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Jouons la défense sicilienne
Apprenons la Défense Sicilienne ! Des légendes comme Kasparov, Fischer et Carlsen ont maîtrisé cette ouverture — et qui sait, peut-être qu'après ce cours, votre nom sera sur cette liste aussi. Ou bon, peut-être que vous essayez juste de sortir de 600 ELO. Dans tous les cas, vous êtes au bon endroit. Pion en c5.
Continuons avec la sicilienne ouverte
Les blancs jouent cavalier en f3, ce qui signifie que nous faisons la sicilienne OUVERTE. Il y a d'autres coups que les blancs auraient pu jouer, mais ce cours fait déjà 50 lignes donc je les garde pour un futur cours. Ensuite nous jouons pion en d6 pour ouvrir notre fou de cases claires et empêcher le pion-e des blancs de marcher dans notre territoire.
OK, c'était plutôt agressif de la part des blancs. Nous devons prendre le pion ici ou nous risquons que les blancs poussent le pion-d vers l'avant et prennent tout l'espace central. Pion prend en d4.
Parfait, nous nous sommes débarrassés d'un des pions centraux des blancs tout en gardant le nôtre. Développons-nous naturellement et attaquons le pion e4 avec cavalier en f6.
OK maintenant nous allons entrer dans la sicilienne DRAGON avec pion en g6. C'est appelé le dragon parce que soi-disant nos pions ont la forme d'un dragon. Je pense que celui qui l'a nommé n'a jamais vu de dragon - ça devrait s'appeler la sicilienne ligne tortueuse. En tout cas, pion en g6 pour pouvoir mettre notre fou en g7 et roquer.
Notre plan : fou en g7 et roquer. Ensuite nous lançons une attaque sur l'aile dame.
Ce coup a défendu le pion e4. Ça ne nous affecte pas vraiment ni nos plans. Roquons simplement.
Développons le cavalier en c6. Échecs simples, vie simple.
Continuons à développer avant de faire quelque chose de fou. Fou en d7. C'est un coup d'attente - nous voulons voir de quel côté les blancs roquent avant de lancer une attaque.
Eeeeet nous amenons notre tour en c8, visant directement vers le roi.
Maintenant que le fou des blancs est en b3, notre idée est d'utiliser nos pions de l'aile dame pour foncer et l'attaquer. Avant de faire ça, jouons cavalier en d4 pour échanger le fort cavalier centralisé des blancs et ouvrir notre tour.
OK ! Il est temps d'utiliser nos pions. Pion en b5. Nous DISONS à notre adversaire qu'une attaque arrive.
Les blancs ont bougé leur roi en b1 - un coup courant, juste pour tout solidifier. Mais maintenant nous continuons notre attaque : Pion en a5.
Ce coup a tout simplement fait PERDRE la partie aux blancs après cette séquence forcée : pion prend en a4...
... puis fou prend cavalier en a4 ...
.... et enfin, tour en c4, FOURCHETTANT les deux fous.
Notre tour est attaquée, mais un coup brillant ici nous fait gagner la partie. Et non, ce n'est pas bouger la tour. Cavalier en e4 - frappant la DAME !
Maintenant que notre cavalier s'est écarté pour notre fou, nous avons un second attaquant sur le fou en d4. Donc, jouons tour prend en d4.
Oui !! Nous avons un pion d'avance, mais plus que ça : notre position est si forte ici que l'ordinateur nous donne un avantage de +4 points et nous gagnons plus de QUATRE-VINGT-DIX POUR CENT DU TEMPS À PARTIR D'ICI
Maintenant que les blancs ont roqué, nous voulons lancer une attaque. Une sérieuse. Pour préparer, bougeons notre fou en d7. Cela permet à notre tour de glisser vers c8 dans le futur et de fixer le roi blanc
Maintenant tour en c8. Notre tour regarde directement vers le roi blanc.
Les blancs FONCENT sur notre flanc roi mais... si je suis honnête... je m'en fiche complètement. Je suis bien plus intéressé à causer du chaos avec notre cavalier et dame. D'abord : cavalier en e5.
Encore. Je ne me soucie. tout. simplement. pas. de l'attaque des blancs. Dame en a5 et tout d'un coup, nous gagnons LA PLUPART de nos parties à partir d'ici. Vous verrez pourquoi. Spoiler : nous allons sacrifier notre cavalier en f3 et notre tour en c3 SOUVENT.
Si quoi que ce soit, l'attaque des blancs sur notre flanc roi nous AIDE. Maintenant nous pouvons jouer pion-f prend en g6 et ouvrir notre autre tour. Toutes nos pièces deviennent actives.
Ici, nous prenons effectivement le fou pour ATTIRER la dame LOIN de la garde du cavalier c3. Fou prend fou en h6.
Maintenant ? Nous sacrifions... LA TOUUUUUR. Tour prend cavalier en c3.
Et le suivi : Dame prend pion en c3.
Pourquoi ne pas amener notre autre tour à la fête ? tour en c8, ajoutant des tonnes de pression sur ce maigre pion c2.
Bien joué ! Les blancs défendront leur pion c2 et notre cavalier grignotera en f3 pour gagner un pion.
Eeeeet partie finie. Dame en a1 échec, forçant le roi en d2.
Maintenant avec le roi en d2, nous pouvons prendre le cavalier en d4 avec notre dame avec échec.
Oblitéré. Toutes nos pièces viennent chasser ce roi. Au fait - n'oubliez pas notre cavalier qui pend en f6.
Je vous ai dit qu'il y aurait des sacrifices. Et je n'ai pas menti. La ligne ici va sur 20 coups de profondeur, et elle commence par sacrifier notre cavalier en f3.
Un sacrifice n'était pas assez cool ? Eh bien que diriez-vous de sacrifier notre tour en c3 ?
Nous sommes en retard matériellement, donc nous voulons garder les dames sur l'échiquier non ? FAUX. Dame prend dame en c3.
Nous avons 4 points de matériel de retard. Les blancs ont tout simplement une tour d'avance. Mais notre position est si mortelle que ça pourrait même ne pas avoir d'importance. Fou prend pion en g4.
Les blancs ont dû défendre leur cavalier. Maintenant nous avons cavalier prend pion en e4, ce qui gagne un pion (évidemment) et crée aussi une DOUBLE attaque sur le pion c3. Nous avons de vilaines intentions de mettre notre cavalier en c3 et fourchetter le roi et la tour.
Aïe. Les blancs ont défendu le pion, mais ils l'ont fait de la mauvaise façon. Maintenant nous avons juste pion en e5, frappant le fou et le forçant à partir.
Nous ne nous soucions même pas de ce pion. Nous avons de plus grands plans. Cavalier en c3 fourchettant la tour et le roi. Splash.
Maintenant nous récupérons notre tour. Cavalier prend tour en d1.
Nous avons récupéré notre tour, et nous gagnerons encore plus de matériel bientôt parce que nous avons pion en e4 découvrant un échec au roi et frappant le cavalier f3.
Les blancs ont bougé leur roi en b1 un peu plus tôt que d'habitude. Ça ne change pas grand-chose - nous jouons toujours dame en a5.
Les blancs menacent de nous fourchetter en e7 avec échec. Nous verrons dans une seconde que cette idée est en fait complètement perdante pour les blancs. Dame prend dame en d2.
Roi en h8, seul coup. On dirait que nous perdons une tour ici mais rappelez-vous, les blancs doivent d'abord prendre notre dame ce qui signifie que nous aurons une chance de sortir notre tour.
Maintenant nous bougeons notre tour en e8, frappant le cavalier, et les blancs sont complètement perdus.
Pour gagner à partir d'ici nous avons une séquence forcée. D'abord, cavalier prend cavalier en d5.
Maintenant nous sacrifions notre cavalier en f3. Ne vous inquiétez pas, nous récupérerons le matériel au coup suivant.
Il est temps de récupérer le matériel. Tour prend fou en e3.
Les blancs sont morts. Nous menaçons tout simplement trop de choses. Le cavalier en f3 pend, et nous avons aussi mat de la huitième rangée en un coup.