













Haydi İngiliz Açılışı'nı oynayalım!
Haydi İngiliz Açılışını öğrenelim! Merkez piyonlarımızı ilerletmek yerine... ee, merkez dışı piyonlarımızı ilerletiyoruz. Bu, satrançta geçerken almadan sonraki en büyük buluş! Başlamak için c-piyonumuzu c4'e sürüyoruz.
Her zamanki gibi, atımızı c4 piyonumuzun arkasında c3'e koyacağız, böylece siyah asla d5'e gidemeyecek.
Siyah çok tehlikeli bir bölgeye giriyor. Piyon e4'e oynayıp "Mikenas-Carls" varyantı denen şeye girebiliriz. Bundan sonra MÜKEMMEL oynamazlarsa, oyunu kazanırız. Ne demek istediğimi birazdan göreceksin. Piyon e4'e.
PAT! Siyah az önce BÜYÜK BİR HATA yaptı. Siyah filinin g7 piyonunun savunmasını bıraktığını fark ettin mi? Onları bunun için cezalandıracağız. Önce şunu yapmalıyız: f6'daki atı yoldan çekmemiz gerekiyor. Piyon e5'e oynayalım.
Sorun değil. B-piyonu c3'te fili alır ve hâlâ f6'daki atı tehdit ediyoruz.
Muhteşem. Çatalı bulabiliyor musun? Evet, vezir g4'e, e4'teki atı ve g7 piyonunu çatallıyor. Siyah ikisini birden kurtaramaz...
...görünüşe göre siyah ikisini de kurtarmayı DENEYEBİLİR. Ama basit bir piyon h4'e ile siyah %100 bir at kaybediyor.
Aferin! O atı kazanıyoruz :D
Peki, siyahın g7 piyonunu terk etmesi gibi büyük hatasını nasıl cezalandırırız? Basit! g7 piyonuna vezirle g4'e saldırarak.
Muhteşem! Siyahın g7 piyonunu kurtarmanın birkaç yolu var, ama hepsi piyon yapısı ya da gelişim pahasına geliyor. Bilgisayar pozisyonumuzu o kadar seviyor ki bize +1.3 puan avantaj veriyor.
Oyunun adı d5 karesine saldırmak. Bunu tekrar yapalım: at c3'e.
Atımızı f3'e geliştirmeye devam ediyoruz, e5 piyonuna biraz baskı ekliyoruz.
Ooooo. Şimdi satrançtaki en sevdiğim hamlelerden birini oynayabiliriz: At e5'te piyonu alır, atımızı FEDA EDİYORUZ. Merak etme, onu geri kazanacağız.
Atı nasıl geri kazanacağımızı görebiliyor musun? Bir piyon çatalıyla! Piyon d4'e, siyahın filini ve atını çatallıyor. Bu, birçok açılışta karşımıza çıkan çok yaygın bir taktik, gözünü dört aç :D
Ve elbette, piyon c5'te fili alır. Materyalimizi geri kazanmamız gerekiyor.
Güzel! Materyal eşit olsa da, siyahın atı öyle kötü konumlanmış ki bilgisayar bize +2 puan avantaj veriyor.
D5 karesi artık kapatıldığına göre, e5 piyonuna saldırabiliriz. At f3'e.
Dört At İngilizi'ne girdik. Bu ismi almasının sebebi ilk kez İngiltere'de dört gece süren bir oyunda oynanmış olması. Buradan, piyon e3'e oynuyoruz, umudumuz sonraki hamlede piyon d4'e oynamak.
Siyah atımızı almakla ve piyon yapımızı bozmakla tehdit ediyor. Dürüst olmak gerekirse, bu geçerli bir tehdit. Vezirimizi c2'ye taşımalıyız, böylece siyah atımızı alırsa, sadece vezirle geri alabiliriz.
Atımızı merkeze dikmek fikrini seviyorum, sadece biraz can sıkıcı olmak için... At d5'e.
BÜYÜK hata! Siyah az önce oyunu kaybetti. Önce piyon d5'te atı alarak geri alıyoruz. Siyah c6'daki atını yoldan çekmek zorunda.
Şimdi bir fil kazanabiliriz. Taktiği görebiliyor musun? Doğru, vezir a4'e, şahı ve fili çatallıyor.
Sonra vezir b4'te fili alır :)
Az önce bedava bir fil kazandın :D
Vay canına. İngiliz Açılışı'nın tüm AMACI siyahın d5 piyonunu oynamasını engellemekken, siyah öylece... oynadı? Elbette onu alacağız. D5'e izin yok! Piyon d5'te piyonu alır.
Bu biraz İskandinav Savunması'na karşı oynamaya benziyor (onun hakkında da bir kursum var) ama beyaz için aslında ÇOK daha iyi, çünkü iki merkez piyonumuz da elimizde. Şimdi atımızı c3'e oynayalım, o vezire tempo kazandıralım.
Bu pozisyon bir satranç oyununun başlangıcına benziyor, ama bizim için çok daha iyi çünkü biz zaten bir at geliştirdik ve siyahın bir merkez piyonu eksik. Siyahın son merkez piyonunu geliştirmesini atı f3'e oynayarak engelleyelim.
Şimdi KENDİ merkez piyonlarımızı geliştirmeye başlayabiliriz. Piyon d4'e.
Diğerini de geliştirelim. Piyon e4'e.
Siyah atımızı şişledi, bu da e4 piyonumuzun artık savunmasız olduğu anlamına geliyor. Buradaki en iyi hamle filimizi geliştirip piyonumuzu yeniden savunmak: fil d3'e.
Gelişimimiz ve merkezimiz siyahınkinden çooook daha iyi. Materyal eşit olsa bile, bilgisayar bize +1.3 puan avantaj veriyor. Harika iş!