













Jouons la Partie Italienne !
Apprenons la Partie Italienne ! C'est de loin l'ouverture la plus jouée au niveau amateur. C'est traditionnel, c'est vieille école, c'est les échecs comme ton grand-père te les a appris. Allons-y directement avec pion en e4.
Quand les noirs répondent pion en e5, on peut jouer cavalier en f3, attaquant le pion noir. Tu as probablement fait ça un million de fois déjà.
La plupart du temps, les noirs sortent leur cavalier pour défendre leur pion - ce qui nous amène à la Partie Italienne. On aura notre adversaire en train de dire mama mia en un rien de temps. D'abord, amenons notre fou en c4. Cela cible le pion f7 : le pion le plus faible dans la position des noirs.
Ici, le coup clé qui fait de cette partie une italienne, c'est pion en c3. On prépare pion en d4 pour attaquer le fou que les noirs viennent de sortir.
Continuons maintenant notre plan : pion en d4 pour prendre le centre et attaquer ce fou. Cela mène à des lignes très amusantes, agressives et forcées.
Reprends avec pion en d4. On reprend avec le pion pour garder le fou sous attaque.
On doit protéger notre roi. Faisons-le avec cavalier en c3, en développant une pièce.
On vient de perdre un pion, et maintenant on a deux attaquants sur notre cavalier. Tu sais quelle est la partie folle ? On va tout simplement ignorer tout ça et roquer notre roi en sécurité.
Si les noirs capturent avec le cavalier, on reprend avec pion en c3.
Les noirs attaquent notre tour, en espérant qu'on la déplace pour qu'ils aient le temps de mettre leur roi en sécurité en roquant. Si les noirs roquent, toute notre attaque s'arrête avant même d'avoir commencé. C'est pourquoi, dans cette position, on sacrifie la tour ! Fou en a3, bloquant le roque des noirs.
Les noirs ont mordu à l'hameçon et ont perdu la partie ! Tour en e1, mettant le roi en échec. Le roi ne peut pas bouger, l'échec doit donc être bloqué.
Nous pouvons capturer le cavalier avec fou en e7. Vois-tu maintenant à quel point les noirs seraient en difficulté s'ils prenaient notre tour ?
La tour prend en e7.
Enfin, on termine avec un cavalier de plus après dame en a1.
Waouh ! Voilà ce qui arrive aux noirs quand ils essaient de prendre notre tour. Peut-être que la prochaine fois, ils retiendront la leçon.
Ah, les noirs ont bloqué notre fou, donc ils peuvent maintenant roquer à nouveau. Dans ce cas, glissons notre tour en c1 pour attaquer le fou. On vient de gagner un tempo : les noirs doivent bouger leur fou avant de roquer.
Voici maintenant un coup formidable : dame en a4. Elle attaque à la fois le fou et cloue le cavalier contre le roi. Comme tu vas le voir, les noirs n'ont aucun moyen de s'en sortir.
Les noirs pensent qu'après avoir roqué, leurs problèmes sont terminés. Mais maintenant pion en d5 attaque le cavalier. Le cavalier est le seul défenseur du fou, et une fois qu'il bouge, on récupère le fou gratuitement.
On ne peut pas encore prendre le fou ! Parce qu'ensuite les noirs prendraient notre cavalier et ouvriraient notre roi. Jouons d'abord cavalier prend le cavalier en e5.
Nous pouvons enfin prendre le fou. Dame en a5.
Bien joué ! Nous sommes en avance d'une pièce et en avance dans le développement. Les noirs n'ont vraiment rien ici.
Échangeons. Fou en b4.
Il y a une fourchette : sauras-tu la repérer ? Dame en e1. Elle attaque le roi et le cavalier
Bien sûr, on prend le cavalier offert. La dame capture en b4.
Bien joué ! Nous sommes en avance d'une pièce, notre roi est roqué, et nos pièces sont plus développées.
Reculer était une énorme erreur des noirs. On est prêt à faire avancer nos pions, chassant les cavaliers noirs. Pion en e5.
Le cavalier a sauté en avant. On peut le forcer à reculer avec pion en h3.
Tournons maintenant notre attention vers l'autre cavalier noir. Pion en d5. Voilà, mes amis, ce qui arrive quand on a des pièces au centre sans pions pour les défendre : elles se font harceler.
Avec les cavaliers noirs relégués sur les bords de l'échiquier (dégueulasse), on peut continuer notre plan directeur. Fou en g5, attaquant la dame.
Ici, on peut sacrifier notre fou en c4 en jouant le calculé pion prend en f6. On menace pion prend en g7 au coup suivant, découvrant une attaque sur la dame et la tour noires à la fois.
Bien joué ! On a complètement humilié la position des noirs et on va gagner cette partie. L'ordinateur donne ici un avantage de +4 points.
Soyons agressifs et dynamiques. Pion en d4 pour prendre le centre et ouvrir la position.
C'était imprécis de la part des noirs. Capturons en e5 pour récupérer notre pion et ouvrir la colonne d pour notre dame.
Les noirs menacent une fourchette (ou un échec) en f2. Mais qu'est-ce qui est mieux qu'une menace de fourchette ou d'échec ? Une menace de mat. Dame en d5.
C'est très bien. Roi en f1. Tout cela fait partie du plan.
Les noirs ont arrêté la menace de mat mais ils ont oublié notre autre point clé : on attaque le cavalier non défendu en e4. La dame prend en e4.
Bien joué ! On est tout simplement en avance d'une pièce.