













Giochiamo la difesa siciliana
Impariamo la Difesa Siciliana! Leggende come Kasparov, Fischer e Carlsen hanno padroneggiato questa apertura — e chissà, magari dopo questo corso il tuo nome sarà su quella lista. O magari stai solo cercando di scappare dai 600 ELO. In ogni caso, sei nel posto giusto. Pedone in c5.
Continuiamo con la siciliana aperta
Il bianco gioca cavallo in f3, il che significa che stiamo entrando nella siciliana APERTA. Il bianco avrebbe potuto giocare altre mosse, ma questo corso è già lungo 50 linee quindi le riserverò per un corso futuro. Ora giochiamo pedone in d6 per aprire il nostro alfiere di casa chiara e fermare il pedone e del bianco dall'avanzare nel nostro territorio.
Ok, beh quella è stata una mossa piuttosto aggressiva del bianco. Dobbiamo catturare il pedone qui o rischiamo che il bianco spinga il pedone d in avanti prendendosi tutto lo spazio centrale. Pedone prende in d4.
Ottimo, ci siamo liberati di uno dei pedoni centrali del bianco mantenendo il nostro. Sviluppiamo naturalmente e colpiamo il pedone in e4 con cavallo in f6.
OK ora entriamo nella siciliana DRAGO con pedone in g6. Si chiama drago perché presumibilmente i nostri pedoni formano la sagoma di un drago. Penso che chi l'ha nominata non abbia mai visto un drago — dovrebbe chiamarsi la siciliana della linea a zigzag. In ogni caso, pedone in g6 così possiamo mettere l'alfiere in g7 e arroccare.
Il nostro piano: alfiere in g7 e arrocco. Poi lanciamo un attacco sul lato di donna.
Quella mossa ha difeso il pedone in e4. Questo non influisce davvero su di noi o sui nostri piani. Arrocchiamo semplicemente.
Sviluppiamo il cavallo in c6. Scacchi semplici, vita semplice.
Continuiamo a sviluppare prima di fare qualcosa di folle. Alfiere in d7. Questa è una mossa d'attesa — vogliamo vedere da che parte arrocca il bianco prima di lanciare un attacco.
E porto la mia torre in c8, puntando dritta verso il re.
Ora che l'alfiere del bianco è in b3, la nostra idea è usare i nostri pedoni di donna per correre giù e attaccarlo. Prima di farlo però, giochiamo cavallo in d4 per scambiare il forte cavallo centralizzato del bianco e aprire la nostra torre.
OK! È ora di usare i nostri pedoni. Pedone in b5. Stiamo DICENDO al nostro avversario che sta arrivando un attacco.
Il bianco ha spostato il re in b1 — una mossa comune, solo per consolidare tutto. Ma ora continuiamo il nostro attacco: pedone in a5.
Quella mossa ha semplicemente FATTO PERDERE la partita al bianco dopo questa sequenza forzata: pedone prende a4...
... poi alfiere prende cavallo in a4 ...
.... e infine, torre in c4, INFORCHETTANDO i due alfieri.
La nostra torre è sotto attacco, ma una mossa brillante qui ci fa vincere la partita. E no, non è spostare la torre. Cavallo in e4 — colpendo la DONNA!
Ora che il nostro cavallo si è spostato lasciando spazio al nostro alfiere, abbiamo un secondo attaccante sull'alfiere in d4. Quindi, giochiamo torre prende in d4.
Sì!! Siamo un pedone avanti, ma non solo: la nostra posizione qui è così forte che il computer ci dà un vantaggio di +4 punti e vinciamo oltre il NOVANTA PERCENTO DELLE VOLTE DA QUI
Ora che il bianco ha arroccato, vogliamo lanciare un attacco. Uno serio. Per prepararci, spostiamo il nostro alfiere in d7. Questo permette alla nostra torre di scivolare in c8 in futuro e fissare il re bianco
Ora torre in c8. La nostra torre guarda dritta lungo la scacchiera, proprio verso il re bianco.
Il bianco sta CORRENDO sul nostro lato di re ma... a essere sincero... non mi importa molto. Sono molto più interessato a creare un po' di caos con il nostro cavallo e la nostra donna. Per primo: cavallo in e5.
Di nuovo. Semplicemente non. me ne. importa. dell'attacco del bianco. Donna in a5 e all'improvviso vinciamo la MAGGIOR PARTE delle nostre partite da qui. Vedrai perché. Spoiler: sacrificheremo il nostro cavallo in f3 e la nostra torre in c3 MOLTO spesso.
Semmai, l'attacco del bianco sul nostro lato di re ci sta AIUTANDO. Ora possiamo giocare pedone f prende in g6 e aprire la nostra altra torre. Tutti i nostri pezzi stanno diventando attivi.
Qui, in realtà catturiamo l'alfiere per ATTIRARE la donna LONTANO dalla guardia del cavallo in c3. Alfiere prende alfiere in h6.
E ora? Sacrifichiamo... LA TOOOORRE. Torre prende cavallo in c3.
E il seguito: donna prende pedone in c3.
Perché non portare anche l'altra torre alla festa? Torre in c8, aggiungendo tantissima pressione su quel misero pedone in c2.
Ben fatto! Il bianco difenderà il suo pedone in c2 e il nostro cavallo divorerà in f3 per vincere un pedone.
E la partita finisce lì. Donna in a1 scacco, costringendo il re in d2.
Ora che il re è in d2, possiamo catturare il cavallo in d4 con la nostra donna, con scacco.
Distrutto. Tutti i nostri pezzi stanno arrivando a caccia di questo re. A proposito, non dimenticare il nostro cavallo in presa in f6.
Te l'avevo detto che ci sarebbero stati sacrifici. E non ho mentito. La linea qui va 20 mosse in profondità, e inizia sacrificando il nostro cavallo in f3.
Un sacrificio non era abbastanza fico? E se sacrificassimo anche la nostra torre in c3?
Siamo sotto materiale, quindi vogliamo tenere le donne in gioco, giusto? SBAGLIATO. Donna prende donna in c3.
Siamo sotto di 4 punti di materiale. Il bianco è semplicemente avanti di una torre. Ma la nostra posizione è così letale che potrebbe non contare nemmeno. Alfiere prende pedone in g4.
Il bianco ha dovuto difendere il cavallo. Ora giochiamo cavallo prende pedone in e4, che vince un pedone (ovviamente) e crea anche un DOPPIO attacco sul pedone in c3. Abbiamo cattive intenzioni: mettere il cavallo in c3 e inforchettare re e torre.
Uff. Il bianco ha difeso il pedone, ma nel modo sbagliato. Ora giochiamo semplicemente pedone in e5, colpendo l'alfiere e costringendolo ad arretrare.
Di quel pedone non ci importa proprio nulla. Abbiamo piani più grandi. Cavallo in c3, forchetta tra torre e re. Splash.
Ora ripendiamo la nostra torre. Cavallo prende torre in d1.
Abbiamo ripreso la nostra torre, e presto vinceremo ancora più materiale perché abbiamo pedone in e4 che scopre lo scacco al re e attacca il cavallo in f3.
Il bianco ha spostato il re in b1 un po' prima del solito. Non cambia molto — giochiamo comunque donna in a5.
Il bianco minaccia di inforchettarci in e7 con scacco. Vedremo tra un attimo che questa idea è in realtà completamente perdente per il bianco. Donna prende donna in d2.
Re in h8, unica mossa. Sembra che stiamo per perdere una torre qui, ma ricorda: il bianco deve prima catturare la nostra donna, il che ci darà l'occasione di spostare la torre.
Ora muoviamo la nostra torre in e8, colpendo il cavallo, e il bianco è completamente perso.
Per vincere da qui abbiamo una sequenza forzata. Prima, cavallo prende cavallo in d5.
Ora sacrifichiamo il nostro cavallo in f3. Non preoccuparti, riprenderemo il materiale alla mossa successiva.
È ora di riprendere il materiale. Torre prende alfiere in e3.
Il bianco è morto. Stiamo semplicemente minacciando troppe cose. Il cavallo in f3 è in presa, e abbiamo anche matto di corridoio in una mossa.