













Giochiamo la Difesa Scandinava.
Impariamo la Difesa Scandinava! Qui non c'è tempo da perdere. Dopo che il Bianco gioca e4, forziamo subito la questione con pedone in d5.
E ora la parte divertente! Ricatturiamo con la donna, piazzandola al centro della scacchiera. Donna in d5.
Ricorda, a un grande potere corrisponde una grande responsabilità. Con la nostra donna al centro della scacchiera, è un bersaglio facile. Portiamola al sicuro con donna in a5.
Sviluppiamo il nostro cavallo in f6.
Questo è un modo comune di giocare per il Bianco. In questa posizione consiglio cavallo in c6.
Ora che l'alfiere campochiaro del Bianco è intrappolato, possiamo impostare una fastidiosa inchiodatura sulla donna del Bianco con alfiere in g4.
Ora possiamo far girare la nostra donna verso h5, aggiungendo più pressione sul cavallo del Bianco.
Ricorda! Il pedone del Bianco in realtà non sta attaccando il nostro alfiere perché è inchiodato contro la loro torre. Possiamo effettivamente aggiungere ancora più pressione sul cavallo del Bianco con cavallo in d4.
Ben fatto! Stiamo letteralmente schiacciando la posizione del Bianco e non è chiaro come possano uscirne. Il computer ci dà un vantaggio di +3 punti semplicemente per quanto dominante sia la nostra posizione.
Mentre il Bianco si prepara ad attaccare di nuovo la nostra donna, prendiamoci un momento per sviluppare qualche pezzo. Cavallo in f6.
Fatto il cavallo, ora tocca all'alfiere! Alfiere in f5.
Il Bianco sta impostando un attacco di scoperta ma onestamente non c'è motivo di preoccuparsi. Continuiamo con il nostro piano di sviluppo. Vogliamo sviluppare l'alfiere campo scuro ma è attualmente bloccato. Apriamolo con pedone in e6.
Sembra spaventoso ma non lo è. Ci limitiamo a portare la donna in b6. In realtà stiamo impostando un attacco sui pedoni del Bianco in b2.
Non c'è altro da fare qui se non ricatturare con pedone in f6.
Il Bianco ha dimenticato che il suo pedone era indifeso in b2. Ora ce lo mangiamo! Donna in b2.
Bellissimo, la posizione del Bianco sta crollando. In futuro vogliamo continuare a sviluppare e arroccare.
Aaaaah, questa è una svista. Prendiamo in b1 con la nostra donna.
E catturiamo di nuovo in b1 con il nostro alfiere.
Ottimo! Siamo in vantaggio di una torre intera e la partita è nostra.
Ora che la nostra donna è nel mirino, è un ottimo momento per sviluppare il nostro alfiere nero e difenderla con alfiere in b4.
Al Bianco non piace il nostro alfiere qui. Va bene. Alfiere prende cavallo in c3.
Ora possiamo far scivolare la nostra donna indietro in b6.
Ora tendiamo una trappola. Invece di arroccare corto, svilupperemo il cavallo in c6 e ci prepareremo ad arroccare lungo.
Sono caduti nella nostra trappola! Ora possiamo arroccare lungo, inchiodando il pedone alla sua donna. Muahahaha.
Stiamo vincendo quel pedone, e il più delle volte, vincendo la partita. Il computer adora la nostra posizione qui.
Dato che il Bianco non ha ancora sviluppato l'altro cavallo, possiamo impostare un attacco diretto sulla donna del Bianco con alfiere g4.
Ora che il Bianco ha danneggiato la propria struttura pedonale e rallentato il proprio sviluppo, possiamo riportare il nostro alfiere in d7.
Ora abbiamo una forchetta! Giochiamo donna in b6, inforchettando i pedoni d4 e b2.
Ora la nostra donna può mangiare! Donna prende d4.
Ben fatto! Siamo in vantaggio di un pedone e il computer adora la nostra posizione.