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Commençons l'Ouverture Ponziani !
Apprenons une arme d'ouverture sournoise et dangereuse : la Ponziani. Commencez en poussant le pion du roi de deux cases vers e4.
Continuons la Ponziani.
Maintenant, développons le cavalier du roi en f3.
Après que les Noirs répondent avec cavalier c6, nous pouvons commencer la Ponziani.
Après que les noirs répondent avec cavalier c6, nous pouvons commencer la Ponziani. Poussons notre pion en c3. L'idée est de sacrifier la case de développement naturelle de notre cavalier afin de construire un grand centre de pions.
Les noirs ont utilisé leur fou pour défendre le centre, mais ils sont tombés droit dans notre piège et perdent maintenant. Jouons pion en d4 pour attaquer le fou.
Reprenons avec notre pion c pour maintenir la pression sur le fou des noirs.
Bloquons l'échec des noirs tout en développant une pièce avec cavalier en c3.
Les noirs ont bougé leur pion pour ouvrir leur fou de cases blanches, mais ce coup ouvre légèrement leur roi et nous permet de tendre un piège vicieux. D'abord, chassons le cavalier avec pion en d5.
Les noirs sont tombés dans notre piège ! Maintenant aux blancs de jouer et de gagner une pièce. Pouvez-vous le trouver ? Indice : Dame en a4 échec, gagnant le fou au coup suivant.
Maintenant prenons le fou gratuit avec dame b4 !
Bien joué ! Nous avons une pièce complète d'avance et une position dominante.
Les noirs ont développé leur autre cavalier, ce qui nous permet de repousser les pièces de notre adversaire et de finir notre développement. Pion en d5 cette fois.
Finissons notre développement et protégeons le pion en e4 avec fou en d3.
Bien joué ! Regardez comme la position des noirs est étouffée ici - tout grâce à nos pions Ponziani vicieux. Nos pièces sont développées, nous possédons le centre, et nous sommes prêts à roquer côté roi. Même si le matériel est égal, les moteurs d'échecs donnent à notre position plus d'1 point d'avantage !
Les noirs ont fait une gaffe en ouvrant leur roi alors que leur fou est encore sans défense en b4 ! Maintenant aux blancs de jouer et de gagner une pièce. Pouvez-vous le trouver ? Indice : Dame en a4 échec, gagnant le fou au coup suivant.
Maintenant prenons le fou gratuit avec dame b4 !
Bien joué ! Nous avons une pièce complète d'avance et une position dominante. L'ordinateur donne à notre position +4 points d'avantage.
Les noirs ont joué d5, le meilleur coup, mais nous pouvons encore tendre des pièges avec dame a4.
Les noirs ont fait une erreur en prenant en e4. Maintenant nous pouvons sortir notre cavalier du danger, reprendre notre pion, et ajouter de la pression sur la pièce clouée des noirs avec cavalier en e5.
Enfin, les noirs ont fait une erreur et ont perdu un pion par une gaffe ! Prenons d'abord le fou avec cavalier en d7.
Maintenant nous pouvons prendre le pion gratuit. Dame prend e4 avec échec.
Enfin, construisons notre centre fort avec pion en d4. Si vous vous souvenez, c'était l'objectif original de l'ouverture Ponziani !
Bien joué ! Nous avons un pion d'avance et une position bien meilleure que notre adversaire. Nous déplacerons notre dame en sécurité, développerons notre fou, et roquerons côté roi.
Continuons notre plan de prendre le centre avec pion en d4.
Les noirs ont pris notre pion avec leur cavalier, ce qui est un peu dangereux. Nous pouvons maintenant chasser l'autre cavalier avec pion en d5.
Reprenons le pion e5 avec notre cavalier.
Les noirs ouvrant leur roi dans cette position est une énorme gaffe qui leur fait perdre la partie ! Nous commençons une attaque vicieuse avec fou en b5 avec échec.
Reprenons avec pion en c6, menaçant échec à la découverte au coup suivant.
Reprenons avec cavalier en c6, menaçant encore échec à la découverte au coup suivant.
Astucieux ! Les noirs ont fait une fourchette sur notre cavalier et fou, mais nous pouvons reculer le cavalier en d4, gardant le fou et découvrant un échec au roi.
Bien joué ! Les noirs devront sortir leur roi du chemin, perdant leur capacité de roquer. Nous avons un pion d'avance et notre position est si bonne que l'ordinateur donne à notre position +4 points d'avantage.
Reprenons avec le fou en c6, créant une belle triple fourchette sur le roi, la tour, et le cavalier des noirs.
Le fou peut soit échanger contre la tour, soit capturer le cavalier gratuitement. Prenons le cavalier gratuitement avec fou en e4.
Magnifiquement exécuté ! Nous sommes largement en avance en matériel.