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OK Mme Harmon, apprenons le Gambit de la Dame (Refusé). On commence avec, bien sûr, le pion de dame en d4.
Ici nous pouvons initier le Gambit de la Dame avec pion en c4. Les noirs doivent faire un choix difficile - soit prendre notre pion gratuit (qui n'est pas vraiment gratuit !), soit essayer de maintenir le centre.
Dans ce cours nous allons couvrir ce qui se passe quand les noirs ne prennent PAS notre pion. C'est en fait la façon la plus courante dont les noirs vont jouer contre nous. Quand ils refusent notre gambit, nous bougeons notre cavalier en c3, ajoutant plus de pression au centre..
Le meilleur coup est d'ouvrir notre fou de cases blanches avec pion en e3.
Nous avons maintenant transposé dans une autre ouverture appelée la nimzo-indienne. Cette ouverture mérite son propre cours complet (que je vais créer) mais pour l'instant je ne vous laisserai pas sur votre faim et je vous donnerai 1 variante. Jouons pion en a3.
Reprenons avec pion en c3.
Jouons pion prend d5 ici.
Développons notre fou en d3.
C'est une énorme erreur des noirs. Ça semblait être un pion gratuit mais maintenant nous avons dame en c2, fourchette du cavalier et du pion h7.
Fou prend h7. Bam.
Maintenant notre fou peut rentrer à la maison en d3.
Parfait. Nous sommes simplement gagnants ici.
Les noirs ont joué la Défense Tarrasch. À partir d'ici, nous devons prendre le pion en d5 en premier. Pion c4 prend d5.
Continuons notre développement avec cavalier en f3.
C'est maintenant un bon moment pour prendre avec pion en c5.
Les noirs ont oublié que nous avons deux attaquants sur le pion d5. Dame prend en d5.
Et cavalier prend dame en d5.
Bien joué ! Nous avons un pion d'avance et la vie est belle.
Amusons-nous un peu : pion en e4. Ceci s'appelle le Gambit Marshall
C'est une erreur des noirs ! Jouons pion-c prend d5.
Maintenant nous voyons pourquoi c'était une erreur des noirs. Nous pouvons pousser pion en e5 ici, chassant le cavalier.
Terminons avec dame en g4, empêchant le fou de cases noires ennemi de pouvoir se développer.
Bien joué ! L'ordinateur est absolument amoureux de notre position ici. Nous allons développer notre cavalier, fou, et roquer court bientôt.
Et maintenant soulageons un peu la pression au centre avec pion prend d5.
Clouons le cavalier noir avec fou en g5.
Nous devons stabiliser notre centre et préparer plus de développement. Pion en e3.
Développons notre fou en d3.
Erreur ! Les noirs n'ont pas défendu leur pion d5 ou renforcé leur cavalier f6, ce qui signifie que nous allons obtenir une position gagnante. D'abord, fou prend cavalier en f6.
Maintenant la dame tueuse en h5, menaçant mat en h7 et de prendre le pion en d5.
Maintenant nous récupérons notre pion ! Dame en d5.
Bien joué ! Nous avons un pion d'avance et une meilleure position. La vie est belle.
C'est la réponse la plus courante des noirs. Construisons une batterie avec dame en c2.
Reculons notre fou en h4.
Continuons avec notre plan de développement : cavalier en e2.
Roquons notre roi du côté roi.
Notre fou est maintenant en prise ! Avant de nous occuper du cavalier noir, capturons avec fou en e7.
Une dernière chose avant de nous occuper du cavalier noir - amenons notre tour-a en e1.
Enfin, nous avons fait toute la préparation et nous pouvons jouer pion en f3, chassant le cavalier.
Reculer était une erreur des noirs ! Maintenant nous obtenons enfin notre poussée de pion-e. Pion en e4.
Reprenons avec pion en e4.
Bien joué ! Nous menaçons une fourchette au prochain coup avec pion en e5, et même si le matériel est égal, l'ordinateur pense que nous avons 2 points d'avance.