













Petrov Defansı'nı oynayalım.
Petrov Defansı'nı öğrenelim! Petrov mu? Petroff mu? Nasıl telaffuz edersen et, bu açılış beyazı tamamen hazırlıksız yakalayacak. Onlar senin sahanda olacak ve ezberlenecek neredeyse hiç hamle yok. Piyon e5'e oynayarak başlıyoruz.
Petrov Defansı'na devam edelim.
Piyonumuzu savunmak yerine, beyazınkine at f6'ya ile saldıracağız. Bu Petrov Defansı'dır.
Çoğu satranç kursu sana beyazı taklit edip e4 piyonunu ALMA derdi çünkü tehlikeli. Ama çoğu satranç kursu SIKICI. Satranç bir oyundur. Oyunlar eğlencelidir. At e4'te piyonu alır.
Bu açılışta sevdiğim şey şu ki - rakibimizi kopyalayabiliriz! Vezir e7'ye, atımızı FEDA EDİYORUZ.
Tamam, artık rakibimizi taklit edemeyiz, ama atımızı geri KAZANABİLİRİZ: piyon d6'ya. Beyaz atını hareket ettirmeye çalışırsa, vezirlerini kazanırız.
Piyon c6'ya şahı bloke eder ve beyazı filini geri çekmek zorunda bırakır
Beyazın en yaygın hamlesi kelimenin tam anlamıyla bir taş hatası. Bunu açıklayamıyorum bile. Sadece at c6'da fili alır ve bedava bir taşımız olur.
Burada gerçekten yanlış yapamayız - ama en kolay hamle sadece piyonun atı almasıdır.
Beyazın bu şekilde bir taş vermesine inanamıyorum. Ne düşünüyorlardı acaba??
Atımızı piyonla geri alalım.
Tamam, sadece bir piyon eksikmişiz gibi görünüyor - değil mi? Ama pratikte, o fazladan piyonu elinde tutmak Beyaz için inanılmaz derecede zor. Çoğu oyuncu onu savunmaya fazla odaklanıp bu yüzden daha kötü bir pozisyona düşüyor. At c6'ya, bir saldırgan daha ekliyoruz.
Beyazın atımıza iki saldırganı var. Bizim iki savunucuya ihtiyacımız var. Fil d7'ye.
Muhtemelen biz de beyazı taklit edip rok yapmalıyız.
O fili köşede tuzağa düşürmeye çalışalım - piyon g5'e.
Beyaz bu hamleyi zamanın %85'inde oynuyor ve bu, kelimenin tam anlamıyla filini kaybettiriyor. Şimdi piyon f5'e, vezire vuruyoruz. O taşındığında, fil bir sonraki hamlede tuzağa düşer.
O fili sonunda hapse tıkmak için piyon f4'e :)
O fil neredeyse bizim sayılır!
Beyaz piyonunu savundu. Zararsız, değil mi? YANLIŞ! Bu çok çetrefilli varyasyon yüzünden az önce oyunu KAYBETTİLER: önce, piyon g5'e file vuruyor.
O fil tuzağa düşürülebilir gibi görünüyor. Tuzağa düşürelim! Piyon f5'e vezire vuruyor, ve vezir taşındığında, bir piyon itişiyle daha fili tuzağa düşürebiliriz. Ah evet - ve beyaz geçerken alamaz çünkü o zaman vezirlerini kazanırız!
Vezir hareket etti ve şimdi o fili tuzağa düşürebiliriz! Piyon f4'e.
Eh - bu beni pek korkutmuyor: vezir f7'ye şahı bloke ediyor.
Beyaz bir piyon mu kazanıyor? Biz bir fil kazanıyoruz. Piyon g3'te fili alır.
Bir taş fazla olmak kimseye zarar vermedi!
Beyaz bu sefer vezirle geri aldı - bu da oyunu, beyaz için bir sürü sorun yaratabileceğimiz bir son oyuna götürmek istediğimiz anlamına geliyor. Vezir e5'te vezir alır.
Önce piyonumuzu geri alalım: at c6'ya.
Beyaz gerçekten e5 piyonunu elinde tutmak istiyor - peki! Odağımızı c2 piyonlarına çevirelim, fil f5'e.
Beyaz c2 piyonunu savunmuş gibi görünüyor, değil mi? YANLIŞ! Şimdi kazandıran bir dizimiz var: önce, fil d3'te fili alır.
Şimdi at b4'e, ve iki şeyi birden tehdit ediyoruz: d3 piyonunu almak ve şah ile c2'deki kaleyi çatallamak.
Beyaz her iki kareyi de korumak için o kadar çaresizdi ki şahını tahtanın ortasına sürdü - büyük hata. Şimdi biz sadece uzun rok yapıyoruz ve tek bir kolay hamleyle hem şahımız güvenli hale geliyor hem de onların şahı kalemizin ateşi altına giriyor!
d3 piyonunu atımızla alalım. Şimdi hem f4'teki savunmasız file hem de b2'deki savunmasız piyona saldırıyoruz. Ah evet - ve bir de keşif şahı tehdidimiz var!
Fil c5'e şah çekelim - sadece partiye bir taş daha katıyoruz.
Burada seçeneklerden bunalmış durumdayız. Filimizle f2'yi alalım.
Değerlendirme çubuğu burada +3 puan gösteriyor. Ezip geçiyoruz.
Beyazın f7'de ciddi bir tehdidi var - filini piyon d5'e ile bloke edelim.
Beyazın açık kareli fili gittiğine göre, inanılmaz bir çatalımız var: vezir g5'e. Hem g2 piyonuna hem de beyazın e5'teki atına saldırıyoruz, ve beyaz ikisini birden kurtaramaz.
Beyazın burada en yaygın hamlesi kelimenin tam anlamıyla... bize bir at kazandırıyor. Vezir e5'te atı alır.
İşte tek çetrefilli kısım burada: eğer atımızı sadece uzaklaştırırsak, beyazın kalesi e1'e gelip vezirimizi şahımıza bağlar. Bu yüzden burada, at f2'ye oynuyoruz ve ONLARIN vezirini tehdit ediyoruz.
Zaferi garantileyecek son hamle: fil c5'e, kaleyi şaha bağlıyor.
Aferin! Beyazın bize kurduğu birkaç zorlu tuzağı atlattık ve şimdi tamamen ezip geçiyoruz.