













Nauczmy się Fried Liver Attack, jednego z najbardziej niebezpiecznych debiutów w szachach. Debiut, w którym potencjalnie można zamatować przeciwnika już w 8 ruchu. Zaczynamy od pionka na e4.
Kontynuujmy skoczkiem na f3.
Teraz rozwińmy naszego gońca na c4.
Czarne zagrały skoczkiem na f6, co oznacza, że możemy zagrać Fried Liver Attack. By rozpocząć atak, zagrajmy skoczkiem na g5, atakując pionka na f7 gońcem i skoczkiem.
To był jedyny sposób czarnych, by powstrzymać bicie na f7. Teraz zbijmy na d5 naszym pionkiem e.
Czarne zagrały bardzo naturalne odbicie skoczkiem, ale teraz są w kłopotach. Tu odpalamy wybuchowy ładunek. Skoczek na f7. Bum.
Wyprowadźmy hetmana z szachem na f3. Szachujemy króla i mamy podwójny atak na skoczka na d5.
Czarne przesunęły króla, więc teraz możemy zbić ich skoczka gońcem na d5.
Świetnie! Mamy dominującą pozycję przeciwko odsłoniętemu królowi czarnych. Komputer ocenia naszą pozycję na +2 punkty przewagi.
Czarne uciekły królem na g8, a teraz mamy mata na szachownicy. Goniec bije skoczka na d5.
Czarne oddają hetmana, żeby opóźnić nieuniknione. Hetman bije hetmana na d5.
Ostatnie bicie, hetman bije gońca na e6, mat.
To był najlepszy scenariusz dla Fried Liver Attack. Ale bądźmy szczerzy, większość naszych przeciwników nie zagra tych okropnych ruchów LOL - więc jak wygrać, jeśli czarne mają inny pomysł?
Czarne przyprowadziły króla, by bronić skoczka na d5. Dołóżmy jeszcze więcej presji na skoczka d5, rozwijając naszego skoczka na c3.
Czarne dodały jeszcze jednego obrońcę do swojego skoczka, a przy tym grożą widelcem na c2. Co ciekawe, nie powinniśmy się aż tak martwić o obronę pionka, po prostu zróbmy roszadę.
To był dosłownie jedyny ruch czarnych, dodający kolejnego obrońcę do skoczka. Teraz pionek na d4, rozbijający obronę w centrum.
Czarne atakują naszą wieżę w rogu, zapominając, że cała akcja dzieje się w centrum szachownicy. Pionek d bije na e5.
Zapomnijmy o naszej wieży, dołóżmy jeszcze więcej presji w centrum drugą wieżą na d1, przypinając hetmana.
To szalona pozycja. Mamy 7 punktów mniej materiału, ale nasza pozycja jest tak miażdżąca, że komputer daje nam +9 punktów przewagi.
Czarne próbują skusić nas do zagrania skoczkiem biorącym na f7. Jeśli to zrobimy, właściwie przegrywamy. Unikajmy tego, bijąc na f7 naszym gońcem.
Teraz gramy pionkiem na d4, zajmując centrum i kusząc czarne, by zbiły naszego skoczka. Jeśli to zrobią, stracą hetmana.
Czarne myślą, że wygrały darmowego pionka, a w rzeczywistości dają nam czas na ucieczkę naszych figur. Zagrajmy pionkiem na c3, atakując ich skoczka.
Świetnie! Gdziekolwiek czarne przesuną swojego skoczka, będziemy w stanie uciec lub wymienić nasze figury z zagrożenia, zostawiając nam +3 punkty przewagi pozycyjnej. Białe wygrywają tę pozycję ponad 80% razy.
Czarne połknęły przynętę, teraz odbijamy skoczka gońcem na g5, robiąc szpilkę na króla przez własnego hetmana.
Teraz goniec na d8, wygrywając hetmana.
Świetnie! Mamy przewagę hetmana i łatwe zwycięstwo przed sobą.