













Nauczmy się Gambitu Duńskiego! Poświęcisz piona, potem drugiego, a potem JESZCZE JEDNEGO. Tak, poświęcenie 3 pionów w pierwszych 4 posunięciach. W zamian dostaniesz ogromny atak na przeciwnika. Zacznijmy od przesunięcia piona królewskiego na e4.
Teraz poświęcenie piona #1. Pion na d4.
Pamiętaj, to są poświęcenia! Więc nie odbijamy z powrotem. Teraz poświęcenie piona #2: pion na c3.
Teraz poświęcenie piona #3: goniec na c4.
OK, straciliśmy 3 piony w 4 posunięciach. To jak strzelenie sobie w stopę 3 razy na starcie maratonu. Ale okazuje się, że przy dobrej grze nasza podziurawiona stopa jest szybsza niż stopa przeciwnika. Goniec bije na b2, ustawiając 2 niezwykle potężne gońce na przekątnych, przebijające pozycję przeciwnika.
Czarne od razu dają nam szacha. Wykorzystajmy to jako pretekst do rozwinięcia kolejnej figury skoczkiem na c3.
Teraz możemy ustawić potężny atak. Hetman na b3 jednocześnie atakuje gońca czarnych i ustawia baterię na pionie f7.
Ekhm, halo? Czarne właśnie zawiesiły swojego gońca. Hetman bije na b4.
No, to było łatwe.
Czarne wzięły naszego skoczka, więc najlepiej odbić tutaj hetmanem, ustawiając silny atak na czarne pola. Hetman bije na c3.
Kontynuujmy rozwój skoczkiem na f3.
Teraz to dobry moment, żeby samemu zrobić roszadę krótką.
Mat w 1: potrafisz go znaleźć? Tak, to hetman na g7.
O, witaj tam, panie królu.
OK, to zabrzmi szalenie, ale zagrajmy jeszcze jeden gambit. Rozwińmy naszego skoczka z g1 na e2, tracąc naszego piona e4.
Teraz możemy zagrać hetmanem na b3, atakując gońca czarnych i ustawiając naszą silną baterię.
W tym przypadku zbijmy gońcem, aby utrzymać groźbę zarówno na pionie f7, jak i g7.
To po prostu brutalna pozycja dla czarnych. Poświęć chwilę i spójrz na szachownicę. Wszystkie nasze figury są rozwinięte i celują wprost w najsłabsze piony czarnych. Stąd możemy po prostu zrobić roszadę krótką.
Jak w ogóle czarne mają grać tę pozycję? To niemożliwe. Komputer uważa, że mimo bycia kilkoma pionami w tyle, nasza pozycja jest tak dobra, że mamy przewagę +3 punktów. Białe wygrywają stąd ponad 80% partii.
Czarne próbują nadrobić zaległości w rozwoju. Nie pozwólmy im na to. Pion na e5, przeganiający skoczka.
To było jedyne posunięcie czarnych. Zbijmy ich skoczka pionem na f6.
OK, teraz wymieniamy hetmany! Hetman bije na d8. To sprawia, że czarne tracą prawo do roszady.
Kontynuujmy nasz atak pionem. Pion bije g7.
Czarne całkowicie zapomniały o naszym gońcu na b2! Goniec bije g7 i partia jest właściwie skończona.
Dorzućmy szacha, bo dlaczego by nie. Goniec na f6 z szachem.
Pozycja czarnych jest po prostu zniszczona. Nie ma co owijać w bawełnę. Dobra robota.
Błąd czarnych! Potrafisz znaleźć najlepsze posunięcie? Podpowiedź: hetman bije na h5.
Świetna robota! Czarne naprawdę nie chciały cofnąć swojego skoczka i za to po prostu straciły figurę całkowicie.