













Jouons la défense scandinave.
Apprenons la défense scandinave ! Ici, pas question de tergiverser. Après que les Blancs jouent e4, nous réglons la question immédiatement avec pion en d5.
Et maintenant place à la partie amusante ! Nous reprenons avec la dame, en la plaçant au centre de l'échiquier. Dame en d5.
Rappelez-vous : un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Avec notre dame au centre de l'échiquier, elle est une cible facile. Mettons-la en sécurité avec dame en a5.
Développons notre cavalier en f6.
C'est une façon courante de jouer pour les Blancs. Dans cette position, je recommande cavalier en c6.
Maintenant que le fou de cases claires blanc est piégé, nous pouvons mettre en place un vilain clouage sur la dame blanche avec fou en g4.
Nous pouvons maintenant faire pivoter notre dame vers h5, ajoutant encore plus de pression sur le cavalier blanc.
Rappelez-vous ! Le pion blanc n'attaque en fait pas notre fou car il est cloué contre leur tour. Nous pouvons même ajouter encore plus de pression sur le cavalier blanc avec cavalier en d4.
Bien joué ! Nous écrasons littéralement la position des Blancs et on ne voit pas trop comment ils vont s'en sortir. L'ordinateur nous donne un avantage de +3 points, tant notre position est dominante.
Pendant que les Blancs se préparent à attaquer notre dame à nouveau, prenons un instant pour développer nos pièces. Cavalier en f6.
Nous avons fait le cavalier, maintenant place au fou ! Fou en f5.
Les Blancs mettent en place une attaque à la découverte, mais honnêtement, il n'y a pas de quoi s'inquiéter. Continuons notre plan de développement. Nous voulons développer le fou de cases sombres, mais il est actuellement bloqué. Ouvrons-lui la voie avec pion en e6.
Ça a l'air effrayant, mais ça ne l'est pas. On déplace simplement la dame en b6. En fait, on met en place une attaque sur les pions blancs en b2.
Il n'y a rien d'autre à faire ici que de reprendre avec pion en f6.
Les Blancs ont oublié que leur pion était en prise en b2. On se régale ! Dame en b2.
Magnifique, la position des Blancs s'effondre. À l'avenir, nous voulons continuer à développer et roquer.
Et voilà une belle bévue. Prenons en b1 avec notre dame.
Et nous reprenons en b1 avec notre fou.
Parfait ! Nous avons une tour d'avance et la partie est à nous.
Maintenant que notre dame est prise pour cible, c'est le moment idéal pour développer notre fou noir et la défendre avec fou en b4.
Les Blancs n'aiment pas notre fou ici. Très bien. Fou prend le cavalier en c3.
Nous pouvons maintenant ramener notre dame en b6.
Tendons maintenant un piège. Au lieu de roquer côté roi, nous allons développer notre cavalier en c6 et préparer le roque côté dame.
Ils sont tombés dans notre piège ! Nous pouvons maintenant roquer côté dame, clouant le pion à sa propre dame. Mouhahaha.
Nous sommes en train de gagner ce pion, et le plus souvent, de gagner la partie. L'ordinateur adore notre position ici.
Puisque les Blancs n'ont pas encore développé leur autre cavalier, nous pouvons carrément mettre en place une attaque directe sur leur dame avec fou g4.
Maintenant que les Blancs ont abîmé leur structure de pions et retardé leur propre développement, nous pouvons ramener notre fou en d7.
Nous avons maintenant une fourchette ! Jouons dame en b6, fourchant les pions d4 et b2.
Notre dame va enfin pouvoir se régaler ! Dame prend d4.
Bien joué ! Nous avons un pion d'avance et l'ordinateur adore notre position.