













Jouons le Caro-Kann !
Apprenons le Caro-Kann ! Cette ouverture a été inventée en 1886 par le GM Levy Rozman et reste l'une des meilleures contre-attaques face à e4 des blancs. Bon, ce n'est pas tout à fait vrai, mais commençons par jouer pion en c6.
Les blancs sont gourmands et prennent tout le centre, ripostons maintenant avec pion en d5. Les blancs ont un choix ici : prennent-ils ? Poussent-ils ? Ou ignorent-ils ?
Les blancs ont choisi de pousser leur pion, nous amenant à la variante avancée du Caro-Kann. C'est le coup le plus populaire chez les blancs, probablement parce qu'ils ont trop peur de prendre. La vérité, c'est qu'ils devraient avoir peur de nous affronter en général, car nous avons étudié toutes les réponses possibles. Jouons immédiatement pion en c5, pour tenter de déstabiliser le centre.
Les blancs sont gourmands et ont pris notre pion. Attaquons immédiatement leurs pions faibles avec le cavalier en c6.
Reprendre le pion en e5 est en fait un peu empoisonné. Continuons notre jeu habituel : pion en e6, ouvrant notre fou et donnant à notre cavalier un moyen de se développer.
Nous ne devrions toujours pas prendre le pion. À la place, pion en a5.
Enfin !!! Les noirs ont fait une erreur. MAINTENANT nous pouvons prendre le pion. Cavalier en e5.
Le fou des blancs est puissant en ce moment. Le meilleur coup pour riposter est pion en f6.
Et bien sûr on reprend ! Le pion prend en e5.
Oh non, un échec !!!! En fait, les blancs jouent très mal ici et nous avons un énorme avantage. Jouons pion en g6.
Enfin, cavalier en f6.
Bien joué !! Même si nous sommes un pion en retard, nous allons sûrement le récupérer bientôt, et notre centre solide fait que l'ordinateur nous donne un avantage de 2 ou 3 points !!
C'était en fait une réponse très forte des blancs. Je n'aurais jamais deviné le prochain coup. C'est cavalier en h6. Notre cavalier rêve de bientôt soutenir notre fou en g4, et il ne peut pas se développer sur sa case habituelle f6.
Les blancs jouent bien ici. Jouons le classique pion en e6.
Maintenant nous pouvons riposter contre les pions forts des blancs avec pion en a5.
Déclouons-nous avec fou en d7.
Reprenons bien sûr. Fou en c6.
Comme le roi des blancs est si faible, l'ordinateur nous donne un avantage de 1 ou 2 points depuis cette position.
Les blancs refusent une fois de plus de prendre notre pion, et à partir d'ici nous allons gagner beaucoup de parties. Cavalier en c6 immédiatement, ajoutant encore plus de pression sur le pion d4.
Nous allons voir cette position BEAUCOUP. Clarifions un peu la situation avec le pion qui prend le pion en d4.
Le pion en d4 est maintenant la plus grande faiblesse des blancs. Notre plan de jeu : attaquer ce pion avec tout ce que nous avons. Développons notre fou en g4, clouant le cavalier pour retirer un défenseur du pion d4.
Ce coup irréfléchi des blancs nous donne un énorme avantage. Le fou prend le cavalier en f3.
Maintenant on joue simplement cavalier prend en d4, attaquant la dame.
Ramenons notre cavalier en c6.
Magnifique ! Nous sommes tout simplement un pion devant.
Sortons notre dame en b6, ajoutant encore un attaquant sur le pion d4.
Bien joué ! Les blancs ont vraiment du mal à défendre leur position ici.
Est-ce que les blancs ont bougé... ne serait-ce qu'une seule pièce dans cette partie ? Je ne crois pas. Quoi qu'il en soit, le pion prend en d4.
OK, jouons un coup que vous n'avez jamais joué : pion en h5. L'idée est... eh bien l'idée est assez compliquée. Quelque chose à propos de renforcer nos cases claires pour que notre fou puisse aller machin bidule. Tout ce que je sais, c'est que les noirs gagnent la plupart de leurs parties quand ils jouent pion en h5.
OK, clouons le cavalier. Fou en g4.
Maintenant que notre fou est développé, nous pouvons jouer pion en e6.
La dernière étape est de développer notre dame en b6.
Bien joué ! Même si le matériel est égal, l'ordinateur pense que nous sommes mieux dans cette position.