant au pion d4.
Bien joué ! Les blancs ont vraiment du mal à défendre leur position ici.
Est-ce que les blancs ont bougé genre... une seule pièce dans cette partie ? Je ne pense pas. Enfin bon, pion prend en d4.
OK jouons un coup que vous n'avez jamais joué avant : pion en h5. Le but est... eh bien le but est assez compliqué. Quelque chose sur le renforcement de nos cases blanches blabla. Tout ce que je sais c'est que les noirs gagnent la plupart de leurs parties quand ils jouent pion en h5.
OK clouons le cavalier. Fou en g4.
Maintenant que notre fou est développé, nous pouvons jouer pion en e6.
La dernière étape est de développer notre dame en b6.
Bien joué ! Même si le matériel est égal, l'ordinateur pense que nous sommes mieux dans cette position.