













Bon, Mme Harmon, apprenons le Gambit Dame (Refusé). On commence, bien sûr, par avancer le pion dame en d4.
Ici on peut lancer le Gambit Dame avec pion en c4. Les noirs doivent faire un choix difficile : soit prendre notre pion gratuit (qui ne l'est pas vraiment !), soit essayer de garder le centre.
Dans ce cours, nous allons voir ce qui se passe quand les noirs NE prennent PAS notre pion. C'est en fait la façon la plus courante dont les noirs jouent contre nous. Quand ils refusent notre gambit, on joue cavalier en c3, ajoutant plus de pression sur le centre.
Le meilleur coup est d'ouvrir notre fou de cases blanches avec pion en e3.
Nous avons maintenant transposé dans une autre ouverture appelée la Nimzo-Indienne. Cette ouverture mérite son propre cours complet (que je ferai un jour), mais pour l'instant je ne vais pas vous laisser sur votre faim et je vous donne une ligne pour elle. Jouons pion en a3.
Reprenons avec pion en c3.
Jouons pion prend d5 ici.
Développons notre fou en d3.
C'est une énorme erreur des noirs. Ça avait l'air d'être un pion gratuit, mais maintenant on joue dame en c2, en fourchette entre le cavalier et le pion h7.
Fou prend h7. Boum.
Maintenant notre fou peut rentrer à la maison en d3.
Excellent. Nous sommes tout simplement gagnants ici.
Les noirs ont joué la Défense Tarrasch. À partir d'ici, on devrait d'abord prendre le pion en d5. Le pion c4 prend en d5.
Continuons notre développement avec le cavalier en f3.
C'est un bon moment pour prendre avec pion en c5.
Les noirs ont oublié que nous avons deux attaquants sur le pion d5. Dame prend en d5.
Et le cavalier prend la dame en d5.
Bien joué ! Nous sommes un pion devant et la vie est belle.
Amusons-nous un peu : pion en e4. Ça s'appelle le Gambit Marshall.
C'est une erreur des noirs ! Jouons le pion c qui prend en d5.
Maintenant on voit pourquoi c'était une erreur des noirs. On peut pousser le pion en e5 ici, chassant le cavalier.
Terminons avec dame en g4, empêchant le fou de cases noires ennemi de se développer.
Bien joué ! L'ordinateur est absolument amoureux de notre position ici. On va développer notre cavalier, notre fou, et roquer côté roi bientôt.
Et maintenant relâchons un peu la pression au centre avec pion prend en d5.
Clouons le cavalier des noirs avec le fou en g5.
On doit stabiliser notre centre et préparer davantage de développement. Pion en e3.
Développons notre fou en d3.
Gaffe ! Les noirs n'ont ni défendu leur pion d5 ni renforcé leur cavalier f6, ce qui veut dire qu'on va obtenir une position gagnante. D'abord, fou prend le cavalier en f6.
Maintenant, la dame tueuse en h5, menaçant le mat en h1 et de prendre le pion en d5.
Maintenant on récupère notre pion ! Dame en d5.
Bien joué ! Nous sommes un pion devant et avons une meilleure position. La vie est belle.
C'est la réponse la plus courante des noirs. Construisons une batterie avec dame en c2.
Reculons notre fou en h4.
Continuons notre plan de développement : cavalier en e2.
Roquons notre roi côté roi.
Notre fou est maintenant en prise ! Avant de s'occuper du cavalier des noirs, capturons avec le fou en e7.
Une dernière chose avant de s'occuper du cavalier des noirs - amenons notre tour a en e1.
Enfin, nous avons fait toute la préparation et nous pouvons jouer pion en f3, chassant le cavalier.
Reculer était une erreur des noirs ! Maintenant on obtient enfin notre poussée du pion e. Pion en e4.
Reprenons avec le pion en e4.
Bien joué ! Nous menaçons une fourchette au coup suivant avec pion en e5, et même si le matériel est égal, l'ordinateur pense que nous avons 2 points d'avance.