













Jouons la défense sicilienne
Apprenons la Défense sicilienne ! Des légendes comme Kasparov, Fischer et Carlsen ont maîtrisé cette ouverture — et qui sait, peut-être qu'après ce cours, votre nom figurera aussi sur cette liste. Ou alors, vous essayez simplement de vous extirper des 600 ELO. Dans tous les cas, vous êtes au bon endroit. Pion en c5.
Continuons avec la sicilienne ouverte
Les blancs jouent cavalier en f3, ce qui signifie que nous partons sur la sicilienne OUVERTE. Il y a d'autres coups que les blancs auraient pu jouer, mais ce cours compte déjà 50 lignes, alors je les garderai pour un futur cours. Ensuite, nous jouons pion en d6 pour libérer notre fou de cases blanches et empêcher le pion e des blancs de s'avancer sur notre territoire.
OK, ça c'était plutôt agressif de la part des blancs. Nous devons prendre le pion ici, sinon les blancs risquent de pousser le pion d et de prendre tout l'espace central. Pion prend en d4.
Super, nous avons éliminé un des pions centraux des blancs tout en gardant le nôtre. Développons-nous naturellement et attaquons ensuite le pion e4 avec cavalier en f6.
OK, maintenant nous entrons dans la sicilienne DRAGON avec pion en g6. Elle s'appelle ainsi car nos pions formeraient soi-disant la forme d'un dragon. Je pense que celui qui l'a nommée n'a jamais vu de dragon — on devrait plutôt l'appeler la sicilienne en zigzag. Quoi qu'il en soit, pion en g6 pour placer notre fou en g7 et roquer.
Notre plan : fou en g7 puis roquer. Ensuite on lance une attaque à l'aile dame.
Ce coup défendait le pion e4. Cela n'affecte pas vraiment nos plans. Roquons simplement.
Développons le cavalier en c6. Échecs simples, vie simple.
Continuons à développer avant de faire quoi que ce soit de fou. Fou en d7. C'est un coup d'attente — on veut voir de quel côté les blancs roquent avant de lancer une attaque.
Et hop, on amène notre tour en c8, visant directement le roi.
Maintenant que le fou blanc est en b3, notre idée est d'utiliser nos pions de l'aile dame pour foncer et l'attaquer. Mais avant ça, jouons cavalier en d4 pour échanger le solide cavalier centralisé des blancs et libérer notre tour.
OK ! Il est temps d'utiliser nos pions. Pion en b5. Nous ANNONÇONS à notre adversaire qu'une attaque arrive.
Les blancs ont déplacé leur roi en b1 — un coup courant, juste pour tout solidifier. Mais on continue notre attaque : pion en a5.
Ce coup vient tout simplement de faire PERDRE la partie aux blancs après cette séquence forcée : pion prend a4…
… puis fou prend le cavalier en a4…
… et enfin, tour en c4, mettant les deux fous en FOURCHETTE.
Notre tour est attaquée, mais un coup brillant ici nous fait gagner la partie. Et non, ce n'est pas de bouger la tour. Cavalier en e4 — attaque sur la DAME !
Maintenant que notre cavalier a libéré la case pour notre fou, nous avons un deuxième attaquant sur le fou en d4. Alors jouons tour prend en d4.
Oui !! Nous avons un pion d'avance, mais surtout : notre position est tellement forte ici que l'ordinateur nous donne un avantage de +4 points, et nous gagnons dans plus de QUATRE-VINGT-DIX POUR CENT DES CAS À PARTIR D'ICI
Maintenant que les blancs ont roqué, on veut lancer une attaque. Une vraie. Pour préparer, déplaçons notre fou en d7. Cela permettra à notre tour de glisser en c8 plus tard et de fixer le roi blanc.
Maintenant tour en c8. Notre tour regarde droit vers le roi blanc sur l'échiquier.
Les blancs FONCENT à l'aile roi mais... pour être honnête... ça ne m'intéresse pas vraiment. Je suis bien plus intéressé à semer le chaos avec notre cavalier et notre dame. D'abord : cavalier en e5.
Encore une fois. Je m'en fiche tout simplement de l'attaque des blancs. Dame en a5, et tout à coup, on gagne LA PLUPART de nos parties à partir d'ici. Vous verrez pourquoi. Indice : on va sacrifier notre cavalier en f3 et notre tour en c3 BEAUCOUP.
Si quoi que ce soit, l'attaque des blancs à l'aile roi nous AIDE. On peut maintenant jouer pion f prend en g6 et ouvrir notre autre tour. Toutes nos pièces deviennent actives.
Ici, on prend en fait le fou pour ATTIRER la dame LOIN de la garde du cavalier c3. Fou prend le fou en h6.
Maintenant ? Nous sacrifions… LA TOUUUUUR. Tour prend le cavalier en c3.
Et la suite logique : dame prend le pion en c3.
Pourquoi ne pas amener notre autre tour à la fête ? Tour en c8, ajoutant énormément de pression sur ce pauvre pion c2.
Bien joué ! Les blancs vont défendre leur pion c2 et notre cavalier va se régaler en f3 pour gagner un pion.
Et voilàààà, partie terminée. Dame en a1 échec, forçant le roi en d2.
Maintenant que le roi est en d2, nous pouvons prendre le cavalier en d4 avec notre dame, échec en prime.
Anéanti. Toutes nos pièces viennent traquer ce roi. Au fait, n'oubliez pas notre cavalier en prise en f6.
Je vous avais dit qu'il y aurait des sacrifices. Et je n'ai pas menti. La ligne ici va 20 coups en profondeur, et elle commence par le sacrifice de notre cavalier en f3.
Un sacrifice n'était pas assez cool ? Et si on sacrifiait aussi notre tour en c3 ?
Nous sommes en infériorité matérielle, donc on voudrait garder les dames sur l'échiquier, non ? FAUX. Dame prend la dame en c3.
Nous sommes en retard de 4 points de matériel. Les blancs ont tout simplement une tour de plus. Mais notre position est tellement mortelle que ça pourrait ne même pas avoir d'importance. Fou prend le pion en g4.
Les blancs devaient défendre leur cavalier. Maintenant on joue cavalier prend le pion en e4, ce qui gagne un pion (évidemment) et crée aussi une DOUBLE attaque sur le pion c3. Nous avons de méchantes intentions : placer notre cavalier en c3 et fourchetter le roi et la tour.
Aïe. Les blancs ont défendu le pion, mais de la mauvaise manière. Maintenant il nous suffit de jouer pion en e5, attaquant le fou et le forçant à reculer.
On se moque même de ce pion. Nous avons de plus grands projets. Cavalier en c3, fourchette sur la tour et le roi. Splash.
Maintenant nous récupérons notre tour. Cavalier prend la tour en d1.
Nous avons récupéré notre tour, et nous allons bientôt gagner encore plus de matériel car nous jouons pion en e4, qui échec à la découverte le roi tout en attaquant le cavalier en f3.
Les blancs ont déplacé leur roi en b1 un peu plus tôt que d'habitude. Ça ne change pas grand-chose — on joue quand même dame en a5.
Les blancs menacent de nous fourchetter en e7 avec échec. On va voir dans une seconde que cette idée est en fait totalement perdante pour les blancs. Dame prend la dame en d2.
Roi en h8, seul coup possible. On dirait qu'on perd une tour ici, mais rappelez-vous, les blancs doivent d'abord prendre notre dame, ce qui nous laisse l'occasion de déplacer notre tour hors de danger.
Maintenant nous déplaçons notre tour en e8, attaquant le cavalier, et les blancs sont complètement perdus.
Pour gagner à partir d'ici, nous avons une séquence forcée. D'abord, cavalier prend le cavalier en d5.
Maintenant nous sacrifions notre cavalier en f3. Ne vous inquiétez pas, nous récupérerons le matériel au coup suivant.
Il est temps de récupérer le matériel. Tour prend le fou en e3.
Les blancs sont finis. Nous menaçons tout simplement trop de choses. Le cavalier en f3 est en prise, et nous avons aussi un mat au dernier rang en un coup.