













Giochiamo la Partita Italiana!
Impariamo la Partita Italiana! Questa è di gran lunga l'apertura più giocata a livello amatoriale. È tradizionale, è vecchia scuola, è gli scacchi nel modo in cui te li ha insegnati tuo nonno. Iniziamo subito con pedone in e4.
Quando il nero risponde con pedone in e5, ora possiamo giocare cavallo in f3, attaccando il pedone del nero. Probabilmente l'hai già fatto un milione di volte prima.
Molte volte il nero mette fuori il cavallo per difendere il proprio pedone - il che ci porta alla Partita Italiana. Faremo dire mamma mia al nostro avversario in men che non si dica. Per prima cosa, portiamo il nostro alfiere in c4. Questo prende di mira il pedone f7: il più debole nella posizione del nero.
Qui, la mossa chiave che rende questa partita davvero italiana è pedone in c3. Stiamo preparando pedone in d4 in futuro per attaccare l'alfiere che il nero ha appena portato fuori.
Ora continuiamo il nostro piano: pedone in d4 per prendere il centro e attaccare questo alfiere. Questo porta a linee molto divertenti, aggressive e forzate.
Ricatturiamo con pedone in d4. Ricatturiamo con il pedone per mantenere l'alfiere sotto attacco.
Dobbiamo proteggere il nostro re. Facciamolo con cavallo in c3, sviluppando un pezzo.
Abbiamo appena perso un pedone, e ora ci sono due attaccanti sul nostro cavallo. Sai qual è la parte pazzesca? In realtà ignoreremo tutto questo e semplicemente arroccheremo il nostro re al sicuro.
Se il nero cattura con il cavallo, ricatturiamo con pedone in c3.
Il nero sta attaccando la nostra torre, e spera che spostiamo la torre di lato per avere abbastanza tempo per arroccare il proprio re al sicuro. Se il nero arrocca, tutto il nostro attacco finisce prima ancora di iniziare. Ecco perché in questa posizione sacrifichiamo la torre! Alfiere in a3 bloccando l'arrocco del nero.
Il nero ha abboccato e ha perso la partita! Torre in e1, dando scacco al re. Il re non può muoversi, quindi lo scacco deve essere bloccato.
Possiamo catturare il cavallo con alfiere in e7. Ora vedi in che guaio si troverebbe il nero se prendesse la nostra torre?
Torre prende in e7.
Finalmente ci ritroviamo con un cavallo in più dopo donna in a1.
Wow! Ecco cosa si guadagna il nero a provare a prendere la nostra torre. Magari la prossima volta imparerà la lezione.
Ah, il nero ha bloccato il nostro alfiere quindi ora può arroccare di nuovo. In questo caso, facciamo scivolare la torre in c1 colpendo l'alfiere. Ora abbiamo guadagnato un tempo: il nero deve muovere l'alfiere prima di arroccare.
Ora una mossa fantastica: donna in a4. Colpisce l'alfiere e inchioda contemporaneamente il cavallo al re. Come vedrai tra un secondo, il nero non ha modo di uscirne.
Il nero pensa che dopo l'arrocco i suoi problemi siano finiti. Ma ora pedone in d5 colpisce il cavallo. Il cavallo è l'unico difensore dell'alfiere, e dopo che si sposta, otteniamo l'alfiere gratis.
Non possiamo ancora prendere l'alfiere! Perché poi il nero prenderebbe il nostro cavallo e aprirebbe il nostro re. Invece, giochiamo prima cavallo prende cavallo in e5.
Ora possiamo finalmente prendere l'alfiere. Donna in a5.
Ottimo lavoro! Siamo in vantaggio di un pezzo e nello sviluppo. Il nero non ha davvero niente qui.
Scambiamo. Alfiere in b4.
C'è una forchetta: riesci a individuarla? Donna in e1. Colpendo il re e il cavallo
Naturalmente, prendiamo il cavallo gratis. Donna cattura in b4.
Ottimo lavoro! Siamo in vantaggio di un pezzo, il nostro re è arroccato e i nostri pezzi sono più sviluppati.
Ritirarsi è stato un grosso errore per il nero. Siamo pronti a far avanzare i nostri pedoni, scacciando via i cavalli del nero. Pedone in e5.
Il cavallo è balzato in avanti. Possiamo costringerlo a tornare indietro con pedone in h3.
Ora spostiamo la nostra attenzione sull'altro cavallo del nero. Pedone in d5. Questo, amici, è ciò che succede quando hai pezzi al centro senza pedoni a difenderli: vieni tormentato.
Con i cavalli del nero ai bordi della scacchiera (che schifo) possiamo continuare il nostro piano principale. Alfiere in g5, attaccando la donna.
Qui, possiamo sacrificare il nostro alfiere in c4 giocando il calcolato pedone prende f6. Minacciamo pedone prende g7 alla prossima mossa, scoprendo un attacco sia sulla donna che sulla torre del nero.
Ottimo lavoro! Abbiamo assolutamente umiliato la posizione del nero e vinceremo questa partita. Il computer dà un vantaggio di +4 punti qui.
Siamo aggressivi e dinamici. Pedone in d4 per prendere il centro e aprire la posizione.
Questa è stata un'imprecisione del nero. Catturiamo in e5 per riconquistare il nostro pedone e aprire la colonna d per la nostra donna.
Il nero sta minacciando una forchetta (o uno scacco) in f2. Ma cosa c'è di meglio di una minaccia di forchetta o di scacco? Una minaccia di scacco matto. Donna in d5.
Va bene. Re in f1. Tutto parte del piano.
Il nero ha fermato la minaccia di scacco matto ma si è dimenticato dell'altro nostro punto chiave: stiamo attaccando il cavallo indifeso in e4. Donna prende e4.
Ottimo lavoro! Siamo semplicemente in vantaggio di un pezzo.