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Jouons le Gambit Stafford.
Apprenons l'ouverture la plus venimeuse, rusée et piégeuse que je connaisse : le Gambit Stafford ! D'abord, répondons au pion e4 avec le pion e5.
Maintenant, déplaçons le cavalier de g8 à f6. On copie notre adversaire... facile comme bonjour.
Pour jouer le Gambit Stafford, nous avons besoin que les Blancs prennent ce pion. Plutôt que de récupérer le pion, jouons cavalier c6.
Ils ont pris notre cavalier et l'ordinateur dit que nous sommes complètement perdus. Cependant, nous nous apprêtons à déchaîner des coups vicieux sur notre adversaire. Reprenons le cavalier avec notre pion d, ouvrant la colonne pour notre dame et la diagonale pour notre fou. Le but de cette ouverture est d'accélérer notre développement au prix d'un pion sacrifié.
Développons notre fou en c5.
Maintenant nous jouons un coup fou, absurde, brillant : cavalier e4, perdant notre dame. Fais-moi confiance et joue-le.
Un seul coup ici nous fait gagner la partie. Peux-tu le trouver ? Indice : fou en f2 échec, forçant le roi à monter en e2.
Maintenant fou g4 échec - et pas n'importe quel échec... c'est échec et mat. GG.
Tu as gagné, mais à quel prix ? Au-delà de cet écran se trouve quelqu'un dont tu as brisé les espoirs avec une précision impitoyable, ses plans écrasés sous le poids de ta cruauté. Ce n'était pas seulement une victoire - c'était de la destruction, froide et calculée, et tu t'en es délecté. Souviens-toi, peu importe la brillance de ton jeu, la tache de ton inhumanité persiste. (joli mat quand même)
Les Blancs attaquent notre cavalier, ne nous donnant même pas la chance de développer notre fou. Il vaut mieux ici mettre notre cavalier au centre en e4, menaçant fou en c5.
Les Blancs continuent d'attaquer notre cavalier, mais c'est une gaffe. Jouons fou en c5 quand même, sacrifiant notre cavalier.
Les Blancs ont mordu à l'hameçon et ont perdu la partie. Aux Noirs de jouer et de gagner la dame. Peux-tu le trouver ? Indice : c'est fou f2.
Les Blancs n'ont pas mordu à l'hameçon ? Très bien. Fou g4, donnant échec avec l'autre fou.
Avec le roi hors du chemin, prenons la dame avec dame d1.
GG.
Avec le roi hors du chemin, prenons la dame avec dame d1.
Je pense que tu as compris à partir d'ici.
Jouons Dame h4 ici, menaçant mat.
Encore une fois, c'est une erreur des Blancs et nous gagnerons du matériel. Jouons cavalier en g3.
Aux Blancs de jouer et de gagner du matériel. Peux-tu le trouver ? Indice : Dame en e4, fourchettant le roi et la tour.
Et maintenant nous gagnons la tour. Dame prend h1.
Bien joué ! Nous avons l'avantage matériel et allons probablement remporter la partie.
Développons naturellement notre fou en c5, attaquant le pion f2.
Les Blancs se développent naturellement et essaient de roquer - punissons-les avec la même idée : cavalier en g4.
Le roque a ajouté un défenseur à la case f2. Ajoutons un attaquant avec dame h4. Cela menace aussi mat en h2 ! Les Blancs sont en difficulté.
Prenons le pion f2 avec le cavalier, attaquant la dame et menaçant un échec à la découverte.
Les Blancs menacent notre case f7, mais nous frappons en premier. Maintenant nous pouvons jouer les coups les plus violents aux échecs : un échec double. Cavalier en h3 signifie que le cavalier et le fou donnent échec au roi en même temps.
Maintenant nous pouvons ramener le cavalier en f2, avec encore un autre échec à la découverte.
Mat en 1, peux-tu le trouver ? Indice : Dame en h1.
C'était si naturel pour les Blancs de jouer tous les coups que nous venons de voir. Puis ils en ont subi les conséquences.