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Jouons la défense Petrov.
Apprenons la Défense Petrov ! Petrov ? Petroff ? Peu importe comment vous le dites, cette ouverture va complètement surprendre les blancs. Ils seront sur votre terrain, et il y a très peu de coups à mémoriser. On commence par jouer pion en e5.
Continuons avec la défense Petrov.
Au lieu de défendre notre pion, nous allons attaquer celui des blancs avec cavalier en f6. Voici la défense Petrov.
La plupart des cours d'échecs vous diront de NE PAS copier les blancs et prendre leur pion e4 car c'est dangereux. Eh bien, la plupart des cours d'échecs sont ENNUYEUX. Les échecs sont un jeu. Les jeux sont amusants. Cavalier prend pion en e4.
Ce que j'adore dans cette ouverture, c'est qu'on peut juste... copier notre adversaire ! Dame en e7, SACRIFIANT notre cavalier.
OK on ne peut plus copier notre adversaire, mais on PEUT récupérer notre cavalier : pion en d6. Si les blancs tentent de bouger leur cavalier, on gagne leur dame.
Pion en c6 bloque l'échec et force les blancs à reculer leur fou
Le coup le plus courant des blancs est LITTÉRALEMENT juste une gaffe d'une pièce. Je n'arrive même pas à l'expliquer. Juste cavalier prend fou en c6 et nous avons une pièce gratuite.
On ne peut vraiment pas mal faire ici - mais le coup le plus simple est juste pion prend cavalier.
Je n'arrive pas à croire que les blancs aient gaffé une pièce comme ça. À quoi pensaient-ils ??
Reprenons notre cavalier avec le pion.
OK, on dirait qu'on a juste un pion de retard — pas vrai ? Mais en pratique, ce pion en plus est incroyablement difficile à conserver pour les blancs. La plupart des joueurs se concentrent trop sur sa défense et finissent dans une position pire à cause de ça. Cavalier en c6 ajoutant un attaquant.
Les blancs ont deux attaquants sur notre cavalier. Nous avons besoin de deux défenseurs. Fou en d7.
On devrait probablement copier les blancs et roquer aussi.
Essayons de piéger ce fou dans le coin - pion en g5.
Les blancs jouent ce coup 85% du temps et ça leur fait littéralement perdre leur fou. Maintenant nous avons Pion en f5, attaquant la dame. Une fois qu'elle bouge, le fou est piégé au coup suivant.
Pion en f4 pour enfin enfermer ce fou en prison :)
Ce fou est aussi bon que nôtre !
Les blancs ont défendu leur pion. Inoffensif, non ? FAUX ! Ils viennent de PERDRE la partie à cause de cette ligne très piégeuse : d'abord, pion en g5 attaquant le fou.
Ce fou semble pouvoir être piégé. Piégeons-le ! Pion en f5 attaquant la dame, et une fois que la dame bouge, on peut piéger le fou avec une poussée de pion supplémentaire. Oh oui - et les blancs ne peuvent pas prendre en passant car alors on gagne leur dame !
La dame a bougé et maintenant on peut piéger ce fou ! Pion en f4.
Bof - ça ne me fait pas vraiment peur : dame en f7 bloquant l'échec.
Les blancs gagnent un pion ? Nous gagnons un fou. Pion prend fou en g3.
Avoir une pièce d'avance n'a jamais fait de mal à personne !
Les blancs ont repris avec la dame cette fois - ce qui signifie qu'on veut envoyer cette partie vers une finale où on peut créer beaucoup de problèmes aux blancs. Dame prend dame en e5.
D'abord, récupérons notre pion : cavalier en c6.
Les blancs veulent vraiment garder leur pion e5 - très bien ! Changeons notre focus vers leur pion c2 avec fou en f5.
On dirait que les blancs ont défendu leur pion c2 non ? FAUX ! Nous avons maintenant une séquence gagnante : d'abord, fou prend fou en d3.
Maintenant cavalier en b4, et nous menaçons deux choses : capturer le pion d3, et fourcher le roi et la tour en c2.
Les blancs étaient si désespérés de protéger les deux cases qu'ils ont bougé leur roi au milieu de l'échiquier - grosse erreur. Maintenant on roque simplement côté dame, et en un coup facile notre roi devient en sécurité et leur roi est sous le feu de notre tour !
Prenons le pion d3 avec notre cavalier. Maintenant on attaque le fou non défendu en f4 et le pion non défendu en b2. Oh oui - et on menace aussi un échec à la découverte !
Glissons fou en c5 échec - juste amener une autre pièce à la fête.
Nous avons l'embarras du choix ici. Prenons f2 avec notre fou.
La barre d'évaluation nous donne +3 points ici. On écrase.
Les blancs ont une menace sérieuse sur f7 - bloquons le fou avec pion en d5.
Avec le fou de cases claires des blancs parti, nous avons cette incroyable fourchette : dame en g5. On attaque le pion g2 et le cavalier blanc en e5, et les blancs ne peuvent pas sauver les deux.
Le coup le plus courant des blancs ici juste... nous gagne un cavalier. Dame prend cavalier en e5.
Voici la seule partie délicate : si on bouge juste notre cavalier, la tour des blancs viendra en e1 et clouera notre dame à notre roi. C'est pourquoi ici, on joue cavalier en f2 et on menace LEUR dame.
Dernier coup pour nous assurer la victoire : fou en c5, clouant la tour au roi.
Bien joué ! Nous avons navigué à travers quelques pièges sournois que les blancs nous tendaient, et maintenant on écrase complètement.