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Juguemos la Defensa Escandinava.
¡Aprendamos la Defensa Escandinava! No hay tiempo para dudas en esta. Después de que las blancas jueguen e4, forzamos la situación inmediatamente con peón a d5.
¡Y ahora viene la parte divertida! Recapturamos con la dama, colocándola en el medio del tablero. Dama a d5.
Recuerda, un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Con nuestra dama en el centro del tablero, es un blanco fácil. Llevémosla a seguridad con dama a a5.
Desarrollemos nuestro caballo a f6.
Esta es una forma común de jugar para las blancas. En esta posición recomiendo caballo a c6.
Ahora que el alfil de casillas claras de las blancas está atrapado, podemos preparar una clavada desagradable en la dama blanca con alfil a g4.
Ahora podemos mover nuestra dama a h5, añadiendo más presión al caballo blanco.
¡Recuerda! El peón de las blancas en realidad no está atacando nuestro alfil porque está clavado contra su torre. De hecho, podemos añadir aún más presión al caballo blanco con caballo a d4.
¡Bien hecho! Estamos aplastando completamente la posición de las blancas y no está claro cómo van a salir de esto. La computadora nos da +3 puntos de ventaja simplemente por lo dominante que es nuestra posición.
Mientras las blancas se preparan para atacar nuestra dama de nuevo, tomemos un momento para desarrollar algunas piezas. Caballo a f6.
¡Hicimos el caballo, ahora el alfil! Alfil a f5.
Las blancas están preparando un ataque descubierto pero honestamente no necesitamos preocuparnos por eso. Continuemos con nuestro plan de desarrollo. Queremos desarrollar el alfil de casillas oscuras pero está bloqueado. Abramos el camino con peón a e6.
Esto se ve aterrador pero no lo es. Solo movemos la dama a b6. De hecho, estamos preparando un ataque a los peones blancos en b2.
No hay otra cosa que hacer aquí más que recapturar con peón a f6.
Las blancas se olvidaron de que su peón en b2 estaba colgando. ¡Ahora lo devoramos! Dama a b2.
Hermoso, la posición de las blancas se está desmoronando. En el futuro queremos continuar desarrollando y enrocar.
Aaaaaay eso es un error. Tomemos en b1 con nuestra dama.
Y recapturamos en b1 con nuestro alfil.
¡Genial! Tenemos una torre completa de ventaja y el juego es nuestro.
Ahora que nuestra dama está siendo atacada, es un gran momento para desarrollar nuestro alfil negro y defenderla con alfil a b4.
A las blancas no les gusta nuestro alfil aquí. Bien. Alfil toma caballo en c3.
Ahora podemos deslizar nuestra dama de vuelta a b6.
Ahora pongamos una trampa. En lugar de enrocar corto, desarrollaremos nuestro caballo a c6 y nos prepararemos para enrocar largo.
¡Cayeron en nuestra trampa! Ahora podemos enrocar largo, clavando el peón a su dama. Muajajaja.
Vamos a ganar ese peón, y más frecuentemente que no, ganar el juego. A la computadora le encanta nuestra posición aquí.
Como las blancas no han desarrollado su otro caballo aún, podemos de hecho preparar un ataque directo a la dama blanca con alfil g4.
Ahora que las blancas han dañado su estructura de peones y frenado su propio desarrollo, podemos mover nuestro alfil de vuelta a d7.
¡Ahora tenemos un tenedor! Juguemos dama a b6, haciendo tenedor a los peones d4 y b2.
¡Ahora nuestra dama se da un festín! Dama toma d4.
¡Bien hecho! Tenemos un peón de ventaja y a la computadora le encanta nuestra posición.