Ayo mainkan Sicilian Defense
Ayo pelajari Sicilian Defense! Legenda seperti Kasparov, Fischer, dan Carlsen menguasai pembukaan ini — dan siapa tahu, mungkin setelah kursus ini, namamu juga akan masuk daftar itu. Atau mungkin kamu hanya berusaha keluar dari ELO 600. Apapun itu, kamu berada di tempat yang tepat. Pion ke c5.
Ayo lanjutkan dengan Sicilian Terbuka
Putih memainkan kuda ke f3, yang berarti kita akan memainkan Sicilian Terbuka. Ada langkah lain yang bisa dimainkan putih, tapi kursus ini sudah 50 variasi panjangnya jadi saya akan menyimpannya untuk kursus di masa depan. Selanjutnya kita mainkan pion ke d6 untuk membuka gajah bidak terang kita dan menghentikan pion-e putih agar tidak maju ke wilayah kita.
Ok, itu cukup agresif dari putih. Kita perlu menangkap pion di sini atau kita berisiko putih mendorong pion-d ke depan dan mengambil seluruh ruang sentral. Pion memakan di d4.
Bagus, kita berhasil menghilangkan salah satu pion tengah putih sambil menjaga pion kita. Ayo kembangkan secara alami dan serang pion e4 selanjutnya dengan kuda ke f6.
OK sekarang kita akan masuk ke Sicilian DRAGON dengan pion ke g6. Disebut dragon karena katanya pion-pion kita membentuk seperti naga. Menurut saya siapapun yang menamainya belum pernah melihat naga - seharusnya disebut Sicilian garis-zigzag. Bagaimanapun, pion ke g6 supaya kita bisa menaruh gajah di g7 dan castling.
Rencana kita: gajah ke g7 dan castling. Lalu kita luncurkan serangan di queenside.
Langkah itu membela pion e4. Itu tidak benar-benar berpengaruh pada kita atau rencana kita. Ayo langsung castling saja.
Ayo kembangkan kuda ke c6. Catur sederhana, hidup sederhana.
Ayo lanjutkan berkembang sebelum kita melakukan sesuatu yang gila. Gajah ke d7. Ini adalah langkah menunggu - kita ingin melihat ke arah mana putih akan castling sebelum kita meluncurkan serangan.
Daaan kita bawa benteng kita ke c8, mengarah langsung ke raja.
Sekarang setelah gajah putih ada di b3, ide kita adalah menggunakan pion-pion queenside kita untuk berlari ke bawah dan menyerangnya. Tapi sebelum itu, ayo mainkan kuda ke d4 untuk menukar kuda putih yang kuat dan terpusat itu serta membuka benteng kita.
OK! Waktunya menggunakan pion-pion kita. Pion ke b5. Kita MEMBERI TAHU lawan bahwa serangan sedang datang.
Putih memindahkan rajanya ke b1 - langkah umum, hanya untuk mengokohkan semuanya. Tapi sekarang kita lanjutkan serangan kita: Pion ke a5.
Langkah itu langsung MENGHILANGKAN kesempatan putih untuk menang setelah rangkaian langkah memaksa ini: pion memakan a4...
...lalu gajah memakan kuda di a4...
....dan akhirnya, benteng ke c4, MEMFORK dua gajah.
Benteng kita diserang, tapi satu langkah brilian di sini memenangkan permainan kita. Dan tidak, bukan dengan memindahkan benteng. Kuda ke e4 - menyerang MENTERI!
Sekarang setelah kuda kita bergeser demi gajah kita, kita punya penyerang kedua terhadap gajah di d4. Jadi, ayo mainkan benteng memakan di d4.
Ya!! Kita unggul satu pion, tapi lebih dari itu: posisi kita di sini begitu kuat sehingga komputer memberi kita keunggulan +4 poin dan kita menang LEBIH DARI SEMBILAN PULUH PERSEN DARI SINI
Sekarang setelah putih castling, kita ingin meluncurkan serangan. Serangan yang serius. Untuk mempersiapkannya, ayo pindahkan gajah kita ke d7. Ini memungkinkan benteng kita bergeser ke c8 di masa depan dan menatap raja putih
Sekarang benteng ke c8. Benteng kita menatap langsung ke raja putih.
Putih BERLARI menuruni sisi raja kita tapi... jujur saja... saya tidak begitu peduli. Saya lebih tertarik menciptakan kekacauan dengan kuda dan menteri kita. Yang pertama: kuda ke e5.
Lagi. Saya benar-benar tidak. peduli. dengan serangan putih. Menteri ke a5 dan tiba-tiba, kita menang di SEBAGIAN BESAR permainan kita dari sini. Kamu akan lihat mengapa. Spoiler alert: kita akan mengorbankan kuda kita di f3 dan benteng kita di c3 BANYAK sekali.
Bagaimanapun, serangan putih di kingside kita justru MEMBANTU kita. Sekarang kita bisa memainkan pion-f memakan g6 dan membuka benteng kita yang lain. Semua bidak kita menjadi aktif.
Di sini, kita justru menangkap gajah untuk MEMANCING menteri MENJAUH dari penjagaan kuda c3. Gajah memakan gajah di h6.
Sekarang? Kita korbankan... BENTEEEENG. Benteng memakan kuda di c3.
Dan lanjutannya: menteri memakan pion di c3.
Mengapa tidak membawa benteng kita yang lain ke pesta ini? Benteng ke c8, menambah banyak tekanan pada pion c2 yang kecil itu.
Bagus sekali! Putih akan membela pion c2 mereka dan kuda kita akan melahap di f3 untuk memenangkan satu pion.
Daaaaan permainan selesai. Menteri ke a1 skak, memaksa raja ke d2.
Sekarang dengan raja di d2, kita bisa memakan kuda di d4 dengan menteri kita sambil skak.
Hancur lebur. Semua bidak kita akan datang memburu raja ini. Oh iya - jangan lupakan kuda kita yang tergantung di f6.
Sudah saya bilang akan ada pengorbanan. Dan saya tidak bohong. Variasi di sini sedalam 20 langkah, dan dimulai dengan mengorbankan kuda kita di f3.
Satu pengorbanan belum cukup keren? Bagaimana kalau kita korbankan benteng kita di c3?
Kita tertinggal dalam material, jadi kita ingin mempertahankan menteri di papan kan? SALAH. Menteri memakan menteri di c3.
Kita tertinggal 4 poin material. Putih memang unggul satu benteng. Tapi posisi kita begitu mematikan sehingga mungkin itu tidak masalah. Gajah memakan pion di g4.
Putih harus membela kudanya. Sekarang kita mainkan kuda memakan pion di e4, yang memenangkan sebuah pion (jelas) dan juga menciptakan serangan GANDA pada pion c3. Kita punya niat jahat untuk menaruh kuda kita di c3 dan memfork raja dan benteng.
Aduh. Putih membela pion itu, tapi caranya salah. Sekarang kita hanya perlu pion ke e5, menyerang gajah dan memaksanya menjauh.
Kita bahkan tidak peduli dengan pion itu. Kita punya rencana yang lebih besar. Kuda ke c3 memfork benteng dan raja. Byaar.
Sekarang kita rebut kembali benteng kita. Kuda memakan benteng di d1.
Kita berhasil merebut kembali benteng kita, dan sebentar lagi kita akan memenangkan lebih banyak material lagi karena kita punya pion ke e4 yang membuka skak sambil mengancam kuda di f3.
Putih memindahkan rajanya ke b1 sedikit lebih awal dari biasanya. Itu tidak banyak berubah - kita masih memainkan menteri ke a5.
Putih mengancam untuk memfork kita di e7 dengan skak. Kita akan lihat sebentar lagi bahwa ide ini sebenarnya benar-benar kalah untuk putih. Menteri memakan menteri di d2.
Raja ke h8, satu-satunya langkah. Kelihatannya kita akan kehilangan sebuah benteng di sini tapi ingat, putih harus menangkap menteri kita dulu yang berarti kita akan punya kesempatan untuk memindahkan benteng kita menjauh.
Sekarang kita pindahkan benteng kita ke e8, menyerang kuda, dan putih sudah benar-benar kalah.
Untuk menang dari sini kita punya rangkaian langkah yang memaksa. Pertama, kuda memakan kuda di d5.
Sekarang kita korbankan kuda kita di f3. Jangan khawatir, kita akan mendapatkan kembali materialnya pada langkah berikutnya.
Waktunya mendapatkan kembali material kita. Benteng memakan gajah di e3.
Putih sudah mati. Kita hanya mengancam terlalu banyak hal. Kuda di f3 tergantung, dan kita juga punya skakmat backrank dalam satu langkah.