













OK Beth, naucz się gambitu hetmańskiego (przyjętego). Zaczynamy oczywiście od pionka hetmańskiego na d4.
Tutaj możemy zainicjować Gambit Hetmański pionkiem na c4. Czarne muszą podjąć teraz trudną decyzję - albo zbić naszego darmowego pionka (który wcale nie jest darmowy!), albo spróbować utrzymać centrum.
Czarne zbiły naszego pionka, co oznacza, że jesteśmy teraz w wariancie Gambitu Hetmańskiego Przyjętego. To w rzeczywistości dobre dla nas, ponieważ mamy bardzo ładne posunięcie: pionek na e4. Zdobywamy całe centrum i otwieramy naszego gońca, żeby odbić pionka Czarnych w następnym posunięciu.
To... urocze. Czarne próbują uratować swojego pionka, ale zaraz zniszczymy wszelką ich nadzieję. Atakujemy obrońcę pionkiem na a4.
Naszym najlepszym posunięciem jest zbicie tutaj pionkiem na b5, otwierające naszą wieżę.
Teraz mamy bardzo ładne i prowokacyjne posunięcie: skoczek na c3. Atakuje to pionka Czarnych na b5 i przysparza im samych kłopotów.
A teraz morderczy i paraliżujący ruch: pionek na d5. To blokuje skoczka Czarnych przed rozwojem i wejściem do gry, a goniec też utknął.
Czarne walczą w centrum. Najlepszym posunięciem tutaj jest być proaktywnym i zbić ich pionka jako pierwsi pionkiem bijącym na e6.
Czarne zbiły swoim pionkiem, co oznacza, że mamy piękne poświęcenie: skoczek bije na b5.
OK, pewnie zastanawiasz się, dlaczego właśnie straciliśmy skoczka bez powodu? Otóż teraz mamy przepiękne posunięcie hetman na h5 z szachem. Robi to widelca na króla i gońca na b5.
A teraz kończymy naszą podróż po szachownicy hetmanem na b5, co jest kolejnym szachem!
To po prostu totalna masakra. W tej pozycji nie mają żadnej nadziei.
Próbowali obronić obrońcę, ale to nie zadziała! Po tym jak zbijemy pionkiem na b5, Czarne nie mogą odbić, bo stracą wieżę!
I to koniec gry. Wieża bije wieżę na a8.
Dziękuję, następny!
To niebezpieczne posunięcie ze strony Czarnych. Musimy zagrać rozważnie, inaczej przegramy partię. Krok 1: nie bijemy. Zamiast tego proste skoczek na f3, broniąc naszego centrum.
Zostawmy środkowego pionka, ważniejsze jest, żebyśmy zbili tego po lewej gońcem bijącym na c4.
Mamy tu bardzo fajny sposób na zdobycie dobrej pozycji: skoczek na e5. Bardzo przyjemne posunięcie atakujące słaby pionek f7.
Obronili nasz atak. Zbijmy gońcem na e6.
Teraz mamy zabójcze posunięcie hetman na h5, szachując króla
To nas nie zatrzyma. Zagrajmy skoczek na g6.
Dzięki za darmową wieżę! Hetman bije na h8.
Świetnie! Nie uwierzysz, ale tysiące partii kończą się dokładnie tak.
Czarne zapomniały, że mają wiszącego pionka. Teraz mamy goniec na c4.
Błąd ze strony Czarnych! Teraz mamy bardzo ładne goniec bije na f7.
Teraz kontynuujemy skoczkiem na e5 z szachem, widelcem na króla i gońca
Zbijmy gońca hetmanem, żeby wprowadzić go do gry. Hetman na g4.
Piękne! Czarne są opóźnione w rozwoju i nie mogą zrokować.
Czarne oddały swojego pionka, więc możemy go odbić gońcem na c4.
Zagrajmy tutaj skoczek na c3, kontynuując nasz rozwój i broniąc naszego pionka e4 przed atakiem.
Czarne próbują grać bezpiecznie i się rozwijać. Nie pozwolimy im na to. Pionek na e5.
Teraz, gdy skrzydło królewskie Czarnych jest wrażliwe, mamy zabawne posunięcie hetmanem na g4, atakujące ich pionka.
Czarne zrokowały się i teraz wygrywamy gońcem na h6.
To proste - goniec bije wieżę na f8.
Świetnie! Mamy tu przewagę jakości i miażdżymy przeciwnika. Gdy skończymy rozwój i zrokujemy się, partia będzie nasza.