













Impariamo la Difesa Est-Indiana! Il mio allenatore di scacchi mi diceva sempre: controlla il centro, sviluppa i pezzi, arrocca presto. Ma siamo sinceri: è tutto un po' scontato. In questa apertura ribaltiamo lo schema. Prima ci affrettiamo ad arroccare, cediamo volentieri il centro, e solo dopo contrattacchiamo con i nostri pedoni. Questo porta a partite estremamente divertenti quando il Bianco gioca d4. Passo 1: cavallo in f6.
Ci sono circa un milione di mosse diverse che il Bianco potrebbe aver giocato qui. Per noi non fa molta differenza. Giocheremo le stesse 5 o giù di lì mosse iniziali comunque vada: prima, pedone in g6 per fare spazio al nostro alfiere.
Un ultimo pezzo da sviluppare prima di poter arroccare! Alfiere in g7.
Bene, quando il Bianco gioca e4, sta minacciando di spingere e5 alla mossa successiva e andare a caccia del nostro cavallo - il che fa un po' paura. Quindi prima di arroccare, c'è un ultimo passo: giochiamo pedone in d6 per fermare il Bianco dall'avanzare ulteriormente con il suo pedone e. OGNI VOLTA che il Bianco gioca pedone in e4, DOBBIAMO giocare pedone in d6.
Ok, finalmente possiamo arroccare. Evviva. Il primo passo della Difesa Est-Indiana è completo.
Un'idea chiave nella Est-Indiana è attaccare il pedone d4. Il Bianco ha commesso un errore qui portando l'alfiere in d3 - ora blocca la donna dal difendere quel pedone. Ne approfitteremo. Per prima cosa: alfiere in g4 inchiodando il cavallo alla donna, rimuovendo un difensore di quel pedone d4.
Scambiamo con il cavallo. Alfiere cattura in f3.
Ora eseguiamo la nostra trappola: cavallo in c6, puntando sul pedone d4 ormai indifeso.
Il Bianco ha aggiunto un difensore al pedone d4, aggiungiamo un attaccante. Cavallo in d7 apre il nostro alfiere verso quella casa.
Quella mossa ha appena fatto perdere la partita al Bianco. No, sul serio, la posizione è passata da equilibrata a un vantaggio di +4 punti per noi. La mossa vincente: spostare il nostro cavallo di d7 in e5, forchettando donna e alfiere.
Oh no! Hanno catturato il nostro cavallo, ponendo fine alla nostra forchetta! No. Possiamo andare con cavallo in e5 DI NUOVO, rinnovando la stessa identica forchetta. E questa volta non c'è cattura di pedone.
Ora per recuperare il nostro materiale: cavallo cattura l'alfiere indifeso in d3 con scacco.
Stiamo FESTEGGIANDO. Ora il cavallo cattura il pedone b2.
Ottimo lavoro! La partita è sostanzialmente finita.
Il punto della Est-Indiana è dare al Bianco il centro, per poi contrattaccare dopo aver arroccato il nostro re. Possiamo contrattaccare con due possibili rotture di pedoni: pedone in c5 o pedone in e5. In QUESTA posizione, è meglio andare con pedone in e5. Sì, dovrai memorizzare un paio di queste cose ma, dai, per cos'altro sei su questo sito?
Il Bianco ha ignorato la nostra rottura di pedoni e ha semplicemente arroccato. Bene, facciamo qualcosa che non possono ignorare: pedone cattura in d4.
Mettiamo la nostra torre in e8, così può fissare dall'alto il pedone e4. Abbiamo due attaccanti sul pedone e4, quindi il Bianco dovrà difenderlo. Vedi come stiamo prendendo il controllo della partita adesso?
Il Bianco ha difeso il proprio pedone, ma così facendo ha appena aperto una linea diagonale verso il proprio re. Ahia. Approfittiamone e giochiamo pedone in c6, sperando di giocare donna in b6 alla prossima mossa per inchiodare il cavallo al re. L'altra idea con la nostra mossa pedone in c6 è che stiamo preparando pedone in d5 in futuro per spaccare il centro.
E QUESTA è stata la risposta sbagliata del Bianco. Hanno difeso quella diagonale verso il re, certo, ma il loro alfiere è indifeso e ricorda: la nostra torre fissa la colonna e. Se sfondiamo il centro ora, con ogni probabilità possiamo prendere quell'alfiere indifeso dopo qualche cattura di pedoni. Pedone in d5.
Ricordi come l'alfiere di casa scura del Nero è indifeso dietro quel pedone e? Beh ora abbiamo il fantastico sacrificio cavallo cattura d5. Approfittiamo del fatto che il Bianco non può ricatturare perché altrimenti la nostra torre cattura il loro alfiere.
Il Bianco è indietreggiato, dicendoci: Ehi, rallentiamo un po' le cose. La nostra risposta: No. Andiamo con cavallo in f4, attaccando l'ALTRO alfiere.
Il Bianco continua a far scappare i suoi alfieri, ma si sta perdendo il quadro generale. Donna in g5, minacciando matto in 1! Il Bianco deve stare attento o perderà il re molto molto rapidamente.
Ricordi quando tanto tempo fa il Bianco aprì una diagonale verso il proprio re, e noi volevamo inchiodare il cavallo al re con la nostra donna? Beh - con l'alfiere che non controlla più quella diagonale, finalmente possiamo farlo. Donna in c5!
Ottimo lavoro! Abbiamo lasciato morire il nostro cavallo, ma stiamo vincendo completamente qui perché in realtà recupereremo DUE pezzi. Nelle prossime mosse, prenderemo il cavallo in d4 con il nostro alfiere con scacco, e poi procederemo a prendere l'alfiere in c4. Poiché finiamo in vantaggio di un pezzo, il computer ci dà un vantaggio di +3 punti.
Il Bianco ha catturato il nostro pedone - ora ricatturiamo. Pedone cattura e5.
Torre ricattura, naturalmente. Torre in d8.
Sembra che abbiamo appena perso un pedone, ma abbiamo un modo facile per recuperarlo. Cavallo cattura in e4 "sacrificando" il nostro cavallo, ma ora il nostro alfiere fissa il loro cavallo.
Il Bianco ha tentato un "disperato" (in scacchi significa che sanno di perdere materiale, quindi giocano d'azzardo). Con la nostra torre sotto attacco abbiamo solo una scelta... Alfiere cattura il cavallo in c3 con scacco.
Ora prendiamo il cavallo gratis. Re cattura in f7.
Ottimo lavoro!! Siamo semplicemente in vantaggio di un pezzo e vinceremo questa partita.
Il Bianco sta giocando l'"Attacco dei Quattro Pedoni". Il nome è un po' esplicito, ma la minaccia è molto reale. Il Bianco ha preso tutto il centro e ha pieno controllo del centro della scacchiera... per ora. Se giochiamo bene, il Bianco perderà perché si è esteso troppo e ha troppe case deboli. Prima le cose importanti, arrocchiamo.
È ora di riprendere il centro. Pedone in c5.
Il Bianco vuole un centro stabile, noi no. Ricorda, è il re del BIANCO che è ancora al centro della scacchiera. Proviamo un'altra rottura di pedoni: pedone in e6.
Apriamo il centro. Pedone in d5.
Qui, giochiamo pedone in b5, prendendoci completamente tutto lo spazio di donna. Sì - se stai attento - stiamo sacrificando il pedone b con quella mossa.
Con il cavallo che non difende più il pedone e4, aggiungiamo un attaccante. Torre in e8. Questo crea anche un'inchiodatura sul re che tornerà utile molto presto.
Il Bianco ha riportato il cavallo a difendere il pedone e4, ma catturiamo comunque il pedone. Cavallo in e4.
Sembra che abbiamo appena perso un pezzo, ma abbiamo una mossa qui che lo recupera. Pedone in f5, attaccando il cavallo inchiodato.
Non solo recupereremo il nostro materiale, ma questa posizione è molto difficile da tenere per il Bianco. Infatti, stiamo vincendo da qui circa il 75% delle volte, e il computer ci dà un grande vantaggio.
Il Bianco avanza! Qui, cattura con pedone in e5.
Ora riportiamo il nostro cavallo in d7 per aggiungere tanta pressione al pedone e5. Alla prossima mossa, cercheremo di destabilizzare ulteriormente la posizione del Bianco.
Ora per destabilizzare il centro: pedone in c5.
Con il nostro re al sicuro e il re del Bianco al centro della scacchiera, liberare il centro può solo aiutarci. Pedone cattura in d4.
Oh no - la posizione del Bianco è un disastro. Ora abbiamo il semplice ma letale cavallo in c6 che colpisce il pedone e5 e l'alfiere.
Tagliamo, tagliamo, tagliamo. Cavallo cattura l'alfiere in d4.
Ora cavallo cattura il pedone in e5.
Torre ricattura in d8, naturalmente.
Alfiere ricattura in e5.
Ottimo lavoro! Siamo in un finale in vantaggio di un pedone, con un re più sicuro e pezzi più sviluppati. Il computer ci dà un vantaggio di +4 punti e vinciamo qui oltre il 70% delle volte.