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Jouons le Gambit Rousseau
Apprenons le Gambit Rousseau ! Je ne sais même pas par où commencer avec cette ouverture... c'est TELLEMENT agressif. C'est TELLEMENT piégeur. Le mieux, c'est que c'est TELLEMENT amusant. On commence par pion en e5.
Continuons avec le Gambit Rousseau
On va défendre notre pion avec cavalier en c6 ensuite. Jusqu'ici, c'est du classique. Le fun commence au coup suivant.
Exécutons le Gambit Rousseau
Le coup suivant est tout simplement dégoûtant. Je vous garantis que votre adversaire ne l'a jamais vu et je vous garantis que vous allez gagner BEAUCOUP de parties avec ça : pion en f5. Ouais, on donne un pion ET on expose notre roi. Faites-moi confiance et jouez-le :)
Les blancs ont défendu leur pion avec le cavalier. Coup assez normal, non ? Ça a l'air assez inoffensif. Mais en réalité... non. Ce petit cavalier vient de faire perdre toute la partie aux blancs. Je suis sérieux. Pion prend pion en e4.
Maintenant on joue simplement pion en d5, fourchette sur le cavalier et le fou, et les blancs peuvent abandonner.
On gagne une pièce. On gagne la partie.
OK donc on a gambité notre pion, et maintenant ? Eh bien maintenant on peut pousser notre pion en e4 et attaquer ce pauvre cavalier en f3.
On a fait fuir le cavalier, maintenant faisons fuir le fou. Pion en d5 nous donne tout le centre.
Les gens ennuyeux prendraient simplement le pion f5 ici. Mais on n'est pas ennuyeux, hein ? Dame en g5, attaquant le pion g2 sans défense.
C'est parfaitement jouable - pion prend fou en c6.
Il est temps de prendre le pion f5. On pourrait le prendre avec le fou, mais la dame est un peu mal placée où elle est. Dame prend f5 nettoie tout et la met sur une meilleure case.
On a complètement écrasé les blancs ici - regardez leur développement ! Ou plutôt, leur manque de développement.
On a déjà bousillé la structure de pions des noirs, donc maintenant on peut s'en prendre au pion f5. Notre dame n'a pas l'air très confortable en g5 - elle est complètement exposée aux attaques. Alors résolvons les deux problèmes d'un coup avec dame prend pion en f5.
Bien joué ! On écrase simplement les blancs ici grâce à notre fort contrôle central. L'ordinateur nous donne un avantage de +1,5 point
Maintenant on POURRAIT jouer fou prend pion en f4, pour égaliser le matériel. Mais j'ai une meilleure idée : jouons dame en g5 et attaquons le pion g2 sans défense des blancs.
Il est temps de capturer le pion f5. Le fou et la dame pourraient le prendre, mais la dame est exposée en g5 et doit bouger bientôt. Dame prend f5 est le mieux, résolvant les deux problèmes à la fois.
Deux pions au centre ? Coché. Plus de pièces développées ? Coché. Va gagner cette partie ? Coché.
Woahhhh. Les blancs essaient d'être SOURNOIS. Maintenant que leur dame cloue notre pion à notre roi, on ne peut plus prendre le cavalier. Eh bien pas si vite, les blancs ! On peut simplement jouer dame en e7 et tout d'un coup, la menace sur le cavalier est renouvelée.
Les blancs ont fui comme les lâches qu'ils sont. Jouons cavalier en f6 ici, pour empêcher la dame blanche de jamais venir en h5, et aussi pour préparer un pion-en-d5 dans le futur.
Eeeeeeet partie terminée. On a un coup mortel sur les blancs qui va probablement les faire arrêter les échecs. Cavalier en d4 attaquant la dame ET le pion c2.
Zut... les blancs ont bougé leur dame ET défendu cavalier en c2. Le drôle ? On peut ENCORE jouer cavalier en c2, sacrifiant complètement notre cavalier.
Voyez-vous le meilleur coup ? Le coup qui va faire abandonner les blancs ? Indice : c'est pion prend pion en d3, ouvrant un ÉCHEC au roi et ATTAQUANT la dame. Ça veut dire que peu importe ce que font les blancs, cette dame est à nous.
Pion. Prend. Dame.
Je pense que vous avez compris la suite :D