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Jouons la partie italienne !
Apprenons la partie italienne ! C'est de loin l'ouverture la plus jouée au niveau amateur. C'est traditionnel, c'est old school, c'est les échecs comme votre grand-père vous l'a enseigné. Commençons tout de suite avec pion en e4.
Quand les noirs répondent pion en e5, nous pouvons maintenant jouer cavalier en f3, attaquant le pion noir. Vous l'avez probablement déjà fait un million de fois.
La plupart du temps, les noirs sortent leur cavalier pour défendre leur pion - ce qui nous amène à la partie italienne. Nous ferons dire mama mia à notre adversaire en un rien de temps. D'abord, sortons notre fou en c4. Cela vise le pion f7 : le pion le plus faible de la position noire.
Ici, le coup clé qui fait de cette partie une italienne est pion en c3. Nous préparons pion en d4 dans le futur pour attaquer le fou que les noirs viennent de sortir.
Maintenant nous continuons notre plan : pion en d4 pour prendre le centre et attaquer ce fou. Cela mène à des variantes très amusantes, agressives et forcées.
Reprenons avec pion en d4. Nous reprenons avec le pion pour garder le fou sous attaque.
Nous devons protéger notre roi. Faisons-le avec cavalier en c3, développant une pièce.
Nous venons de perdre un pion, et maintenant nous avons deux attaquants sur notre cavalier. Savez-vous ce qui est fou ? En fait, nous allons complètement ignorer tout cela et juste roquer notre roi en sécurité.
Si les noirs capturent avec le cavalier, nous reprenons avec pion en c3.
Les noirs attaquent notre tour, et ils espèrent que nous déplacions notre tour pour avoir le temps de roquer leur roi en sécurité. Si les noirs roquent, toute notre attaque est finie avant même d'avoir commencé. C'est pourquoi dans cette position, nous sacrifions la tour ! Fou en a3 bloquant le roque noir.
Les noirs ont mordu à l'hameçon et ont perdu la partie ! Tour en e1, échec au roi. Le roi ne peut pas bouger donc l'échec doit être bloqué.
Nous pouvons prendre le cavalier avec fou en e7. Maintenant voyez-vous dans quels ennuis sont les noirs s'ils prennent notre tour ?
Tour prend en e7.
Enfin, nous finissons avec un cavalier d'avance après dame en a1.
Wow ! C'est ce que les noirs récoltent en essayant de prendre notre tour. Peut-être que la prochaine fois ils apprendront la leçon.
Ah, les noirs ont bloqué notre fou donc maintenant ils peuvent roquer à nouveau. Dans ce cas, glissons notre tour en c1 et frappons le fou. Nous avons gagné un tempo : les noirs doivent déplacer leur fou avant de roquer.
Maintenant un coup génial : Dame en a4. Elle frappe à la fois le fou et cloue le cavalier au roi. Comme vous le verrez dans une seconde, les noirs n'ont aucun moyen de s'en sortir.
Les noirs pensent qu'après avoir roqué, leurs problèmes sont finis. Mais maintenant pion en d5 frappant le cavalier. Le cavalier est le seul défenseur du fou, et après qu'il bouge, nous obtenons le fou gratuitement.
Nous ne pouvons pas encore prendre le fou ! Parce qu'alors les noirs prendront notre cavalier et ouvriront notre roi. Au lieu de cela, jouons d'abord cavalier prend cavalier en e5.
Maintenant nous pouvons enfin prendre le fou. Dame en a5.
Bien joué ! Nous avons une pièce d'avance et un avantage de développement. Les noirs n'ont vraiment rien ici.
Échangeons. Fou en b4.
Il y a une fourchette : pouvez-vous la repérer ? Dame en e1. Frappant le roi et le cavalier.
Bien sûr, nous prenons le cavalier gratuit. Dame capture en b4.
Bien joué ! Nous avons une pièce d'avance, notre roi est roqué, et nos pièces sont plus développées.
La retraite était une énorme erreur pour les noirs. Nous sommes prêts à faire avancer nos pions, chassant les cavaliers noirs. Pion en e5.
Le cavalier a sauté en avant. Nous pouvons le forcer à reculer avec pion en h3.
Maintenant concentrons-nous sur l'autre cavalier noir. Pion en d5. Voici ce qui arrive quand vous avez des pièces au milieu sans pions pour les défendre : vous vous faites harceler.
Avec les cavaliers noirs sur les bords de l'échiquier (dégoûtant), nous pouvons continuer notre plan maître. Fou en g5 attaquant la dame.
Ici, nous pouvons sacrifier notre fou en c4 en jouant le coup calculé pion prend f6. Nous menaçons pion prend g7 au coup suivant, découvrant une attaque sur la dame et la tour noires.
Bien joué ! Nous avons complètement humilié la position noire et nous allons gagner cette partie. L'ordinateur donne un avantage de +4 points ici.
Soyons agressifs et dynamiques. Pion en d4 pour prendre le centre et ouvrir la position.
C'était imprécis de la part des noirs. Capturons en e5 pour regagner notre pion et ouvrir la colonne d pour notre dame.
Les noirs menacent une fourchette (ou un échec) en f2. Mais qu'est-ce qui est mieux qu'une menace de fourchette ou d'échec ? Une menace de mat. Dame en d5.
C'est bon. Roi en f1. Tout fait partie du plan.
Les noirs ont arrêté la menace de mat mais ils ont oublié notre autre point clé : nous attaquons le cavalier non défendu en e4. Dame prend e4.
Bien joué ! Nous avons simplement une pièce d'avance.