













Zagrajmy Hiszpankę
Nauczmy się Hiszpanki! Ten debiut jest nie do zatrzymania. Jest niepodważalny. Jest tak dobry, że ani jedna linia w tym CAŁYM kursie nie zostawi cię w złej pozycji. Opanuj ten kurs, a gwarantuję ci znaczącą przewagę w każdej partii. Najpierw najważniejsze: pion na e4.
Kontynuujmy Hiszpankę
Po drugie: skoczek na f3.
Rozpocznijmy Hiszpankę
Żeby rozpocząć Hiszpankę, gramy goniec na b5. To robi dwie rzeczy: 1. Pozwala nam zrobić roszadę (miło). 2. Wywiera presję na ich skoczka, który jest jedynym obrońcą ich piona e5.
To był bardzo pasywny ruch i pozwala nam natychmiast zagrać pion na d4.
Teraz mamy mniej więcej wymuszoną linię, która da nam piona. Najpierw: goniec bije skoczka na c6.
Teraz pion bije piona na e5.
Teraz hetman bije hetmana na d8.
Wreszcie zdobywamy piona, skoczek bije na e5.
Świetna robota! Mamy przewagę piona i jeszcze grozimy nieprzyjemnym widelcem na f7. Komputer uwielbia naszą pozycję i daje jej +2.5 punktu przewagi.
Zróbmy teraz roszadę
OK, wracamy do zdobywania darmowego piona. Najpierw: hetman bije hetmana na d8.
Teraz w końcu zdobywamy piona: skoczek bije piona na e5.
Super! Darmowy pion!
Skoczek odbija na d4, dodając więcej presji na skoczka na c6.
Zagrajmy po prostu prosto: skoczek na c3.
Czarne próbują się wyrwać z pozycji. Zanim odbijemy na d4, zagrajmy goniec bije gońca na d7.
TERAZ możemy zagrać hetman odbija z powrotem na d4.
Zamiast roszady w krótką stronę, zagrajmy goniec na f4 i spróbujmy zrobić roszadę w długą stronę.
OK, teraz roszada w dłuższą stronę :)
Teraz możemy uwolnić nasz mistrzowski plan: pion na e5, uderzając w skoczka na f6 i dodając mnóstwo presji na linii d.
Świetna robota!! Jest kilka sposobów, na które czarne mogą spróbować się wyplątać, ale szczerze żaden z nich nie zadziała. Mamy miażdżącą pozycję.
Czarne postawiły swojego gońca na złym polu. Nasz plan to wykopać go pionem na d4, ale najpierw musimy przygotować ten ruch pionem na c3.
To idealnie wpasowuje się w nasz plan z d4: pion na d4.
Odbijamy pionem na d4, uderzając w gońca.
Teraz ruch, którego pewnie nigdy wcześniej nie robiłeś. Nie zablokujemy szacha skoczkiem. Nie zablokujemy szacha gońcem. PRZESUNIEMY NASZEGO KRÓLA na f1. Nie, serio. Chodzi o to, że nie chcemy dać czarnym sposobu na wymianę ich gońca czarnopolowego. Ten zjazd króla na f1 oznacza, że prawdopodobnie wygramy jedną z figur czarnych.
Hetman na a4, atakując gońca i dodając trochę więcej presji na skoczka na c6
Najczęstszy ruch czarnych tutaj dosłownie po prostu kosztuje ich gońca. Nie, serio, ten goniec jest teraz w pułapce. Pion na a3 wygrywa go od razu.
Ładnie!! Nie będę narzekać na darmowego gońca.
OK, mamy możliwość złapania gońca czarnych w pułapkę. Najpierw gramy goniec bije skoczka na c6.
Teraz hetman na a4 i goniec jest UWIĘZIONY.
Ładna próba, czarne, ale to nic nie pomoże uratować uwięzionego gońca. Teraz pion na a3.
Ładnie! Ten goniec jest nasz.