













Spielen wir das Königsgambit.
Lernen wir das Königsgambit! Im 2. Zug schießen wir uns selbst ins Knie, indem wir einen Bauern hergeben und unseren König schwächen - aber wenn Schwarz nicht alle Tricks und Fallen kennt, werden wir es sein, die triumphieren (wenn auch mit einem lädierten Fuß). Wir beginnen mit Bauer nach e4.
Setzen wir das Königsgambit fort.
Jetzt kommt das Gambit. Wir geben unseren f-Bauern her. Bauer nach f4.
Was ist der beste Zug?
Sie haben unser Gambit angenommen! Bevor wir etwas anderes tun können, müssen wir uns nun gegen Schwarz' sehr lästige Drohung Dame nach h4 absichern. Wir können das mit Springer nach f3 verteidigen.
Was ist der beste Zug?
Das ist ein netter Zug von Schwarz, der den f4-Bauern verteidigt und gleichzeitig droht, ihren Bauern nach g5 zu ziehen und unseren Springer zu vertreiben. Mir gefällt es nicht, dass sie einen so guten Bauern haben. Greifen wir ihn sofort an und sagen: "Hey, triff eine Entscheidung." Bauer nach h4.
Schwarz hat sich entschieden, ihren Bauern zu verteidigen - und das war die falsche Wahl! Jetzt haben wir das wunderschöne Opfer: Springer nach g5.
Da ist eine wunderschöne Diagonale, die förmlich nach unserer Dame ruft! Dame nach h5 mit Schach.
Schwarz steht eine schwere Zeit bevor. Dame schlägt auf g5 mit Schach.
König geht zurück nach e8? Dame sollte zurück nach h5.
Und jetzt haben wir das immer wieder schöne Damenschach nach e5, das König und Turm gabelt.
Wir könnten einfach den Turm gewinnen, aber noch besser ist Läufer nach c4, der den König erneut ins Schach setzt.
Du hast hier wahrscheinlich ein erzwungenes Matt. Mindestens wirst du ein paar Figuren einsacken und ihren König mitten auf dem Brett gestrandet zurücklassen. Die Partie ist so gut wie vorbei.
Das ist ein netter Versuch von Schwarz, aber er reicht nicht aus. Bauer nach e5, und sie stecken immer noch im Elend.
Ähm, okay? Dame schlägt Läufer auf g7.
Von hier an kriegst du das definitiv hin.
Das ist eine geschenkte Dame! Dame schlägt d8.
Gute Arbeit.
OK, wir sollten wahrscheinlich den Springer ziehen. Springer nach e5. Das setzt den g4-Bauern doppelt unter Druck.
Das ist eine schwache Verteidigung von Schwarz. Klar, sie haben ihren g4-Bauern gerettet, aber jetzt haben wir Läufer nach c4 - und wer verteidigt ihren f7-Bauern?
Spielen wir Bauer nach d4, besitzen das Zentrum und bedrohen mit unserem Läufer den f4-Bauern.
Eine sehr übliche Antwort von Schwarz, um unseren Springer zu vertreiben. Wir kommen dem nach. Springer nach d3, greift den f4-Bauern an.
Schwarz bedroht unseren Bauern auf d4. Wir können ihn verteidigen und gleichzeitig einen Bauern zurückgewinnen, in einem Zug. Findest du ihn? Tipp: Springer schlägt f4, was unsere Dame befreit.
Wir stehen hier großartig! Das Material ist gleich, aber der Computer liebt unsere Stellung.
Anstatt sofort ihren f-Bauern zu verteidigen, lässt sich Schwarz Zeit und schützt das Feld e5, damit unser Springer dort in Zukunft nicht hinspringen kann. In dieser Stellung sollten wir das Zentrum mit Bauer nach d4 übernehmen.
Fehler von Schwarz! Sie haben ihren hängenden Bauern völlig vergessen. Nehmen wir mit Läufer f4.
Jetzt schickt Schwarz ihre einzige entwickelte Figur in den Tod! Natürlich nehmen wir zurück, und am besten mit der Dame. Dame nach f3.
Wunderschön! Wir sind in der Entwicklung voraus und besitzen das gesamte Zentrum.