













Commençons l'ouverture Ponziani !
Apprenons une ouverture piégeuse et dangereuse : le Ponziani. Commençons par avancer le pion du roi de deux cases jusqu'en e4.
Continuons le Ponziani.
Développons maintenant notre cavalier roi en f3.
Après que les Noirs répondent avec cavalier c6, nous pouvons commencer le Ponziani.
Après que les Noirs répondent avec cavalier c6, nous pouvons commencer le Ponziani. Poussons notre pion en c3. L'idée est de sacrifier la case de développement naturelle de notre cavalier afin de bâtir un grand centre de pions.
Les Noirs ont utilisé leur fou pour défendre le centre, mais ils sont tombés en plein dans notre piège et sont maintenant en train de perdre. Jouons pion en d4 pour attaquer le fou.
Reprenons avec notre pion c pour maintenir la pression sur le fou des Noirs.
Bloquons l'échec des Noirs tout en développant une pièce avec cavalier en c3.
Les Noirs ont avancé leur pion pour ouvrir leur fou de cases claires, mais ce coup ouvre légèrement leur roi et nous permet de tendre un vilain piège. D'abord, chassons le cavalier avec le pion en d5.
Les Noirs sont tombés dans notre piège ! Aux Blancs de jouer et de gagner une pièce. Pouvez-vous le trouver ? Indice : dame en a4 échec, gagnant le fou au coup suivant.
Prenons maintenant le fou gratuit avec dame b4 !
Bien joué ! Nous avons une pièce entière d'avance et une position dominante.
Les Noirs ont développé leur autre cavalier, ce qui nous permet de repousser les pièces adverses et de terminer notre développement. Pion en d5 cette fois.
Terminons notre développement et protégeons le pion en e4 avec fou en d3.
Bien joué ! Regardez comme la position des Noirs est comprimée ici - tout cela grâce à nos féroces pions du Ponziani. Nos pièces sont développées, nous possédons le centre, et nous sommes prêts à roquer côté roi. Même si le matériel est égal, les moteurs d'échecs donnent à notre position plus d'1 point d'avantage !
Les Noirs ont gaffé en ouvrant leur roi alors que leur fou est encore indéfendu en b4 ! Aux Blancs de jouer et de gagner une pièce. Pouvez-vous le trouver ? Indice : dame en a4 échec, gagnant le fou au coup suivant.
Prenons maintenant le fou gratuit avec dame b4 !
Bien joué ! Nous avons une pièce entière d'avance et une position dominante. L'ordinateur évalue notre position à +4 points d'avantage.
Les Noirs ont joué d5, le meilleur coup, mais nous pouvons quand même tendre quelques pièges avec dame a4.
Les Noirs ont fait une erreur en prenant en e4. Nous pouvons maintenant sortir notre cavalier du danger, regagner notre pion, et ajouter de la pression sur la pièce clouée des Noirs avec cavalier en e5.
Enfin, les Noirs ont commis une erreur et gaffé un pion ! Prenons d'abord le fou avec cavalier en d7.
Nous pouvons maintenant prendre le pion gratuit. Dame prend e4 avec échec.
Enfin, construisons notre centre solide avec le pion en d4. Si vous vous en souvenez, c'était l'objectif initial de l'ouverture Ponziani !
Bien joué ! Nous avons un pion d'avance et une bien meilleure position que notre adversaire. Nous allons mettre notre dame à l'abri, développer notre fou, et roquer côté roi.
Continuons notre plan de prise du centre avec le pion en d4.
Les Noirs ont pris notre pion avec leur cavalier, ce qui est un peu dangereux. Nous pouvons maintenant chasser l'autre cavalier avec le pion en d5.
Reprenons le pion e5 avec notre cavalier.
Ouvrir leur roi dans cette position est une énorme gaffe des Noirs qui leur coûte la partie ! Nous lançons une attaque féroce avec fou en b5 échec.
Reprenons avec le pion en c6, menaçant un échec à la découverte au coup suivant.
Reprenons avec le cavalier en c6, menaçant à nouveau un échec à la découverte au coup suivant.
Malin ! Les Noirs ont fourché notre cavalier et notre fou, mais nous pouvons reculer le cavalier en d4, gardant le fou et découvrant un échec au roi.
Bien joué ! Les Noirs vont devoir déplacer leur roi, perdant ainsi la possibilité de roquer. Nous avons un pion d'avance et notre position est tellement bonne que l'ordinateur nous donne un avantage de +4 points.
Reprenons avec le fou en c6, créant une magnifique triple fourchette sur le roi, la tour et le cavalier des Noirs.
Le fou peut soit prendre la tour en échange, soit capturer le cavalier gratuitement. Prenons le cavalier gratuitement avec le fou en e4.
Magnifiquement exécuté ! Nous avons une grosse avance de matériel.