













Zacznijmy debiut Ponziani!
Nauczmy się podstępnego i niebezpiecznego debiutu: Ponziani. Zacznij od przesunięcia pionka królewskiego o dwa pola do przodu, na e4.
Kontynuujmy Ponziani.
Teraz rozwińmy skoczka królewskiego na f3.
Gdy Czarne odpowiedzą skoczkiem na c6, możemy rozpocząć Ponziani.
Gdy Czarne odpowiedzą skoczkiem na c6, możemy rozpocząć Ponziani. Przesuńmy naszego pionka na c3. Chodzi o to, by poświęcić naturalne pole rozwoju dla naszego skoczka w zamian za zbudowanie dużego centrum pionkowego.
Czarne użyły swojego gońca do obrony centrum, ale wpadły prosto w naszą pułapkę i teraz przegrywają. Zagrajmy pionkiem na d4, by zaatakować gońca.
Odbijmy naszym pionkiem c, aby utrzymać presję na gońca Czarnych.
Zablokujmy szach Czarnych, jednocześnie rozwijając figurę - skoczek na c3.
Czarne przesunęły pionka, aby otworzyć swojego gońca czarnopolowego, ale ten ruch lekko odsłania ich króla i pozwala nam zastawić paskudną pułapkę. Najpierw przepędźmy skoczka pionkiem na d5.
Czarne dały się nabrać na naszą pułapkę! Teraz Białe mają ruch i mogą wygrać figurę. Znajdziesz go? Wskazówka: hetman na a4 z szachem, wygrywając gońca w kolejnym ruchu.
Teraz zabierzmy darmowego gońca hetmanem na b4!
Świetnie! Jesteśmy do przodu o całą figurę i mamy dominującą pozycję.
Czarne rozwinęły swojego drugiego skoczka, co pozwala nam odepchnąć figury przeciwnika i zakończyć nasz rozwój. Tym razem pionek na d5.
Zakończmy nasz rozwój i obrońmy pionka na e4 gońcem na d3.
Świetnie! Spójrz, jak ciasna jest pozycja Czarnych - a wszystko dzięki naszym zaciekłym pionkom Ponziani. Nasze figury są rozwinięte, panujemy nad centrum i jesteśmy gotowi na roszadę na skrzydle królewskim. Choć materiał jest równy, silniki szachowe dają naszej pozycji ponad punkt przewagi!
Czarne popełniły błąd, otwierając króla, podczas gdy ich goniec na b4 wciąż jest bez obrony! Teraz Białe mają ruch i mogą wygrać figurę. Znajdziesz go? Wskazówka: hetman na a4 z szachem, wygrywając gońca w kolejnym ruchu.
Teraz zabierzmy darmowego gońca hetmanem na b4!
Świetnie! Jesteśmy do przodu o całą figurę i mamy dominującą pozycję. Komputer ocenia naszą pozycję na przewagę +4 punktów.
Czarne zagrały d5, najlepszy ruch, ale wciąż możemy zastawić kilka pułapek hetmanem na a4.
Czarne popełniły błąd, biorąc na e4. Teraz możemy odsunąć naszego skoczka od niebezpieczeństwa, odzyskać naszego pionka i dołożyć presji na związaną figurę Czarnych skoczkiem na e5.
Nareszcie Czarne popełniły błąd i puściły pionka! Najpierw zbijmy gońca skoczkiem na d7.
Teraz możemy zabrać darmowego pionka. Hetman bije e4 z szachem.
Na koniec zbudujmy nasze mocne centrum, przesuwając pionek na d4. Jeśli pamiętasz, to był pierwotny cel debiutu Ponziani!
Świetnie! Jesteśmy pionek do przodu i mamy znacznie lepszą pozycję niż przeciwnik. Zabierzemy hetmana w bezpieczne miejsce, rozwiniemy gońca i zrobimy roszadę na skrzydle królewskim.
Kontynuujmy nasz plan zdobycia centrum pionkiem na d4.
Czarne zabrały naszego pionka skoczkiem, co jest nieco ryzykowne. Teraz możemy przepędzić drugiego skoczka pionkiem na d5.
Odbijmy pionka na e5 naszym skoczkiem.
Otwarcie króla przez Czarnych w tej pozycji to ogromny błąd, który kosztuje ich partię! Zaczynamy zaciekły atak gońcem na b5 z szachem.
Zbijmy z powrotem pionkiem na c6, grożąc odsłoniętym szachem w kolejnym ruchu.
Zbijmy z powrotem skoczkiem na c6, ponownie grożąc odsłoniętym szachem w kolejnym ruchu
Sprytnie! Czarne zrobiły widelec na naszego skoczka i gońca, ale możemy cofnąć skoczka na d4, broniąc gońca i odsłaniając szach na króla.
Świetnie! Czarne będą musiały usunąć króla z drogi, tracąc możliwość roszady. Jesteśmy pionek do przodu, a nasza pozycja jest tak dobra, że komputer ocenia ją na przewagę +4 punktów.
Zbijmy z powrotem gońcem na c6, tworząc piękny potrójny widelec na króla, wieżę i skoczka Czarnych.
Goniec może albo wymienić się za wieżę, albo zbić skoczka za darmo. Weźmy skoczka za darmo, goniec na e4.
Pięknie wykonane! Mamy ogromną przewagę materialną.