













Giochiamo lo Scotch Gambit!
Impariamo lo Scotch Gambit!
In altre aperture potresti sviluppare l'altro cavallo o l'alfiere, ma nello Scotch Game forziamo subito la questione. Pedone in d4. Il nero deve decidere se catturare il nostro pedone o difendere il proprio.
Il nero ha preso il nostro pedone - ma cosa rende questo Scotch Game uno Scotch GAMBIT? Non ripristiniamo il materiale! Giochiamo invece alfiere in c4. Puntiamo a uno sviluppo rapido, non a quel misero pedone.
Il nero sta dicendo "ehi, ho preso il pedone in d4, ora voglio anche quello in e4". Noi rispondiamo "assolutamente no". Pedone in e5.
Ora ti consiglio una mossa che il computer odia - ma prima che tu mi scriva "Bla bla bla, voglio giocare in modo teoricamente perfetto", fidati: questa mossa ti farà vincere la partita. La linea che ho scelto ha - senza scherzi - un tasso di vittoria del 99%. Solo un giocatore è mai riuscito a mantenere un vantaggio col nero, ed era classificato 2200. Ha comunque perso. La mossa? Sacrificio di alfiere in f7.
Ora la seconda fase della nostra trappola: scacco di cavallo in g5.
Il re si è rintanato nella sua buca. La mossa ovvia è donna prende cavallo in g4, ma la mossa MIGLIORE è molto più insidiosa: donna in f3, minacciando scacco matto in f7. QUESTA è la parte che manderà in confusione il 99% dei tuoi avversari.
ESATTO! Te l'avevo detto!!! Il nero si è perso il fatto che la nostra donna minaccia ben più dello scacco matto in f7... ABBIAMO SCACCO MATTO CON DONNA IN D5. Nessuno lo vede mai arrivare.
Quella era l'unica mossa del nero. Ora concludiamo con donna prende cavallo in f7.
ECCO come si fa.
ESATTO! Te l'avevo detto!!! Il nero si è perso il fatto che la nostra donna minaccia ben più dello scacco matto in f7... ABBIAMO SCACCO MATTO CON DONNA IN D5. Nessuno lo vede mai arrivare.
Ora donna in f7....
....eeeeeee SCACCO MATTO
OK il nero ha fermato lo scacco matto sia in f7 che in d5, ma donna in d5 resta comunque DEVASTANTE
Il nero deve letteralmente sacrificare la donna per non perdere la partita. È davvero triste. Cavallo prende donna in e6.
OK, mi dispiace davvero per il nero. Non se lo meritava.
Il nero sta puntando tutte le sue speranze su quel solido pedone in d4. Invece di lottare per riconquistare la casa, possiamo attirare via il pedone da d4 giocando pedone in c3. Il nero probabilmente catturerà, e il suo pedone non sarà più in d4.
Il nero ha abboccato! Ora otterremo 3 cose: sviluppo rapido, un centro solido, e la vittoria (si spera :P). SACRIFICIO di alfiere in f7.
OK abbiamo perso un alfiere. È giusto che ne recuperiamo uno. Donna in d5, forchetta su re e alfiere.
ASPETTA ASPETTA ASPETTA. Prima di catturare l'alfiere in c5, possiamo giocare una mossa intermedia per peggiorare ulteriormente la posizione del nero. Donna in h5, scacco al re. Che il re si sposti o che si muovano i pedoni, in ogni caso la posizione del nero ne risente, e potremo comunque prendere l'alfiere subito dopo.
Eeeeeee ORA prendiamo l'alfiere. Donna in c5.
Il nero ci sta praticamente CHIEDENDO di prendere quel pedone in c3. Donna in c3. Vinciamo un pedone E minacciamo la torre in h8.
Mossa terribile del nero. Ora il cavallo è inchiodato contro la torre! Aumentare la pressione sul cavallo è positivo, ma la mossa migliore qui è semplicemente arroccare corto e lasciare che il nero continui a scavarsi la fossa da solo.
È una storia di due città. Il bianco ha fatto benissimo, mentre il nero sta crollando. +2 punti di vantaggio per noi.
Uno scambio di donne ci danneggerebbe soltanto. Spostiamo la nostra donna in b3 per impedire al bianco di sviluppare mai l'alfiere campochiaro (perché altrimenti vinceremmo il pedone).
Bene bene. Abbiamo pareggiato il materiale, e una volta arroccati saremo in ottima posizione con un vantaggio computer di +1 punto (e un tasso di vittoria del 75%!)