













Jouons le Gambit Rousseau
Apprenons le Gambit Rousseau ! Je ne sais même pas par où commencer avec cette ouverture... elle est TELLEMENT agressive. Elle est TELLEMENT piégeuse. Et surtout, elle est TELLEMENT amusante. On commence par pion en e5.
Continuons avec le Gambit Rousseau
On va défendre notre pion avec cavalier en c6 ensuite. Jusqu'ici, tout ça est assez standard. Le plaisir commence au coup suivant.
Exécutons le Gambit Rousseau
Le prochain coup est tout simplement dégoûtant. Je vous garantis que votre adversaire ne l'a jamais vu et je vous garantis que vous allez gagner BEAUCOUP de parties avec : pion en f5. Eh oui, on donne un pion ET on expose notre roi. Faites-moi confiance et jouez-le :)
Les blancs ont défendu leur pion avec le cavalier. Un coup assez normal, non ? Ça a l'air assez inoffensif. Mais en fait... non. Ce petit cavalier vient de faire perdre toute la partie aux blancs. Je suis sérieux. Pion prend pion en e4.
Maintenant on joue simplement pion en d5, fourchette sur le cavalier et le fou, et les blancs peuvent abandonner.
On gagne une pièce. On gagne la partie.
OK donc on a gambité notre pion, et maintenant ? Eh bien, maintenant on peut pousser notre pion en e4 et attaquer ce cavalier sans défense en f3.
On a fait fuir le cavalier, maintenant faisons fuir le fou. Pion en d5 nous gagne tout le centre.
Les gens ennuyeux capteraient simplement le pion f5 ici. Mais on n'est pas ennuyeux, si ? Dame en g5, attaquant le pion g2 non défendu.
C'est totalement correct - pion prend le fou en c6.
Il est temps de récupérer le pion f5. On pourrait le prendre avec le fou, mais la dame est un peu mal assise là où elle est. Dame prend f5 arrange les choses et la place sur une meilleure case.
On a complètement fumé les blancs ici - regardez juste leur développement ! Ou devrais-je dire, leur manque de développement.
On a déjà bousillé la structure de pions des noirs, alors maintenant on peut aller chercher le pion f5. Notre dame n'a pas l'air très à l'aise en g5 - elle est totalement exposée aux attaques. Alors réglons les deux problèmes en même temps avec dame prend le pion en f5.
Bien joué ! On écrase carrément les blancs ici grâce à notre solide contrôle central. L'ordinateur nous donne un avantage de +1,5 point
Maintenant on POURRAIT jouer fou prend pion en f4, pour égaliser le matériel. Mais j'ai une meilleure idée : jouons dame en g5 et attaquons le pion g2 non défendu des blancs.
Il est temps de capturer le pion f5. Le fou comme la dame pourraient le prendre, mais la dame est exposée en g5 et doit bouger bientôt. Dame prend f5 est le meilleur choix, réglant les deux problèmes en même temps.
Deux pions au centre ? C'est bon. Plus de pièces développées ? C'est bon. On va gagner cette partie ? C'est bon.
Oh là là là. Les blancs essaient d'être SOURNOIS. Maintenant que leur dame cloue notre pion à notre roi, on ne peut plus prendre le cavalier. Eh bien, pas si vite, les blancs ! On peut simplement jouer dame en e7 et tout d'un coup, la menace sur le cavalier est renouvelée.
Les blancs se sont enfuis comme les lâches qu'ils sont. Jouons cavalier en f6 ici, pour empêcher la dame des blancs de venir en h5, et aussi pour préparer un pion-en-d5 à l'avenir.
Et voilàaaaa, partie terminée. On a un coup mortel sur les blancs qui va probablement les faire arrêter les échecs. Cavalier en d4 attaquant la dame ET le pion c2.
Zut... les blancs ont bougé leur dame ET défendu cavalier en c2. La partie drôle ? On peut ENCORE jouer cavalier en c2, sacrifiant complètement notre cavalier.
Voyez-vous le meilleur coup ? Le coup qui va faire abandonner la partie aux blancs ? Indice : c'est pion prend pion en d3, ouvrant un ÉCHEC au roi et ATTAQUANT la dame. Ça veut dire que peu importe ce que font les blancs, cette dame est à nous.
Pion. Prend. La dame.
Je pense que vous avez compris à partir d'ici :D