













Jouons la défense Petrov.
Apprenons la défense Petrov ! Petrov ? Petroff ? Peu importe comment on le prononce, cette ouverture va complètement surprendre les blancs. Ils seront sur ton terrain, et il y a à peine des coups à mémoriser. On commence en jouant pion en e5.
Continuons avec la défense Petrov.
Au lieu de défendre notre pion, on va attaquer celui des blancs avec cavalier en f6. C'est la défense Petrov.
La plupart des cours d'échecs vont te dire de NE PAS copier les blancs et de ne pas prendre leur pion en e4 parce que c'est dangereux. Eh bien, la plupart des cours d'échecs sont ENNUYEUX. Les échecs sont un jeu. Les jeux sont amusants. Le cavalier prend le pion en e4.
Ce que j'adore dans cette ouverture, c'est qu'on peut juste... copier notre adversaire ! Dame en e7, SACRIFIANT notre cavalier.
Bon, on ne peut plus copier notre adversaire, mais on PEUT regagner notre cavalier : pion en d6. Si les blancs essaient de bouger leur cavalier, on gagne leur dame.
Pion en c6 bloque l'échec et oblige les blancs à reculer leur fou
Le coup le plus courant des blancs est LITTÉRALEMENT juste une gaffe de pièce. Je ne peux même pas l'expliquer. Juste le cavalier prend le fou en c6 et on a une pièce gratuite.
On ne peut vraiment pas se tromper ici - mais le coup le plus simple est juste pion prend cavalier.
Je n'arrive pas à croire que les blancs aient gaffé une pièce comme ça. À quoi ils pensaient ??
Reprenons notre cavalier avec le pion.
Bon, on dirait qu'on est juste un pion en moins - non ? Mais en pratique, ce pion supplémentaire est incroyablement difficile à garder pour les blancs. La plupart des joueurs se focalisent trop sur sa défense et finissent dans une position pire à cause de ça. Cavalier en c6, ajoutant un attaquant.
Les blancs ont deux attaquants sur notre cavalier. On a besoin de deux défenseurs. Fou en d7.
On devrait probablement copier les blancs et roquer aussi.
Essayons de piéger ce fou dans le coin - pion en g5.
Les blancs jouent ce coup 85% du temps et ça leur fait littéralement juste perdre leur fou. Maintenant on a pion en f5, attaquant la dame. Une fois qu'elle bouge, le fou est piégé au coup suivant.
Pion en f4 pour enfin enfermer ce fou en prison :)
Ce fou est déjà pratiquement à nous !
Les blancs ont défendu leur pion. Inoffensif, non ? FAUX ! Ils viennent de PERDRE la partie à cause de cette ligne très retorse : d'abord, pion en g5 attaquant le fou.
Ce fou a l'air de pouvoir se faire piéger. Piégeons-le ! Pion en f5 attaquant la dame, et une fois que la dame bouge, on peut piéger le fou avec encore une poussée de pion. Ah oui - et les blancs ne peuvent pas prendre en passant parce qu'alors on gagne leur dame !
La dame a bougé et maintenant on peut piéger ce fou ! Pion en f4.
Bof - ça ne me fait pas vraiment peur : dame en f7 bloquant l'échec.
Les blancs gagnent un pion ? On gagne un fou. Le pion prend le fou en g3.
Avoir une pièce d'avance n'a jamais fait de mal à personne !
Les blancs ont repris avec la dame cette fois - ce qui veut dire qu'on veut envoyer cette partie vers une finale où on peut créer beaucoup de problèmes pour les blancs. La dame reprend la dame en e5.
D'abord, récupérons notre pion : cavalier en c6.
Les blancs veulent vraiment garder leur pion en e5 - très bien ! Changeons notre attention vers leur pion en c2 avec fou en f5.
On dirait que les blancs ont défendu leur pion en c2, non ? FAUX ! On a maintenant une séquence gagnante : d'abord, le fou reprend le fou en d3.
Maintenant cavalier en b4, et on menace deux choses : capturer le pion en d3, et faire une fourchette sur le roi et la tour en c2.
Les blancs étaient tellement désespérés de protéger les deux cases qu'ils ont déplacé leur roi au milieu de l'échiquier - grosse erreur. Maintenant on roque simplement côté dame, et en un seul coup notre roi devient en sécurité et leur roi est sous le feu de notre tour !
Prenons le pion en d3 avec notre cavalier. Maintenant on attaque le fou non défendu en f4 et le pion non défendu en b2. Ah oui - et on menace aussi une échec à la découverte !
Ajoutons fou en c5 échec - on amène simplement une pièce de plus à la fête.
On a l'embarras du choix ici. Prenons f2 avec notre fou.
La barre d'évaluation nous donne +3 points ici. On écrase l'adversaire.
Les blancs ont une menace sérieuse sur f7 - bloquons le fou avec pion en d5.
Avec le fou de cases claires des blancs disparu, on a cette fourchette incroyable : dame en g5. On attaque le pion en g2 et le cavalier des blancs en e5, et les blancs ne peuvent pas sauver les deux.
Le coup le plus courant des blancs ici nous fait juste... gagner un cavalier. La dame prend le cavalier en e5.
Voici la seule partie délicate : si on déplace juste notre cavalier ailleurs, la tour des blancs va venir en e1 et clouer notre dame à notre roi. C'est pour ça qu'ici, on joue cavalier en f2 et on menace LEUR dame.
Dernier coup pour s'assurer la victoire : fou en c5, clouant la tour au roi.
Bien joué ! On a navigué à travers quelques pièges retors des blancs, et maintenant on écrase complètement la partie.