













Zagrajmy Partię Wiedeńską.
Poznajmy Partię Wiedeńską! Jeśli spodobał Ci się Gambit Wiedeński i chcesz wiedzieć, co się dzieje, gdy przeciwnik nie zagra tym ruchem skoczkiem - ten kurs jest dla Ciebie. Zaczynamy tak samo: pionek na e4.
Kontynuujmy Partię Wiedeńską.
Następnie, aby zagrać Partię Wiedeńską, wyprowadzamy skoczka na c3.
I tutaj partia różni się od Gambitu Wiedeńskiego! Ruch pionkiem na f4 nie jest już dobrym pomysłem, bo nie ma skoczka do odpędzenia, więc co robimy w tej sytuacji? Zagrajmy tutaj gońcem na c4.
To się nazywa Wariant Naśladowcy, bo do tej pory nasz przeciwnik po prostu kopiował wszystkie nasze ruchy. Zakończmy to naśladowanie hetmanem na g4. To zabójczy ruch i wygrasz tu MNÓSTWO partii.
Czarne mają podwójny atak na naszego słabego pionka f2. Jeśli go nie obronimy, przegramy natychmiast. Dlatego gramy... skoczkiem na d5. Tak, dokładnie tak - całkowicie ignorujemy atak i po prostu gramy skoczkiem na d5. Zaufaj mi i zrób to.
Król na d1, jedyny ruch.
Czarne myślały, że to mat, ale przeoczyły, że nasz goniec broni to pole. Goniec na f1, jedyny ruch.
Czarne rzadko oddają hetmana za darmo, ale umieściłem to tutaj, bo jako białe kluczowe jest pamiętać, że inne warianty z tej pozycji działają tylko dlatego, że mamy gońca broniącego to pole. Mimo to, ponad 10 000 partii dotarło do tej pozycji, więc...
Tutaj wygrywamy w pełni. Czarne atakują naszego hetmana, ale mamy hetmana na g7.
Teraz zamiast bić wieżę, powinniśmy zagrać skoczek bije c7, tworząc widły na króla i DRUGĄ wieżę.
Teraz zamiast brać drugą wieżę, bijemy gońca! Skoczek bije gońca na e6. Czarne nie mogą odbić, bo ich pionek jest związany.
Teraz dobry moment, by zaatakować czarnego hetmana i wypędzić go. Skoczek na h3.
Dla czarnych to już naprawdę koniec. Świetna robota.
To dobra próba ze strony czarnych i jest nieco podchwytliwa. Jeśli po prostu zbijemy wieżę, przegramy natychmiast, bo czarne wyprowadzą swojego gońca białopolowego z szachem. Zamiast tego zagrajmy skoczkiem na e2, aby dać naszemu królowi schronienie.
Odbijmy gońcem na e2.
Świetnie! Jesteśmy teraz całkowicie bezpieczni i możemy zbić wieżę w następnym ruchu. Partia jest właściwie skończona.
Czarne myślą tylko o jeden ruch do przodu. Owszem, uratowały pionka g, ale teraz stawiamy naszego hetmana na f3 i wywieramy ogromną presję na ich pionka f.
Jeśli czarne zaproponują wymianę hetmanów, powinniśmy zagrać skoczkiem na d5, atakując hetmana i grożąc widłami na c7.
Odbijmy skoczkiem na f3.
Czarne obroniły widły, którymi groziliśmy. Tutaj najlepszym ruchem jest, o dziwo, pionek na d3.
Gafa! Teraz mamy skoczka na f6 z szachem na króla.
Mat w 1 ruchu. Znajdziesz go? Podpowiedź: goniec na h6.
O mój BOŻE, to było brutalne. Uwierzyłbyś, że dokładnie ta sekwencja była rozgrywana tysiące i tysiące razy?
Zagrajmy tu pionkiem na d3. To otwiera naszego gońca czarnopolowego.
Otwórzmy pozycję pionkiem na f4.
Kontynuujmy rozwój skoczkiem na f3.
Tutaj najlepszym ruchem jest skoczek na a4, atakując gońca czarnych, ponieważ to właśnie on uniemożliwia nam roszadę.
Czarne wywierają coraz większą presję na naszego związanego skoczka, ale to w rzeczywistości błąd. Najpierw bijemy gońca na c5 naszym skoczkiem.
Teraz gramy zabójczy ruch pionkiem na c3. Tak - właśnie ZAPRASZAMY do zbicia naszego skoczka.
Odbijmy pionkiem na f3.
Nie wygląda to dla nas najlepiej, ale tak naprawdę po wieży na g1 wygrywamy w pełni.
Teraz mamy fantastyczny ruch wieżą na g5, robiąc widły na skoczka i pionka. Zatrzymuje to też szacha hetmanem na h4.
Teraz wygrywamy partię. Wieża bije na e5 z szachem
Świetnie! Miażdżymy tu przeciwnika. Mając mocne figury, panowanie nad centrum i słabego króla czarnych, nie widzę, jak moglibyśmy przegrać.