













Dobrze, pani Harmon, nauczmy się Gambitu Hetmańskiego (Odrzuconego). Zaczynamy oczywiście od pionka hetmańskiego na d4.
Tutaj możemy zainicjować Gambit Hetmański pionkiem na c4. Czarne mają teraz trudny wybór - albo wziąć naszego darmowego pionka (który wcale nie jest taki darmowy!), albo spróbować utrzymać centrum.
W tym kursie omówimy, co się dzieje, gdy czarne NIE biją naszego pionka. To w rzeczywistości najczęstszy sposób, w jaki czarne będą przeciwko nam grać. Kiedy odrzucają nasz gambit, przesuwamy skoczka na c3, dodając więcej presji na centrum..
Najlepszym ruchem jest otwarcie naszego jasnopolowego gońca pionkiem na e3.
Przeszliśmy teraz przez transpozycję do innego debiutu zwanego obroną nimzoindyjską. Ten debiut zasługuje na własny pełny kurs (który zamierzam stworzyć), ale na razie nie zostawię cię głodnym i pokażę ci jedną linię. Zagrajmy pionkiem na a3.
Bijmy z powrotem pionkiem na c3.
Zagrajmy tutaj pionek bije na d5.
Rozwińmy naszego gońca na d3.
To ogromny błąd czarnych. Wyglądało to na darmowego pionka, ale teraz mamy hetmana na c2, atakującego widłami skoczka i pionka h7.
Goniec bije na h7. Bam.
Teraz nasz goniec może wrócić do domu, na d3.
Świetnie. Tutaj po prostu wygrywamy.
Czarne zagrały obronę Tarrascha. Stąd powinniśmy najpierw zbić pionka na d5. Pionek c4 bije na d5.
Kontynuujmy nasz rozwój skoczkiem na f3.
Teraz dobry moment, by zbić pionkiem na c5.
Czarne zapomniały, że mamy dwóch napastników na pionku d5. Hetman bije na d5.
I skoczek bije hetmana na d5.
Świetnie! Jesteśmy na plus pionka i życie jest piękne.
Zabawmy się trochę: pionek na e4. To się nazywa Gambit Marshalla
To błąd czarnych! Zagrajmy pionek c bije na d5.
Teraz widzimy, dlaczego to był błąd czarnych. Możemy przesunąć pionka na e5, przeganiając skoczka.
Zakończmy hetmanem na g4, uniemożliwiając wrogiemu ciemnopolowemu gońcowi rozwinięcie się.
Świetnie! Komputer jest tu absolutnie zakochany w naszej pozycji. Wkrótce rozwiniemy naszego skoczka, gońca i zrobimy roszadę krótką.
A teraz zmniejszmy nieco presję w centrum, biciem pionkiem na d5.
Przypnijmy skoczka czarnych gońcem na g5.
Musimy ustabilizować nasze centrum i przygotować się do dalszego rozwoju. Pionek na e3.
Rozwińmy naszego gońca na d3.
Byk! Czarne nie obroniły swojego pionka d5 ani nie wzmocniły swojego skoczka f6, co oznacza, że zaraz osiągniemy wygrywającą pozycję. Najpierw goniec bije skoczka na f6.
Teraz zabójczy hetman na h5, grożąc matem na h1 i biciem pionka na d5.
Teraz zdobywamy naszego pionka! Hetman na d5.
Świetnie! Jesteśmy na plus pionka i mamy lepszą pozycję. Życie jest piękne.
To najczęstsza odpowiedź czarnych. Zbudujmy baterię hetmanem na c2.
Cofnijmy naszego gońca na h4.
Kontynuujmy nasz plan rozwoju: skoczek na e2.
Zróbmy roszadę króla po stronie królewskiej.
Nasz goniec jest teraz zawieszony! Zanim zajmiemy się skoczkiem czarnych, zbijmy gońcem na e7.
Jeszcze jedna rzecz zanim zajmiemy się skoczkiem czarnych - przestawmy naszą wieżę z a na e1.
Wreszcie zrobiliśmy całe przygotowanie i możemy zagrać pionkiem na f3, przeganiając skoczka.
Odwrót był błędem czarnych! Teraz wreszcie możemy przesunąć naszego pionka e. Pionek na e4.
Zbijmy z powrotem pionkiem na e4.
Świetnie! Grozimy widłami w następnym ruchu pionkiem na e5, i mimo że materiał jest równy, komputer uważa, że jesteśmy 2 punkty do przodu.