













Impariamo il Fried Liver Attack, una delle aperture più pericolose degli scacchi. Un'apertura in cui puoi potenzialmente dare scacco matto al tuo avversario in 8 mosse. Inizia con pedone in e4.
Continuiamo con cavallo f3.
Ora sviluppiamo il nostro alfiere in c4.
Il Nero ha giocato cavallo f6, il che significa che possiamo giocare il Fried Liver Attack. Per iniziare l'attacco, giochiamo cavallo g5, minacciando il pedone in f7 con l'alfiere e il cavallo.
Questo era l'unico modo del Nero per fermare la cattura su f7. Ora catturiamo su d5 con il nostro pedone e.
Il Nero ha giocato la riconquista molto naturale con il cavallo, ma ora sono nei guai. Qui facciamo esplodere una bomba. Cavallo in f7. Kaboom.
Portiamo fuori la donna con scacco in f3. Stiamo dando scacco al re e attacchiamo doppiamente il cavallo su d5.
Il Nero ha mosso il re, quindi ora possiamo prendere il loro cavallo con alfiere d5.
Ben fatto! Abbiamo una posizione dominante contro il re esposto del Nero. Il computer valuta la nostra posizione con un vantaggio di +2 punti.
Il Nero ha portato il re in g8, e ora abbiamo il matto sulla scacchiera. Alfiere prende cavallo su d5.
Il Nero sta sacrificando la sua donna per ritardare l'inevitabile. Donna prende donna su d5.
Cattura finale, donna prende alfiere su e6 scacco matto.
Quello era lo scenario migliore per il Fried Liver Attack. Ma diciamocelo, la maggior parte dei nostri avversari non giocherà quelle mosse orribili LOL - quindi come vinciamo se il Nero ha altre idee?
Il Nero ha portato il re a difendere il cavallo in d5. Aggiungiamo ancora più pressione sul cavallo in d5 sviluppando il nostro cavallo in c3.
Il Nero ha aggiunto un altro difensore al suo cavallo, e sta anche minacciando una forchetta in c2. Stranamente, non dovremmo preoccuparci troppo di difendere il pedone, e dovremmo semplicemente arroccare.
Questa era letteralmente l'unica mossa del Nero, aggiungendo un altro difensore al cavallo. Ora pedone in d4, frantumando le difese al centro.
Il Nero sta attaccando la nostra torre nell'angolo, dimenticando che tutta l'azione si sta svolgendo al centro della scacchiera. Pedone D prende e5.
Dimentichiamoci della nostra torre, aggiungiamo ancora più pressione al centro con l'altra torre in d1, inchiodando la donna.
Questa è una posizione pazzesca. Siamo sotto di 7 punti di materiale, ma la nostra posizione è così schiacciante che il computer ci valuta con un vantaggio di +9 punti.
Il Nero sta cercando di farci abboccare a giocare cavallo prende f7. Se lo facessimo, in realtà perderemmo. Evitiamo questo prendendo f7 con il nostro alfiere.
Ora giochiamo pedone in d4, prendendo il centro e invitando il Nero a prendere il nostro cavallo. Se lo fa, perde la donna.
Il Nero pensa di aver vinto un pedone gratis, in realtà ci sta dando il tempo per far scappare i nostri pezzi. Giochiamo pedone in c3 attaccando il loro cavallo.
Ben fatto! Ovunque il Nero sposti il suo cavallo, saremo in grado di far scappare o scambiare i nostri pezzi fuori pericolo, lasciandoci con un vantaggio posizionale di +3 punti. Il Bianco vince questa posizione oltre l'80% delle volte.
Il Nero ha abboccato, ora riprendiamo il cavallo con alfiere in g5, infilzando il re contro la sua stessa donna.
Ora alfiere in d8, vincendo la donna.
Ben fatto! Siamo in vantaggio di una donna e abbiamo una vittoria facile davanti a noi.