













OK signora Harmon, impariamo il Gambetto di Donna (Rifiutato). Iniziamo, ovviamente, con il pedone di donna in d4.
Qui possiamo iniziare il Gambetto di Donna con pedone in c4. Il nero deve fare una scelta difficile: o prendere il nostro pedone gratis (che in realtà non è gratis!), oppure cercare di mantenere il centro.
In questo corso vedremo cosa succede quando il nero NON prende il nostro pedone. In realtà questo è il modo più comune in cui il nero giocherà contro di noi. Quando rifiutano il nostro gambetto, muoviamo il cavallo in c3, aumentando la pressione sul centro..
La mossa migliore è aprire il nostro alfiere di campo chiaro con pedone in e3.
Ora siamo transitati in un'altra apertura chiamata nimzo-indiana. Quell'apertura merita un corso completo tutto suo (che farò), ma per ora non voglio lasciarvi a bocca asciutta e vi do una linea. Giochiamo pedone in a3.
Ricatturiamo con pedone in c3.
Giochiamo pedone prende d5 qui.
Sviluppiamo il nostro alfiere in d3.
Questo è un grave errore del nero. Sembrava un pedone gratis, ma ora abbiamo donna in c2, in forchetta sul cavallo e sul pedone h7.
Alfiere prende h7. Bam.
Ora il nostro alfiere può tornare a casa in d3.
Ottimo. Qui stiamo semplicemente vincendo.
Il nero ha giocato la Difesa Tarrasch. Da qui, dovremmo prendere prima il pedone in d5. Il pedone c4 prende in d5.
Continuiamo il nostro sviluppo con cavallo in f3.
Ora è un buon momento per prendere con pedone in c5.
Il nero ha dimenticato che abbiamo due attaccanti sul pedone d5. Donna prende in d5.
E cavallo prende donna in d5.
Ben fatto! Siamo avanti di un pedone e la vita è bella.
Divertiamoci un po': pedone in e4. Questo si chiama Gambetto Marshall
Questo è un errore del nero! Giochiamo pedone c cattura in d5.
Ora vediamo perché è stato un errore del nero. Possiamo spingere pedone in e5 qui, cacciando il cavallo.
Concludiamo con donna in g4, impedendo all'alfiere di campo scuro nemico di potersi sviluppare.
Ben fatto! Al computer piace moltissimo la nostra posizione qui. Svilupperemo cavallo, alfiere, e arroccheremo presto sul lato di re.
E ora alleggeriamo un po' la pressione al centro con pedone prende in d5.
Inchiodiamo il cavallo del nero con alfiere in g5.
Dobbiamo stabilizzare il nostro centro e prepararci per ulteriore sviluppo. Pedone in e3.
Sviluppiamo il nostro alfiere in d3.
Errore grave! Il nero non ha difeso il proprio pedone d5 né rinforzato il cavallo in f6, il che significa che otterremo una posizione vincente. Prima, alfiere prende cavallo in f6.
Ora la donna assassina in h5, minacciando matto in h1 e la presa del pedone in d5.
Ora prendiamo il nostro pedone! Donna in d5.
Ben fatto! Siamo avanti di un pedone e abbiamo una posizione migliore. La vita è bella.
Questa è la risposta più comune del nero. Costruiamo una batteria con donna in c2.
Arretriamo il nostro alfiere in h4.
Continuiamo con il nostro piano di sviluppo: cavallo in e2.
Arrocchiamo il nostro re sul lato di re.
Il nostro alfiere ora è in presa! Prima di dare fastidio al cavallo del nero, catturiamo con alfiere in e7.
Un'ultima cosa prima di dare fastidio al cavallo del nero: portiamo la torre di a in e1.
Finalmente, abbiamo completato tutta la preparazione e possiamo giocare pedone in f3, cacciando il cavallo.
Ritirarsi è stato un errore del nero! Ora finalmente otteniamo la spinta del nostro pedone e. Pedone in e4.
Ricatturiamo con pedone in e4.
Ben fatto! Stiamo minacciando una forchetta alla prossima mossa con pedone in e5, e anche se il materiale è pari, il computer pensa che siamo avanti di 2 punti.