













Giochiamo lo Stafford Gambit.
Impariamo l'apertura più velenosa, insidiosa e piena di trappole che conosco: lo Stafford Gambit! Per prima cosa, rispondiamo al pedone e4 con pedone e5.
Ora, spostiamo il cavallo da g8 a f6. Copiando il nostro avversario... facile facile.
Per giocare lo Stafford Gambit, dobbiamo far sì che il bianco prenda questo pedone. Invece di rivincere il pedone, giochiamo cavallo c6.
Hanno preso il nostro cavallo e il computer dice che siamo completamente perduti. Tuttavia, stiamo per scatenare alcune brutte sorprese sul nostro avversario. Riprendiamo il cavallo con il nostro pedone d, aprendo la colonna per la nostra donna e la diagonale per il nostro alfiere. Il punto di questa apertura è accelerare il nostro sviluppo al costo di cedere un pedone.
Sviluppiamo il nostro alfiere in c5.
Ora giochiamo una mossa folle, assurda, brillante: cavallo e4, perdendo la nostra donna. Fidati e fallo.
Una mossa qui ci fa vincere la partita. Riesci a trovarla? Suggerimento: alfiere in f2 scacco, costringendo il re a salire in e2.
Ora alfiere g4 scacco - e non un scacco qualunque... è scacco matto. GG.
Hai vinto, ma a che prezzo? Dall'altra parte dello schermo c'è qualcuno le cui speranze hai infranto con spietata precisione, i cui piani sono stati distrutti sotto il peso della tua crudeltà. Questa non è stata solo una vittoria - è stata una distruzione, fredda e calcolata, e tu ci hai sguazzato. Ricorda, per quanto brillantemente tu abbia giocato, il marchio della tua disumanità rimane. (però che bel matto)
Il bianco sta attaccando il nostro cavallo, senza nemmeno darci la possibilità di sviluppare l'alfiere. Qui la cosa migliore è portare il cavallo al centro in e4, minacciando alfiere in c5.
Il bianco continua ad attaccare il nostro cavallo, ma è un errore. Giochiamo comunque alfiere in c5, sacrificando il nostro cavallo.
Il bianco ha abboccato e ha perso la partita. Il nero muove e vince la donna. Riesci a trovarla? Suggerimento: è alfiere f2.
Il bianco non ha abboccato? Va bene. Alfiere g4, scacco con l'altro alfiere.
Con il re fuori dai giochi, prendiamo la donna con donna d1.
GG.
Con il re fuori dai giochi, prendiamo la donna con donna d1.
Credo tu possa cavartela da qui.
Giochiamo donna h4 qui, minacciando il matto.
Ancora una volta, questo è un errore del bianco e vinceremo materiale. Giochiamo cavallo in g3.
Il bianco muove e vince materiale. Riesci a trovarlo? Suggerimento: donna in e4, forchetta a re e torre.
E ora vinciamo la torre. Donna prende h1.
Ben fatto! Siamo in vantaggio di materiale e probabilmente vinceremo la partita.
Sviluppiamo naturalmente il nostro alfiere in c5, attaccando il pedone f2.
Il bianco si sta sviluppando naturalmente e cerca di arroccare - puniamolo con la stessa idea: cavallo in g4.
Arroccando hanno aggiunto un difensore alla casa f2. Aggiungiamo un attaccante con donna h4. Questo minaccia anche scacco matto in h2! Il bianco è nei guai.
Prendiamo il pedone f2 con il cavallo, colpendo la donna e minacciando uno scacco di scoperta.
Il bianco sta minacciando la nostra casa f7, ma siamo noi i primi a colpire. Ora possiamo giocare le mosse più violente degli scacchi: un doppio scacco. Cavallo in h3 significa che sia il cavallo che l'alfiere danno scacco al re contemporaneamente.
Ora possiamo riportare il cavallo in f2, con un altro scacco di scoperta.
Matto in 1, riesci a trovarlo? Suggerimento: donna in h1.
Era così naturale per il bianco giocare tutte le mosse che abbiamo appena visto. Poi ne hanno subito le conseguenze.