













Zagrajmy Sycylijską Alapinę
Nauczmy się Sycylijskiej Alapiny! To idealny sposób, by zamknąć usta KAŻDEMU, kto zagra przeciwko tobie sycylijską. Zaczynamy od pionek na e4
Kontynuujmy Sycylijską Alapinę
Czarne zagrały obronę sycylijską - co oznacza, że możemy zatrzymać ich w miejscu Alapiną. Aby zagrać Alapinę, gramy pionek na c3. Pomysł jest dość jasny: przygotować zajęcie centrum pionkiem na d4 w kolejnym ruchu.
Ten ruch nic nie zrobił, by powstrzymać nas przed zagraniem pionek na d4, co jest całą ideą Alapiny.
Odbijmy z powrotem na d4 naszym pionkiem i zachowajmy silne centrum
Piękno posiadania całego centrum polega na tym, że możemy przepędzać bierki czarnych. Pionek na d5, przepędzając ich skoczka!
Nadal przepędzajmy tego skoczka - pionek na f4!
Skoro mamy dosłownie całe centrum, czas się rozwijać. Skoczek na f3.
Brawo! Czarne są tu kompletnie sparaliżowane
Teraz czas, byśmy TO MY się rozwijali. Skoczek na f3.
To tak naprawdę duży błąd czarnych - próbują rozwinąć bierki, nie mając żadnych pionków w centrum. Możemy PONOWNIE uderzyć w ich skoczki pionkiem na e5.
Pionek odbija z powrotem na e5, po raz kolejny uderzając w skoczka.
Czekaj, czyli... właśnie straciliśmy pionka? Nie - właśnie wygraliśmy skoczka! Najpierw: goniec na b5 z szachem, zmuszając czarne do zasłonięcia się gońcem
Skoro hetman czarnych jest odcięty od obrony swojego skoczka, możemy go po prostu... zabrać! Hetman bije skoczka na d5.
Ostatni ruch, dzięki któremu ta taktyka zadziała: skoczek na c3 jednocześnie blokuje szacha hetmana I broni naszego gońca.
Lepszy rozwój, lepsze centrum, i czy wspomniałem, że mamy bierkę więcej?
Pionek bije pionka na e6
I to są widełki. Pionek na f5 robi widełki na gońca i skoczka.
Bierka jest nasza i partia się SKOŃCZYŁA!
Trochę urozmaicimy grę: pionek bije pionka na d5. Chodzi o to, by wywabić hetmana czarnych i zasypać go atakami
Idealnie chcielibyśmy zagrać skoczek na c3 i uderzyć na hetmana, ale najpierw musimy obronić naszego pionka. Skoczek na f3.
TERAZ możemy zagrać skoczek na c3, uderzając w hetmana.
Czarne uciekły - wielki błąd! Pionek na d5, uderzając w ich skoczka.
Koniec gry!!! I zrobimy to ze stylem - poświęcając hetmana. Skoczek bije skoczka na e5
Nasz hetman zniknął. Jak go odzyskać? Podpowiedź: goniec na b5
Czarne musiały zasłonić szacha hetmanem, a teraz go zdobywamy. Goniec bije hetmana!
Mamy już bierkę więcej, a teraz wygrywamy drugą. Król bije gońca na d1.
Cóż za piękna linia. Przeciwnik pewnie zgłosi cię za oszukiwanie.
Zagraliśmy c3 z prostym pomysłem, by potem popchnąć d4. Skoro czarne nie zrobiły nic, by zakwestionować ten plan, możemy śmiało zagrać teraz pionek na d4.
Czarne właśnie zrezygnowały z walki o centrum - niesamowite. Pionek bije pionka na d4 i centrum jest nasze.
Czarne atakują naszego pionka na e4 skoczkiem - obrońmy go skoczkiem. Skoczek na c3.
Oto świetny przykład, dlaczego posiadanie centrum jest tak ważne: czarne właśnie rozwinęły skoczka, a my możemy popchnąć naszego pionka d na d5, by go przepędzić.
Nadal przepędzajmy tego skoczka pionkiem na f4
Rozwijamy się dalej: skoczek na f3.
Komputer daje nam przewagę +2 tylko dlatego, że nasze centrum jest taaakie dobre.