













Hadi Scotch Gambit'i oynayalım!
Hadi Scotch Gambit'i öğrenelim!
Diğer açılışlarda diğer atınızı ya da filinizi geliştirebilirsiniz, ama Scotch oyununda bu meseleyi HEMEN zorluyoruz. Piyon d4'e. Siyah, piyonumuzu alıp almayacağına ya da kendi piyonunu savunup savunmayacağına karar vermek zorunda.
Siyah piyonumuzu aldı - peki bu Scotch Oyunu'nu bir Scotch GAMBİT'i yapan ne? Geri almıyoruz! Bunun yerine fil c4'e oynuyoruz. Amacımız o cılız piyon değil, hızlı gelişim.
Siyah adeta "hey, d4 piyonunu aldım, şimdi de e4 piyonunu istiyorum" diyor. Biz de "kesinlikle hayır" diyoruz. Piyon e5'e.
Şimdi bilgisayarın nefret ettiği bir hamle önereceğim - ama bana "bilmem ne bilmem ne, ben teorik olarak mükemmel oynamak istiyorum" diye mail atmadan önce, bana güven: bu hamle sana oyunu kazandıracak. Seçtiğim varyantın - şaka değil - %99 kazanma oranı var. Siyah olarak avantajı elinde tutmayı başaran tek bir kişi oldu, o da 2200 derecelendirmesindeydi. Yine de kaybetti. Hamle mi? f7'de fil feda.
Şimdi tuzağımızın ikinci aşaması: g5'e at ile şah.
Şah kendi deliğine sindi. Bariz hamle vezirin g4'teki atı almasıdır. Ama EN İYİ hamle çok daha sinsi: vezir f3'e giderek f7'de mat tehdidi oluşturuyor. Rakiplerinin %99'unu tökezletecek olan kısım TAM OLARAK burası.
AYNEN ÖYLE! Sana söylemiştim!!! Siyah, vezirimizin f7'de sadece mat tehdidi değil başka bir şey daha içerdiğini kaçırdı... VEZİR D5 İLE MAT VAR. Bunu HİÇ KİMSE görmüyor.
Bu siyahın tek hamlesiydi. Şimdi vezir f7'deki atı alarak işi bitiriyoruz.
İŞTE böyle yapılır.
AYNEN ÖYLE! Sana söylemiştim!!! Siyah, vezirimizin f7'de sadece mat tehdidi değil başka bir şey daha içerdiğini kaçırdı... VEZİR D5 İLE MAT VAR. Bunu HİÇ KİMSE görmüyor.
Şimdi vezir f7'ye....
....vveeeee ŞAH MAT
Tamam, siyah hem f7 hem de d5'teki matı önledi, ama vezir d5 hâlâ EZİCİ bir hamle
Siyah oyunu kaybetmemek için resmen vezirini feda etmek zorunda. Bu gerçekten üzücü. At, e6'daki veziri alıyor.
Tamam, siyah adına gerçekten üzülüyorum. Bunu hak etmediler.
Siyah tüm umutlarını ve hayallerini o güçlü d4 piyonuna bağlamış durumda. Kare için geri savaşmaya çalışmak yerine, piyonu d4'ten UZAKLAŞTIRMAK için c3'e piyon oynayabiliriz. Siyah muhtemelen alacak ve piyonu artık d4'te olmayacak.
Siyah tuzağa düştü! Şimdi üç şey elde edeceğiz: hızlı gelişim, güçlü bir merkez ve (umarım :P) galibiyet. f7'de fil FEDASI.
Tamam, bir fil kaybettik. Bir tane de geri kazanmamız gayet adil olur. Vezir d5'e giderek hem şahı hem de fili çatallıyor.
DUR DUR DUR. c5'teki fili almadan önce, siyahın konumunu daha da kötüleştirecek bir ara hamle oynayabiliriz. Vezir h5'e giderek şaha çekiyor. Ya şah hareket eder ya da piyonlar hareket eder, her iki durumda da siyahın konumu zarar görür ve fili hemen ardından her zaman alabiliriz.
Ve şiiiiimdi fili alıyoruz. Vezir c5'e.
Siyah adeta c3 piyonunu almamızı İSTİYOR. Vezir c3'e. Hem bir piyon kazanıyoruz HEM DE h8'deki kaleyi tehdit ediyoruz.
Siyahtan berbat bir hamle. Şimdi at kaleye karşı şişe girdi! Ata baskı yapmak iyi bir fikir, ama buradaki en iyi hamle sadece şah tarafına rok yapıp siyahın kendi mezarını kazmasına izin vermek.
Bu bir iki şehrin hikayesi gibi. Beyaz çok iyi iş çıkardı, siyah ise çöküyor. Bizim için +2 puanlık bir avantaj.
Vezir takası bize sadece zarar verir. Vezirimizi b3'e kaydıralım ki beyaz açık kareli filini asla geliştiremesin (çünkü geliştirirse piyonu kazanırız).
Güzel güzel. Materyal dengesini eşitledik, rok yaptığımızda da +1 puanlık bilgisayar avantajıyla (ve %75 kazanma oranıyla!) gayet rahat bir konumda olacağız.