













Giochiamo la Caro-Kann!
Impariamo la Caro-Kann! Questa apertura fu inventata nel 1886 dal GM Levy Rozman e rimane una delle migliori contromosse contro il pedone e4 del Bianco. Ok, non è tutto vero, ma iniziamo giocando pedone in c6.
Il Bianco è avido e prende tutto il centro, ora reagiamo con pedone in d5. Il Bianco ha una scelta qui - prende? Spinge? O ignora?
Il Bianco ha scelto di spingere il suo pedone, portandoci nella variante avanzata della Caro-Kann. Questa è la mossa più popolare per il Bianco, probabilmente perché ha troppa paura di prendere. La verità è che dovrebbe avere paura di affrontarci in generale, perché abbiamo studiato ogni possibile risposta. Giochiamo subito pedone in c5, cercando di destabilizzare il centro.
Il Bianco è avido e ha preso il nostro pedone. Attacchiamo subito i suoi pedoni deboli con cavallo in c6.
Riprendere il pedone in e5 è in realtà un po' velenoso. Continuiamo con il nostro gioco abituale: pedone in e6, aprendo il nostro alfiere e dando al nostro cavallo un modo per svilupparsi.
Non dovremmo ancora prendere il pedone. Invece, pedone in a5.
Finalmente!!! Il Nero ha commesso un errore. ORA possiamo prendere il pedone. Cavallo in e5.
L'alfiere del Bianco è potente in questo momento. La mossa migliore per reagire è pedone in f6.
E riprendiamo, ovviamente! Pedone prende in e5
Oh no, uno scacco!!!! In realtà il Bianco sta giocando malissimo qui e abbiamo un vantaggio enorme. Giochiamo pedone in g6.
Finalmente, cavallo in f6.
Ottimo lavoro!! Anche se siamo sotto di un pedone, lo recupereremo sicuramente presto e il nostro centro forte fa sì che il computer ci dia un vantaggio di 2 o 3 punti!!
Questa è stata in realtà una risposta molto forte da parte del Bianco. Non avrei mai indovinato la prossima mossa nemmeno in un milione di anni. È cavallo in h6. Il nostro cavallo sogna di sostenere presto il nostro alfiere in g4, e non può svilupparsi sulla sua casa normale, f6.
Il Bianco sta giocando bene qui. Giochiamo il classico pedone in e6.
Ora possiamo reagire contro i pedoni forti del Bianco con pedone in a5.
Sblocchiamoci dall'inchiodatura con alfiere in d7.
Riprendiamo, ovviamente. Alfiere in c6.
Poiché il re del Bianco è così debole, il computer ci dà un vantaggio di 1 o 2 punti da questa posizione.
Il Bianco rifiuta ancora una volta di prendere il nostro pedone, e da qui vinceremo molte partite. Cavallo in c6 subito, aggiungendo altra pressione al pedone in d4.
Ci ritroveremo MOLTO in questa posizione. Chiariamo un po' la situazione con pedone prende pedone in d4.
Il pedone in d4 è ora la più grande debolezza del Bianco. Il nostro piano di gioco: attaccare questo pedone con tutto quello che abbiamo. Sviluppiamo il nostro alfiere in g4, inchiodando il cavallo per rimuovere un difensore del pedone in d4.
Questa mossa sconsiderata del Bianco ci dà un enorme vantaggio. Alfiere prende il cavallo in f3.
Ora ci basta cavallo prende d4, attaccando la donna.
Riportiamo il nostro cavallo in c6.
Bellissimo! Siamo semplicemente sopra di un pedone.
Portiamo la nostra donna in b6, aggiungendo un altro attaccante al pedone in d4.
Ottimo lavoro! Il Bianco fa davvero fatica a difendere la sua posizione qui.
Il Bianco ha mosso tipo... un solo pezzo in tutta la partita? Non credo proprio. In ogni caso, pedone prende in d4.
Ok, giochiamo una mossa che non avete mai giocato prima: pedone in h5. Il punto è... beh, il punto è piuttosto complicato. Qualcosa sul rafforzare le nostre case chiare così il nostro alfiere può andare in gnegnegné eccetera eccetera. Tutto quello che so è che il Nero vince la maggior parte delle sue partite quando gioca pedone in h5.
Ok, inchiodiamo il cavallo. Alfiere in g4.
Ora che il nostro alfiere è sviluppato, possiamo giocare pedone in e6.
L'ultimo passo è sviluppare la nostra donna in b6.
Ottimo lavoro! Anche se il materiale è pari, il computer pensa che siamo meglio in questa posizione.